作者 togs (天呀)
標題 [閒聊] 遊戲先做難再做簡單是不是比較保險
時間 Thu Jul  3 19:00:20 2025




前陣子玩game,

看到留言區抱怨敵人太強,於是作者把敵人調弱。



突然在想,假設遊戲內沒有各種難度可以選擇,

那麼是不是在以下兩者之間:

A: 把遊戲不小心做偏難 (敵人太強或關卡太難)

B: 把遊戲不小心做偏簡單

選擇打出A這張牌,通常是比較保險?



講個理由好了,

因為若是走B,則有些玩家過得太快,

破完就直接不玩了,且得到的體驗是乏味、沒挑戰性,留下負評;

遊戲基本上被重玩的機率不大;

在這種情況下,若作者將game難度提高,則因為難度比原本高(即便比較合理),

還可能收到更多負評 。



但若是走A,則有些玩家可能死太快,

上去罵一罵後,接著作者修正,玩家重玩,

於是有機會評價負轉正 (當然可能有些人不會去修改評價)



雖然上面可能說明的不好,

但假設發售前的平衡較難做到的情況下,

是不是選擇做難一點是比較保守的方式



也正是因為如此,

玩家們才通常會看到遊戲剛出來時,被不小心做得太難的情況居多;

而非太簡單。  (玩的不多,歡迎點錯)


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.105.59 (臺灣)
※ 作者: togs 2025-07-03 19:00:20
※ 文章代碼(AID): #1ePcB6uM (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751540422.A.E16.html
gcobc12632: 荒野最近的海龍千刃就被一堆人噴太難2ㄏ1F 07/03 19:02
bob2096tw: 看什麼類型的遊戲,劇情導向的做太難反而會被給負評2F 07/03 19:02
感謝,看樣子不能以一概全

joy82926: 直接給我選難度最好3F 07/03 19:02
雖然不是每款game都可選,但這確實是最理想

storyo11413: 你把付錢客戶當免費測試員負評完就退錢4F 07/03 19:04
我以前也是這樣想,

不過現在感覺平衡沒那麼容易就是。


一來是資金、二來是時程,再者也可能他們都測試過,但發售時還是有預期落差。
當然若覺得這樣講是在替開發商講話也無妨,
僅個人感覺。

jamber: A要看程度跟類型,比如謊P跟墮落2都是剛開始偏難,謊P改改數值+技能就能到玩家接受的程度,墮落要改的比較多5F 07/03 19:05
oopartz: 除非你一開始風格就給人很難的感覺 不然一般都不會抱怨太簡單吧7F 07/03 19:05
winda6627: 困難玩家可以想辦法,但簡單連辦法都不用想。9F 07/03 19:06
jamber: 太簡單除非是劇情導向的遊戲可以持續吸引著玩家,不然一路推過去玩家反而會感覺到無聊 缺乏吸引力10F 07/03 19:06
是,我覺得你說的比我專業

jamber: 還有選難度這是一個不錯的解決辦法,但有些遊戲的難度選擇其實是隱性的,你只要能找到解法或特定裝備就能明顯減少難度,這種玩家如果發現會更讓玩家有動力去探索12F 07/03 19:08
starsheep013: 選A然後出嬰兒難度15F 07/03 19:08
storyo11413: 現在玩家玩多了經驗豐富 製作有無下苦心感覺得出來16F 07/03 19:08
jamber: 只是給難度選擇有些玩家頭又特別鐵,不甘願往簡單選,就也挺好笑的17F 07/03 19:09
XD  我以前好像就是這種,
還會想說幹嘛做那麼難;

上年紀後才發現選適合自己的比較重要,因此後來玩遊戲時,
若"一般難度"給我感覺太難,那麼我就二話不說直接玩簡單。

hank81177: 我覺得像九日那樣1%到100%讓玩家自由調整最安全19F 07/03 19:09
好有趣,我從來沒想過可以這樣,
還蠻親切的設計。

storyo11413: 比方說ark初始設計很難受 但有開放多種設定值可調20F 07/03 19:11
jamber: 像FF起源可以選難度,會影響裝備掉落品質,我一開始就選最難,反而裝備都掉的很好,結果反而打起來變很簡單,也很神奇21F 07/03 19:12
這、有點微妙,所以說難度最高反而最簡單?
※ 編輯: togs (36.231.105.59 臺灣), 07/03/2025 19:13:22
jamber: 選難度高裝備反而變好,火力起來了更容易秒王,打王越快容錯越高24F 07/03 19:15
togs: 這樣我也要選最難!26F 07/03 19:16
polarbearrrr: 讓玩家能選最好 不過現在劇情遊戲性還行的話 數值難度設計爛這種玩家也會自己改27F 07/03 19:17
icotes: 這年頭走A玩家可能直接退款了 B至少錢有拿到29F 07/03 19:22
syk1104: 太簡單哭~太難也哭...30F 07/03 19:23
w9515: 可以一開始難但後面成長起來變爽 前期挑戰後期爽感31F 07/03 19:30
jamber: 太簡單哭太難也哭,這種事應該也不是近期才有,如何把握住難度就是看廠商的功力跟名聲32F 07/03 19:34
Alex13: 10個玩家就10種程度,同難度可A哭難,B哭簡單34F 07/03 19:48
Yachaos: 當然是從簡單到難都要有,難度曲線把握好才是重點35F 07/03 20:04
lazioliz: 動態難度啊  讓難的關卡也有簡單解法慢慢磨過去不就好36F 07/03 20:10
swallow1221: 偏難會有核心玩家買單 但偏簡單除非系統玩法劇情其中之一真的很頂不然都是玩完就忘38F 07/03 20:11

--
作者 togs 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄