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C_Chat
作者
Sinreigensou
(神靈幻想)
標題
[閒聊] 手遊通膨的必要性
時間
Thu Jul 3 20:34:30 2025
看看公連出刀 從傷害幾百萬變幾千萬
反例就是fgo開服到現在角色寶具還是幾十萬傷害
到底手遊通膨是不是必要的
感覺支持通膨理由就是通膨吸引你抽更強的
但觀察下來好像幾乎都會通膨
fgo是特例?不通膨也有人抽
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.149.158 (臺灣)
※ 作者:
Sinreigensou
2025-07-03 20:34:30
※ 文章代碼(AID): #1ePdZON6 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751546072.A.5C6.html
推
angel6502
: FGO不是沒通膨就是 只是它曲線拉的很長很平 而且時不
1F 07/03 20:35
→
CYL009
: FGO是特例
2F 07/03 20:35
→
angel6502
: 時就去強化舊角 讓舊角也能用(有沒有強化到點是另一回
3F 07/03 20:35
→
nodefence
: FGO早過百萬了
4F 07/03 20:35
→
angel6502
: 事就是了XD)
然後幾十萬太過時了吧= =
5F 07/03 20:35
按照其他手遊通膨幅度 fgo寶具傷害早該破千萬
→
BOARAY
: 不通膨就沒抽新角意義不是嗎
7F 07/03 20:37
→
Annulene
: 通膨 說起來很糟 實際上 一堆人都需要它
8F 07/03 20:37
→
ga839429
: 看你遊戲的經營策略阿 兩種都有說法
9F 07/03 20:38
→
kpg0427
: 不只手遊,長期的線上遊戲都會遇到這種問題,比如wow
10F 07/03 20:38
推
crosstony256
: fgo哪沒通膨 不用多血條限制傷害都爆表了
11F 07/03 20:38
推
orca1912
: 通膨是必然的 只是通膨曲線明不明顯而已 還有整體福利
會不會有讓你有抽角的壓力
12F 07/03 20:39
→
as3366700
: FGO只是通膨小+體感影響不大
14F 07/03 20:39
※ 編輯: Sinreigensou (101.12.149.158 臺灣), 07/03/2025 20:39:34
推
RINPE
: 懶的設計 用通膨比較快
15F 07/03 20:39
推
outman
: F沒有不通膨 但沒事會強化舊角 外加幾乎沒競爭要素(除了
伐柱?但那個是搶素材) 而且除了極少數以外 9成的關卡都不
需要你一定要拿特定角色才能過
16F 07/03 20:40
→
error405
: 無量大數.jpg
19F 07/03 20:40
推
angel6502
: 樓上這個真的重點 一些手遊會設計你一定得抽新角才行
FGO沒這種事
20F 07/03 20:40
推
AmeNe43189
: FGO通膨爆了,奧寶就是特例
奧寶出的時候第6年,同時上線殺狐,紅卡隊再沒對手
你知道他被拉出來講沒通膨很兇,只是因為他的成長曲
線別家遊戲用不到他的一半時間就成長到這樣了嗎?
22F 07/03 20:42
推
vsepr55
: 你可以不通膨改成退環境啊
26F 07/03 20:42
推
a25270672
: 檔案感覺就沒什麼在通膨,咪卡到現在都還是T0
27F 07/03 20:43
推
htps0763
: 奧伯龍第六年出,今年第十年還在用
28F 07/03 20:44
推
showwhat2
: 奧伯龍雖然寶具輸出爆炸,不過是用不能打持久戰換得。
29F 07/03 20:45
推
angel6502
: 術傻也要5年了 哪個遊戲的拐能撐這麼多年還是T0的XD
30F 07/03 20:45
→
minoru04
: 而且除非90++或高難 也沒有非他不可
31F 07/03 20:46
推
kobe9527
: Fgo講好聽不通膨 講難聽 關卡沒啥變化性 好幾年前周回
方式跟現在差不多
32F 07/03 20:48
噓
doremon1293
: FGO最好不通膨啦 你把新角跟出道那匹比 光字數就通
膨了
34F 07/03 20:48
→
kobe9527
: 出一堆產廢的五星角在壓通膨
說沒通膨的去看看 90★★
36F 07/03 20:49
→
outman
: 別說奧寶 Fgo第一年的角色還是時不時有關卡能出戰 安徒生
藍黑傻 金時一堆例子..大部分的手遊慢的一年角色幾乎不
能用了 快的三個月就換一個meta...
38F 07/03 20:52
推
roger2623900
: 但是FGO要十週年了 你看術傻 奧寶 殺狐都出幾年了
41F 07/03 20:53
推
shortoneal
: 整天通膨跟好幾年一次大通膨還是有差
42F 07/03 20:53
推
angel6502
: 幾個月就換META的我想到以前玩很久的CC...
43F 07/03 20:53
推
htps0763
: 光一隻藍傻能加強那麼多次,別的遊戲怎麼不學
44F 07/03 20:53
→
angel6502
: 那時也玩了幾年有吧 但後來2.0實在是通膨太快了
45F 07/03 20:54
推
roger2623900
: F真的是轉蛋手遊裡通膨速度誇張低的
46F 07/03 20:55
推
jonh0805
: Fgo通常是出個強輔助把大家拉上去,看起來就沒那麼誇張
47F 07/03 20:56
→
Fino5566
: 你不會老嗎
48F 07/03 20:57
推
Auric
: F的通膨大概是別人的1/10左右吧
反正除了某幾隻人權角 我都看人設或劇情抽卡
49F 07/03 20:58
→
kevin02287
: 神魔:
51F 07/03 20:58
推
lnceric008
: fgo能這樣搞也是因為他是fgo,感覺也沒別的例子
52F 07/03 21:02
推
roger2623900
: 哪怕說強輔助 改變生態的術傻是五年前 奧寶殺狐是
四年前
53F 07/03 21:02
→
shortoneal
: FGO就是全靠IP跟蘑菇,不然第一部夠他倒十幾次
這遊戲即便以手遊來說各方面都很落後
玩這個就是在等這系列故事的發展,蘑菇退圈型月粉三秒
內解散
55F 07/03 21:03
推
starsheep013
: fgo有通膨啊,只是曲線平緩所以玩家可以接受而已
59F 07/03 21:05
推
LittleJade
: FGO哪有沒通膨
只是他出角出很慢而已
60F 07/03 21:08
推
Valter
: FGO做得好的一個地方就是讓你習慣不是每個新角都必須要強
所以他出角的強度壓力會小很多
62F 07/03 21:09
推
windfeather
: FGO不是出角慢,而是強力新角的速度很慢
加上遊戲沒有PVP或聯盟,還有超方便的令咒和復活石
連偶而才會有的劇情高難度關卡也不難過
導致可能整年可能為了強度抽角的也就1、2次
加上寶具機制通常抽個2-3隻就很夠了,甚至輔助1隻
64F 07/03 21:09
→
LittleJade
: 整體就是慢啊,跟其他手遊比起來
69F 07/03 21:13
→
windfeather
: 不像有些遊戲看似機率高,但是為了強度卻需要抽很多
否則半年內就可能跟不上生態或是追得很辛苦
70F 07/03 21:13
推
vgundam77
: 看看PAD通膨 …
72F 07/03 21:13
→
windfeather
: 簡單說FGO就是養生、強度壓力低
大部分時候都可以把免費資源留著抽愛角
73F 07/03 21:14
推
zxcmoney
: 理論上可以不通膨,但實務上很難
75F 07/03 21:15
→
windfeather
: 另外就是玩法和機制老套、相對玩起來簡單輕鬆
可以輕鬆看電影或分心做事,一邊刷關
76F 07/03 21:15
推
roger2623900
: 實際上出角就很慢 每年新五星也就十來隻
78F 07/03 21:16
推
htps0763
: 而且新角一隻拉滿一下子就好了,有些還在那邊卡素材卡
一週
79F 07/03 21:17
推
nyybronx
: 因為新角要比舊角強才容易吸引人去抽,長久下來傷害當然
一直通膨上去
81F 07/03 21:17
推
angel6502
: 這速度我倒覺得很OK= = 之前鍊金A25每個月就出一堆角
83F 07/03 21:18
→
htps0763
: 講難聽我練到產廢都不心疼,反正素材又不缺
84F 07/03 21:18
→
superLM
: 不膨脹很無聊 跟現實生活物價一樣
不膨脹的手遊 我才不玩
85F 07/03 21:19
推
gm3252
: 不要跟宇宙神遊比
87F 07/03 21:37
推
miarika123
: 可以不通膨啊廠商少賺的你補?
88F 07/03 21:49
→
krousxchen
: FGO能通澎的少也是因為它賺的多
89F 07/03 21:50
推
roger2623900
: 彈珠 PAD賺超多還不是一直通膨
米遊賺爛也是一直通膨
90F 07/03 22:03
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