作者 ak47123121 (小忍)標題 Re: [閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?時間 Mon Jul 14 20:32:04 2025
我記得兵推本來就有用到骰子了吧
所以戰略遊戲本來有隨機性也正常,而且像p社遊戲就有不少隨機性啊
鋼鐵雄心的戰鬥我記得就有骰子,傷害是擲骰子,現在版本(有dlc)丟核彈也是看機率成功的,然後ck3的密謀我記得也是看機率成功的
反正像p社遊戲這種大地圖戰略遊戲有隨機性本來也比較真實,畢竟沒有每次行動都會成功的,各種行動準備也只是減少失敗的機率罷了
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※ 作者: ak47123121 2025-07-14 20:32:04
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Re: [閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?
07-14 20:32 ak47123121
→ aaronhkg: 桌遊戰棋用骰子是展現戰場的隨機性吧 但如果像這串講的算SRPG的話 隨機性過高就有點微妙1F 07/14 20:36
→ Israfil: HOI一般情況還算隨機少的 從你要挑誰是隊友誰是敵人 到哪個科技或國策什麼時候要走完 玩家要嘛自由選擇要嘛系統直接給你附加加權條件 隨機性體現在戰鬥戰損比上
但是EU就不一樣了 你的一個鄰國甚至開場就有和你結盟或把你設為宿敵兩種截然不同的外交反應 可能兩把遊戲裡他分別就是你的盟友和死敵 更不用說可大可小的國家隨機事件能夠完全左右玩家接下來要不要打仗 要和誰打仗的動機與意願3F 07/14 20:37
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