作者 tank44444 (tank)標題 Re: [閒聊] 劍星第二輪玩不太下去時間 Tue Jul 1 20:41:07 2025
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 第一輪選牽手打天命號
: 原本想第二輪打打亞達姆後封片
: 結果現在打到方陣11我已經膩了...
: 遊戲的跑圖跟探索實在有點痛苦
: 人物跟物件的互動真的非常不精準
: 常常座個椅子在那對老半天
梯子、繩子的判定十分寬鬆,從背面去撞梯子還會很絲滑的轉身
其他物件或人的互動判定範圍就很小
這點在水下探索時顯得更糟糕
: 然後跑圖景物單調,傳點麻煩
: 我常常主線20分鐘就受不了跑去打BOSS挑戰
: 等我注意到時困難BOSS包含雷玟 曼恩 天命號都清掉了
: 但是...伊芙停在方陣11第一個電話亭不想走了
: 抱歉亞姆達
: 剩下的你跟雷玟自便吧...
: 你家門口前的遊樂園實在太無聊了
: 唉 劍星如果有續作還是參考DMC吧
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比較可惜的是,第二輪沒有對話差異或彩蛋
劇情和探索流程相同,唯有服裝有做出區別,有些服裝要三週目才能拿到
PC有一個增加基礎移動速度的可以試試
現在玩拍照的時間還比較多...
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※ 作者: tank44444 2025-07-01 20:41:07
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Re: [閒聊] 劍星第二輪玩不太下去
07-01 20:41 tank44444
→ ga839429: 要多輪最大動力就是鎖衣服了 他們自己也知道1F 07/01 20:43
→ CarRoTxZenga: 繩子聽說有改過判定變鬆 但我還是覺得有些場地很難去抓那個距離感 最後上軌道電梯那邊有個斜坡跳上繩那裏我抓不到死了3~4次XD2F 07/01 20:47
推 dickec35: 二周目有新的機件和技能,血量和貝塔能量也能往上升5F 07/01 20:48
→ shinchung: 增加基礎移動速度……?平常都不多按加速奔跑?6F 07/01 20:57
→ no321: 每次死都是抓繩子死跑酷死...7F 07/01 21:06
→ wcp59478: 明明梯子的判定做的這麼好 其他地方硬要搞一下8F 07/01 21:33
→ UOG0312: 就是覺得奔跑逛的很慢 很難理解…?9F 07/01 21:34
→ enixnamco: 原版衣服看膩了我就會抓MOD各種瑟瑟衣服 又是不同感受10F 07/01 21:44
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