回看板
Disp BBS
作者
Harvesthu
(小富)
標題
Re: [閒聊] 馬娘感覺好好玩
時間
Thu Jul 10 21:54:37 2025
馬娘真的好好玩
第一次玩烏拉拉的時候比賽一直輸
尤其有馬那場輸的最難看
幾乎就是遊戲劇情殺的感覺
http://i.imgur.com/zEk9RYZ.jpg
但我就是不服
在沒有看攻略的情況下
我開始認真玩
雖然沒有注意到腳質和距離適性
http://i.imgur.com/uxq0EQN.jpg
但我直接數值輾過去
連有馬都碾贏了
之後我不一定有心這樣好好玩了
畢竟養出這種馬也根本無法用來比賽
但隨性玩的感覺還是不錯
至少比養一堆種馬和比賽用的馬有遊戲性
而且我的那些支援卡根本跟不上版本
還不如佛系玩
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A716B.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.9.4 (臺灣)
※ 作者:
Harvesthu
2025-07-10 21:54:37
※ 文章代碼(AID): #1eRyOV4M (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752155679.A.116.html
→
attacksoil
: ==
1F 07/10 21:55
推
ch333
: 佬
2F 07/10 21:55
→
windfeather
: 開服想要讓烏拉拉贏有馬,那個難度真不是開玩笑的
3F 07/10 21:56
→
zChika
: 草E長D跟我說沒注意距離場地適性
4F 07/10 21:56
→
windfeather
: 當時的養成數值、支援卡、種馬都遠遠不是現在生態
能比的,當時讓烏拉拉贏有馬的人真的是真愛
5F 07/10 21:56
→
Harvesthu
: 原本有提到雙c以上的選擇 但我按自動結果只有DE
這種爆錶的數值我甚至重新用鬧鐘三次才贏
7F 07/10 21:58
--
作者 Harvesthu 的最新發文:
+70
[鐵道] 紅A建模心得-我看到了梗和感動 - C_Chat 板
作者:
Harvesthu
27.51.9.4
(台灣)
2025-07-13 02:49:52
梗 感動 心得: 說實話我覺得這次的等待是值得的 紅a的建模精美 堪比原神師父的小時候 未經雕琢的臉是多麼的渾然天成 明明能還原眉頭的刻痕 卻不向俗世審美妥協 建模梗的地方也讓我很驚喜 原來鐵道還偷 …
268F 87推 17噓
+1
Re: [閒聊] 馬娘感覺好好玩 - C_Chat 板
作者:
Harvesthu
27.51.9.4
(台灣)
2025-07-10 21:54:37
8F 1推
+3
Re: [問題] 貓咪大戰爭為什麼可以活這麼久? - C_Chat 板
作者:
Harvesthu
39.14.48.127
(台灣)
2025-07-03 16:22:52
7F 3推
+14
[閒聊] 棕色塵埃有哪些餐廳角色推薦 - C_Chat 板
作者:
Harvesthu
39.14.48.127
(台灣)
2025-07-01 22:00:38
52F 15推 1噓
+2
Re: [討論] 貓咪大戰爭可以十週年是不是很厲害 - C_Chat 板
作者:
Harvesthu
39.14.48.127
(台灣)
2025-06-25 23:10:52
10F 2推
點此顯示更多發文記錄