看板 C_Chat作者 darkapplepie (黑林檎派)標題 [閒聊] 馬娘 歐美評價 "很可愛遊戲卻超高難度"時間 Wed Jul 2 22:27:32 2025
https://automaton-media.com/articles/newsjp/umamusume-20250701-346759/
《賽馬娘》在歐美地區以「可愛卻超高難度遊戲」之名迅速傳開 獨特的養成系統成為巨
大挑戰
Cygames於6月26日,在Steam平台上推出了《賽馬娘 Pretty Derby》的PC版本。本作的日
文版與英文版為獨立版本,而這次的英文版,讓先前無法遊玩的地區玩家也能夠首次體驗
本作。因此,自發售以來,英文版連日來持續有超過2萬名玩家同時在線(根據SteamDB統
計),可說是相當熱烈的開局。
另一方面,海外玩家間也陸續出現「這遊戲好難!」的反應。
《賽馬娘 Pretty Derby》(以下簡稱《賽馬娘》)是以繼承了現實世界賽馬名稱與靈魂
的「賽馬娘」們為主角,所展開的一系列跨媒體作品。
在遊戲中,玩家將扮演育成賽馬娘的「訓練員」,為了讓她們實現在名為「Twinkle系列
」的比賽中奪冠的夢想,而努力培育她們。
本作最初於2021年2月24日在日本的iOS/Android平台推出,同年3月登陸PC(DMM GAMES
平台)。之後,2022年6月於韓國、台灣、香港、澳門地區推出,2023年8月則在中國大陸
上市。至於北美與歐洲地區的英文版,則是2024年6月正式發表,歷經約一年後,這次終
於在Steam平台推出英文版。
由於是玩家們期待已久的上市,《賽馬娘》的英文版目前正獲得極高好評。
而在這樣的氛圍中,SNS上有一張圖片近日引起了熱烈討論。
這張圖片原本是Web開發社群中流傳的一種網路迷因圖,這次則被惡搞改編成與扭蛋系統
遊戲相關的搞笑版本,
內容是一張顯示「遊玩時間」與「對遊戲理解度」關係的曲線圖。
在圖中,與《賽馬娘》對比的其他三款遊戲,隨著遊戲時間增加,玩家對遊戲的理解度也
逐漸上升。
而《賽馬娘》的曲線則呈現出混亂且詭異的狀態——
中途突然變成了一座大幅反折向下的懸崖,
崖邊還畫有倒在半路上的玩家屍體與墓碑,
整體視覺效果就是「大量玩家半途陣亡」的場景。
這張圖明顯在嘲諷:光靠長時間遊玩,並無法真正理解這款遊戲的核心玩法。
這張圖片連同留言於6月30日發佈至X(前Twitter),
似乎引起了大量共鳴,截至本文撰寫時,已獲得約1900次轉推、1萬7000次按讚。
在 Steam 社群中心以及海外論壇 Reddit 等地,也可以看到不少玩家表示《賽馬娘》比
想像中還要困難。
這樣的反應,對於習慣日本版本的玩家來說或許有些意外,因為在日本國內玩家之間,對
這款遊戲「很難」的評價其實並不多見。
而造成這種「難度高」印象的背後,似乎有多重因素。
首先,現在的英文版環境,基本上就等同於《賽馬娘》剛上市初期的版本。
育成劇本目前只有「新設!URA總決賽」這一個,
而且玩家手上擁有的支援卡與因子等資源也極其有限,無法有效支援育成過程。
即使是理想的培育流程,也會出現「好不容易悉心栽培的賽馬娘,能不能贏過URA總決賽
還是未知數」的狀況,
屬於那種玩家得屏息以待的高風險平衡期。
可以想見,應該有很多玩家都已經品嘗過失敗的滋味了。
此外,由於距離英文版上市還不到一週,目前大多數玩家的遊戲進行狀況仍處於「反覆摸
索」的階段。
關於各項能力值對賽事的具體影響、以及想在重要賽事中取勝所需要的能力基準等等,
這些資訊目前還沒有在玩家之間廣泛流傳。
再加上,《賽馬娘》中角色可以習得的各種技能,其效果在遊戲內並沒有以數值形式詳細
說明,
因此對新玩家來說,「該選哪個技能才好」本身就已經是一個很難判斷的問題。
另外,像這類「育成模擬」型遊戲系統,在日本以外地區的普及程度,
本身就和日本有很大不同,這也可能是導致海外玩家覺得難玩的原因之一。
在日本,自從《公主育成計劃(Princess Maker)》系列問世後,
「在有限時間內培養角色」這類遊戲逐漸成為主流熱門類型之一,
像《偶像大師》系列、《實況力量棒球(Powerful Pro Baseball)》系列等,
也都採用了類似的育成系統,許多日本玩家對這類玩法都相當熟悉。
而相對地,在全球市場上,射擊、動作、體育類等類型遊戲一直更受歡迎,
而「育成模擬類」則被視為相對小眾的類型。
即便 Steam 平台上也有像《火山的女兒(Volcano Princess)》這樣的育成模擬作品取
得成功,
但目前 Steam 上甚至連一個專門的「育成模擬」類型標籤都沒有。
《賽馬娘》的育成系統對歐美玩家來說明顯相對陌生,
這種「不習慣、不熟悉」的狀態,可能正是導致大家覺得遊戲特別難的主要原因之一。
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現在老外正在體驗我們當時烏拉拉的痛苦
這幾天網路上一堆幹圖跟影片wwwwwwwww
真的會笑死
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.4.58 (臺灣)
※ 作者: darkapplepie 2025-07-02 22:27:32
※ 文章代碼(AID): #1ePK7NSf (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751466455.A.729.html
→ dragon803: 重點是反應還很一致 一堆人烏拉拉輸了用萊納梗圖
但當初日本剛開服也是這樣 很多人被烏拉拉輸有馬整破防1F 07/02 22:28
推 Fino5566: 剛開始有難度的時候是最好玩的時候
後來的「難」就是另一種意義了4F 07/02 22:29
推 hcastray: 超高難度(x) 課不夠多(o)7F 07/02 22:30
推 GAOTT: 诶诶 歐美人還沒嘗到刷免洗烏拉拉的虐心養成戰術呢9F 07/02 22:31
→ mapulcatt: 一開始的URA超糞的吧 負面事件一堆10F 07/02 22:31
推 bbo9527: URA初期本來就很糞 治病不一定好 休息熬夜 6月下偷懶12F 07/02 22:32
→ GAOTT: 烏拉拉那一句"連最喜歡的胡蘿蔔都不想吃" 讓多少玩家放棄刷13F 07/02 22:32
推 melzard: 他們遲早要體驗免洗人生的14F 07/02 22:32
推 vhik4596: 歐美很少接觸養成類遊戲吧,尤其像馬娘這種帶有運氣成分的更少見了15F 07/02 22:32
→ bbo9527: 綠惡魔當下也不是多強的救場卡17F 07/02 22:32
推 hcastray: 歐美沒玩過實況野球的有那麼多人嗎18F 07/02 22:32
→ laugh8562: 原來在steam上了 我就想說為什麼YT跟X要推我外國人玩賽馬娘...19F 07/02 22:32
推 gargoyles: 好的因子還沒出來 但也就是這個時候能享受純粹的樂趣21F 07/02 22:33
→ GAOTT: 找到了 《賽馬娘》史上最黑暗的煉金術-烏菈菈刷錢法22F 07/02 22:33
→ GAOTT: 應該讓歐梅人嘗嘗這個
美24F 07/02 22:33
→ melzard: 麥昆E梗圖出場了沒26F 07/02 22:33
推 GAOTT: 黑暗煉金-會導致烏菈菈的身體狀況和精神都出現很嚴重的問題31F 07/02 22:37
→ wwewcwwwf: 後面越出越複雜 連養都懶得養 3星固有 超級難洗32F 07/02 22:37
推 melzard: 你這就標準的看人受苦的實況台觀眾心態w33F 07/02 22:37
→ GAOTT: 回去看那篇文還讓我胃痛了一下 幹34F 07/02 22:37
推 weelchair: ina 也有玩,還想把烏拉拉練到贏友馬紀念35F 07/02 22:37
推 fff417: 原來後面有比較好嗎 只玩過URA時期38F 07/02 22:38
推 jacko9866: 推特最近是真的多蠻多英文推文跟梗圖的39F 07/02 22:38
→ wwewcwwwf: 可以養ug的應該是比較好
養隻馬20-30分鐘 也很膩 後來都抽馬來看41F 07/02 22:39
推 gigu5498: 難怪最近X都是老外玩賽馬娘43F 07/02 22:40
推 EmiIia0923: URA沒到簡單吧 一開始很多白痴事件
連續觸發就直接沒救要重來==44F 07/02 22:41
推 rabbithouse: 第一次過URA是真的感動,但有一就有二,開始有流水線感之後就超急速退燒了
跟當時玩SC還有後來玩學偶都是同樣劇本46F 07/02 22:42
推 hdjj: 初期真的很棒啊49F 07/02 22:43
推 smik: URA會玩的根本不浪費時間,只要炸一次就送去當馬罐頭,才不跑完。51F 07/02 22:44
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