作者 howshue (阿斯斯)
標題 [閒聊] 超任的大金剛是整人嗎?
時間 Tue Jul  1 23:50:56 2025


最近ns2 新的大金剛快出了
突然想回味很小的時候
去親戚家玩的超任大金剛
當時大概只能破完第一大關
搞好模擬器後
準備來個一晚全破




難 到 離 譜




太誇張了
這種難度太刁鑽了
太多timing 要超精準
起跳位置 降落位置超嚴格
視野1:1 代表左右敵人會一瞬間出現
存點超少
頂多兩條命
落下也是一次死
根本隻狼

中後期難度拿近期遊戲看
根本全部都在馬力歐奧德賽的final關以上

後來我直接放棄
模擬器save and load或是倒帶
一路破完

以前遊戲都這麼硬派?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.76.11 (臺灣)
※ 作者: howshue 2025-07-01 23:50:56
※ 文章代碼(AID): #1eP0FYeK (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751385058.A.A14.html
Muilie: gba時代一堆遊戲都很硬派1F 07/01 23:51
a71085: 古早遊戲體量做不大又貴 所以要卡你久一點讓你覺得回本啊2F 07/01 23:53
deathslime: Rare更之前的知名作品Battle Toad更搞人吧3F 07/01 23:55
wingthink: 紅白機的遊戲更哈扣4F 07/01 23:58
ruby080808: 是的,以前遊戲由於製作經驗還太過粗淺,因此常常有遊戲難度過高的問題,甚至有一些還搞到需要內建作弊才能玩5F 07/01 23:59
HappyPoyo: 我相信以後新的2D大金剛一樣很會硬派XD8F 07/02 00:05
gungriffon: 以前手把也異常耐用 因為你會氣到摔手把9F 07/02 00:06
STGCBA: 沒很難啊..普通吧10F 07/02 00:09
kongsch: 是有挑戰性但沒聽過有人卡死的,我反而覺得比瑪利歐系列更平易近人
不知道你玩哪代,但大部分關卡都沒有你說的抓時機、敵人突然出現11F 07/02 00:13

一代, 我很不喜歡那種跳到新平台
,幾乎不給你反應時間,然後可能一個飛行道具就衝過來。就是逼你背下來,下次要馬上跳

kongsch: 甚至連歷代公認最難的舞台我都覺得比return神殿關簡單很15F 07/02 00:18
※ 編輯: howshue (61.228.76.11 臺灣), 07/02/2025 00:21:40
hangar18: 第一次聽到有人說這遊戲難 你大概不適合2D平台遊戲17F 07/02 00:23

是不是洛克人太簡單了
Vladivostok: 跟魂系要求的差不多啊,對的時間按按鈕18F 07/02 00:24
kongsch: 第六大關比較多這種(有一個是補能源,有一個是踩箭號平台),老實說一代其實也只有這幾關比較需要考驗臨場反應,但跟瑪利歐final關根本小巫見大巫19F 07/02 00:25

可能我心態比較不一樣
保持著想簡單快速通關一遍
結果在地板滑的雪關死了無數次
開始煩躁
就開始save load衝刺了

f1731025: 以前一堆3命到底的 真的硬22F 07/02 00:25
kongsch: 而且大金剛關卡的設計通常前面都會用簡單機制讓你適應該關的主題,後半才會增加難度23F 07/02 00:29
※ 編輯: howshue (61.228.76.11 臺灣), 07/02/2025 00:32:05
※ 編輯: howshue (61.228.76.11 臺灣), 07/02/2025 00:35:15


再碎念一下
嵌輪胎的移動平台加蜜蜂橋把我搞到破防
※ 編輯: howshue (61.228.76.11 臺灣), 07/02/2025 00:42:31
kongsch: 你提到的其實也都是玩家公認的難關(4-1雪關,而且這個大關要連破四關才能存檔)但大部分舞台並沒有那麼困難25F 07/02 00:42
s540421: 以前遊戲又沒有華麗畫面跟轉場在拖時間,這款也沒有失敗懲罰,其實多試幾次不用很久就過了27F 07/02 01:12
sd2567: 以前都難得不給通關啊29F 07/02 01:38
oscar210: 確實難,但我國小還是全破了30F 07/02 01:39
bobby4755: 因為遊戲整體不長啊 要玩久一點就是做難一點多試幾次有存檔已經簡單非常多了
抓到訣竅多玩幾次就能過了 沒耐心什麼都不好玩31F 07/02 02:47
qq204: 那時代基本上都是背起來吧...34F 07/02 04:32

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