看板 C_Chat
作者 n99lu (大家都有病)
標題 [閒聊] 有人提議SF6的比賽加入BAN角色
時間 Wed Jul  9 23:34:50 2025


https://x.com/4eajt/status/1942019118896398427

看了一下 這個人的提議是這樣的:

如果進入本戰等 互相可以BAN一角色

BO5/7 每場比賽都可以BAN

當然隊伍戰的跟BAN角色的相性更好


不過這個人肯定沒看過SFL

https://x.com/kichipa_/status/1942060807275352389
曾經蒙受此害的受害者キチパ就說

雖然BAN角色發展了我的副角色 也是有積極的一面
但是我不認為這是一個好的規則
這導致有時候會出現"膚淺"的比賽
這對於一些專注於單一角色或是高水準的比賽的玩家而言
是一個相性不好的致命規則


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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
     da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」

--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.176.68 (臺灣)
※ 作者: n99lu 2025-07-09 23:34:50
※ 文章代碼(AID): #1eRemTJt (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752075293.A.4F7.html
fenix220: 當年SFL搞BAN角不就被靠么了1F 07/09 23:38
b325019: 這規則只要ban凱爾阿三拉希德JP這種需要高熟練度的角色等於直接封掉一個選手2F 07/09 23:38
Ttei: 他肯定不是第一個提起的 如果對比賽發展順利的話早就成主流4F 07/09 23:38
vsepr55: 可以選一樣的有啥好ban的,要比深度也是每人出三角之類的5F 07/09 23:38
h75311418: 格鬥遊戲有辦過很失敗呀6F 07/09 23:39
hk129900: 當年SFL受害者 MHC-餅 板橋 SAKO 沒辦法當主力7F 07/09 23:39
h75311418: 遊戲模式熟悉角色學習成本是不同的8F 07/09 23:39
bmaple730: 格鬥遊戲有用過類似爐石的征服賽賽制嗎?9F 07/09 23:40
roder: BAN角不如先規定不能選重複的10F 07/09 23:40
h75311418: 對玩家來說只會不好看不會更精采11F 07/09 23:40
hk129900: 而且SFL還是主客場制 客場先選角色 所以可以針對BAN12F 07/09 23:41
webermist: 早就討論過了 練角成本跟其他遊戲比多太多 不可能13F 07/09 23:42
intela03252: 這是因噎廢食吧,這種比賽就是要看到最巔峰的對決,ban掉強角有什麼意義14F 07/09 23:43
lazioliz: 為什麼要ban?16F 07/09 23:45
h75311418: 有些選手就想看他玩招牌角色按掉還看啥17F 07/09 23:47
n99lu: 想看到更多別的角色(問題是SF6已經夠平衡了)18F 07/09 23:48
CrazyLord: 以前就試辦過了 結果就是不好看所以才放棄
記得之前有人提過5代還哪代比賽有試過 結果比賽反而更難看19F 07/09 23:50
Xration: 觀眾就是想看到那些選手用特定角色 ban角幹嘛22F 07/09 23:51
lazioliz: 我印像五代末期平衡也沒那麼差吧  除了萬惡路克23F 07/09 23:51
BeAFreedom: Ban了看到兩邊醜狗大戰比較好看?24F 07/09 23:52
Fate1095: 很多只練一隻的選手怎麼辦25F 07/09 23:53
h75311418: 六代能出的角色很多了吧,真的強的不是玩就是要會對策26F 07/09 23:57
roger2623900: ban角弊遠大於利 不如平衡再做更好一點27F 07/09 23:58
john2355: 格鬥天王就能三隻 沒道理快打不行28F 07/09 23:59
minuteC: 那請問要練三隻的現在發展有快打好嗎
基本上上面都講得很清楚了 不採用是因為歷史已經證明過了29F 07/10 00:01
b325019: 不同格鬥遊戲天差地遠你要這樣比?31F 07/10 00:03
hsiung9: KOF老骨灰的我講:KOF真的該有ban角 快打有自己的體系不一定要32F 07/10 00:04
h75311418: Kof 出平衡也是那幾隻角色在輪呀34F 07/10 00:04
Landius: BAN角結果就是逼單練一直線的選手無法上場有意義嗎35F 07/10 00:15
s921619: SFL有玩過 很失敗36F 07/10 00:16
Landius: SFL就搞到梅原被BAN古烈結果拿個ONI上場不知道要幹嘛
更正Kage37F 07/10 00:16
ASAKU581: BAN角就是廠商沒把遊戲平衡做好,偷懶想用機制來解決
平衡夠好的遊戲就不需要39F 07/10 00:17
minagoroshi: KOF是能ban啥?目前也頂多禁用某個劍女人或是不可防的招而已41F 07/10 00:19
Landius: 也不一定是平衡不好,只要對手主修角練到獨樹一格,BAN下去直接廢對方一個隊員43F 07/10 00:20
h75311418: 如果是說快打六代的話角色平衡勝率沒到很懸殊45F 07/10 00:20
oscarss07: 幹嘛不用KOF制就好 贏過的角色不能再拿
然後Bo的最後一把全開 這樣也還是看得到頂尖對決46F 07/10 00:23
minagoroshi: 現代人都嫌練角太久回報差了還BAN?誰想去比這種的48F 07/10 00:24
Landius: 除了賽前政治立回說真的沒啥噱頭,例如Nemo搞板桑之類的50F 07/10 00:27
CarRoTxZenga: BAN掉對方一個人你直接叫他不要參賽算了 這是SF6
SFL現在就是隊員KOF制啊XD 只是BO3-3-551F 07/10 00:31
gn0111: BAN角有趣的話早就BAN了53F 07/10 00:35
h75311418: 團體賽制的概念就類似啦
如果是前鋒 中將 大將那種戰術還比ban 角色有趣54F 07/10 00:36
Kust: 感覺就像籃球可以指定對方特定球員不能上場 能看嗎56F 07/10 00:52
kinghtt: 提議這玩法的先拿出一百萬鎂辦比賽再說...當選手時間多點X裡面的連結原文,在底下就有人懷疑是用AI寫文貼上,回追X原始貼文帳號已刪除57F 07/10 00:58
hsiung9: KOF能ban啥?我想你指的是2001的foxy 破防聖劍 這代能排1到4人上場 也是充滿各種當機bug和無平衡度的一代 我說的是就算是平衡度好的如98或02um 也是八神神樂大門里克或3s冰女出場率過高 你能指定ban一隻就是多點變化 98八神全能或K無連線能ban就是戰術面要變更 不是只有強度問60F 07/10 01:03
grende: 看其他文就很明顯了 每篇架構都天差地遠66F 07/10 01:09
Yuebaitw: 你把凱爾Ban掉 Higuchi不是廢了嗎==
更何況練一隻角色這麼多細節 說Ban就Ban喔
那個拳腳幀數探X都背死死的 拜偷幾個咧67F 07/10 02:25
egg781: 日本那邊就試過BAN角制了,結論就是不適合
副角練度不夠你也不會想看啦70F 07/10 03:16
SGBA: 格鬥遊戲Ban角 光提這個我都覺得是低能兒....72F 07/10 03:35
ikachann: 格鬥遊戲為啥要BAN角 理由呢73F 07/10 03:48
a25785885: 還不如爐石那套賽制 策略多了 ban沒意義啊74F 07/10 05:22
S2357828: 想到豬木跟阿里打擂台賽 對手把一堆摔角技限制掉 搞得豬木只能開場躺下用腳踢75F 07/10 07:22
skyofme: 只能說格鬥比賽發展至今,賽制已經趨近某種意義上的成熟
加上各種大大小小互相串聯的比賽77F 07/10 07:54
imz0723: BAN要的話就是先在一些歡樂場試試看效果
感覺BAN到一個1:0就已經是極限了 雖然1:0就已經夠巨大80F 07/10 09:09
andy3580: ban角比較適合組隊遊戲吧 SF不行吧82F 07/10 09:20
moritsune: ban角色幹嘛?有選手練單角色練到出神入化很難對付
啊你ban他不就等於叫他別上?觀眾也是想看他的特定強角表演精采戰鬥,不是來看他被ban出個不會用的角拖台錢的83F 07/10 09:24
kw003266: 格鬥遊戲不適合的86F 07/10 09:27

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