作者 yokann (我怕練太壯)
標題 Re: [閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?
時間 Mon Jul 14 16:34:30 2025


我先說我喜歡

隨機性的加入就算期望值一樣

給人的感受還是不同

舉例

閃電一發傷害 1-39
火球一發傷害 15-25
冰槍一發傷害固定 20

按照期望值來看 三個的平均單發傷害都會落在20附近

但是閃電就是會爆(?) 就是多了點有趣可能

追求穩定的人可以選火球


就好像攻擊力+50的武器

跟傷害+20但是20%機率三倍爆擊的武器

真的細調是可以讓數值也趨近平衡

但就多了點不確定感

而交戰時突然連爆兩次就是爽R


記得以前天堂嗎?

十字弓命中+3傷害+2 尤米傷害+3

傷害才差1 妖精也都用普通銀箭機體都一樣

整天就是謠傳尤米會爆(?) 爆米花啦

但是就是有趣 好玩


如果遊戲數值完全沒隨機性

甚至連地圖也沒有 那哪裡好玩

看看以前AOC的隨機地圖

要設定成固定幾碼內兩豬六鹿八羊且不卡樹叢並不是啥高深技術

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※ 作者: yokann 2025-07-14 16:34:30
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?
07-14 16:34 yokann
Pegasus99: 現在AOE2的圖的確是把隨機性越調越低 因為人家要打比1F 07/14 16:38
yokann: 以前曾政承還不是照打3F 07/14 16:39
Pegasus99: 兩豬八羊五石八金 現在樹木區的大小形狀距離和家門口有高地也是固定的
看到你提曾政承就知道是標準老害心態 他當初贏年度冠軍2萬鎂 現在每年6,7個超過5萬鎂的賽事 嚴謹程度完全不同4F 07/14 16:39
haha98: 都2025了 還在曾政承...9F 07/14 16:50

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