作者 Xavy (グルグル回る)標題 [閒聊] 美少女夢工廠 預言之子 EA感想時間 Fri Jul 4 17:35:48 2025
先說大致感想,玩起來滿接近二代的
最主要就是因為有武者修行
不過只看EA來說的話,地圖上的隱藏事件略少
當然也可能是我數值不夠無法觸發事件
流程上 一個月可排三個行程,前兩次固定十天,第三次就看大小月來決定天數
行動力跟體力好像沒甚麼關聯,初期可以不用強行去練體力了
一開始錢很少,連直接排三次課程的錢都不夠,強迫打工
這代也有好友系統,衝親愛度可觸發事件
EA的好友有兩人可選,四年跑完不塞禮物的話,剛好能把好感打滿
正式版如果好友一多,要當時間管理大師的難度可能很高
然後,女性好友親愛度滿了之後也會向你求婚
EA只給玩四年就跳結局,不確定是只有無業遊民結局
還是單純因為四年的數值不認真養就只會是無業遊民
每打完一輪蒐集到不同的結局,會在遊戲中帶來增益效果
像無業遊民的效果是旅遊度假所需金額降低
介面上有點可惜的是畫面上戳戳不會有反應
這在現代手遊上都算很基本的功能了,希望正式版能加進去
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※ 作者: Xavy 2025-07-04 17:35:48
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→ Xavy: 只有四年試不出來啦2F 07/04 17:38
→ Xavy: 然後人物數值裡面沒有三圍身高體重
有百合結局6F 07/04 17:42
→ vanler: 可能是隱藏數值?8F 07/04 17:42
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