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作者
yiyichiang
(Yiyi)
標題
[閒聊] 博得3為什麼沒有防禦這個選項?
時間
Tue Jul 15 05:55:04 2025
純純好奇,
之前玩過的回合制只有RPG maker那種單純的回合制,後來朋友送我BG3就開始跟他一起玩
,玩到一半就開始好奇為什麼會沒有這回合防禦這個選項,理論上應該是個很基礎不需要
特定職業/專精才會做的動作,不過BG3沒有.
是DnD本來就沒有這個動作,還是BG3沒有?
還是只是我蠢其實是有的,但我玩的職業沒這東西
不過給的其他防護性法術倒是一大堆
手機排版,傷眼見諒
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 12.1.76.254 (美國)
※ 作者:
yiyichiang
2025-07-15 05:55:04
※ 文章代碼(AID): #1eTNowBt (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752530106.A.2F7.html
→
a25785885
: 碰過的類dnd沒有 但他們家的原罪2有
1F 07/15 06:14
推
Cromwell2000
: DnD只碰過分家出來的Pathfinder 都是用防禦式攻擊
的動作增加AC 應該沒有你想的那種JRPG式回合防禦
2F 07/15 06:43
→
yiyichiang
: hmmm 感覺好特別,所以要防禦的話就是放那種增加體質
的技能/法術,基本上就算是這回合防禦?
4F 07/15 06:52
→
Ricestone
: 其實JRPG也有些只有待機或沒有任何效果的防禦
其實也不奇怪,防禦本來就是被打就會做的行為
即使是專心防禦,也沒道理每個人的防禦技術都一樣
不過真去比較的話,戰棋型的應該會比較多
隨便舉個例子的話,金庸群俠傳就是沒有防禦指令
6F 07/15 06:58
→
yiyichiang
: 我在發這篇文之前有先簡單想一下如果BG3(DnD)有防禦
的話,大概是會像看體質/運動/力量選一個檢定,然後
減免看要幾d幾的傷害, 那種靠智力感知吃飯的防禦起
來肯定會比較吃力
11F 07/15 07:09
推
P2
: 戰棋類要防禦幹嘛不閃遠一點找屏障
15F 07/15 07:16
→
yiyichiang
: 簡單問一下什麼是戰棋類?
16F 07/15 07:18
推
jeabreend
: 機器人大戰
17F 07/15 07:25
→
yiyichiang
: 阿 ok 大概知道是什麼
18F 07/15 07:28
→
Ricestone
: BG3也算戰棋啊 就不是DQFF那樣面對面打的
19F 07/15 07:30
推
exe1023
: 其實防禦一直算給玩家的優待吧 像SRW只有少數情況敵人會
防禦 要讓你全滅的戰鬥通常只會無腦反擊
20F 07/15 07:39
→
yiyichiang
: 也是啦,如果全員近戰王也只有一個單位的話,感覺點
哨兵專長然後全靠防禦也可以直接磨死
22F 07/15 07:42
→
sheep0121
: P2戰棋類遊戲有防禦的:皇家騎士團、FFT
等等……皇家有點不確定,先算它沒有好了,太久沒玩了
24F 07/15 07:46
→
winda6627
: 因為所有東西都有骰子檢定了。
26F 07/15 07:53
推
john299081
: 我的想法是你被打,擲骰就是在骰防禦了
27F 07/15 07:55
→
Cromwell2000
: 我猜你指的防禦是用特定姿勢或架式來增加AC 這種特
定職業會有 至於盔甲盾牌閃避系統已經透過加值算進
AC裡了
28F 07/15 07:59
→
h75311418
: 看ac 就夠了
31F 07/15 08:02
→
Ricestone
: FFT的防禦其實也是追加指令,不是什麼人都能用的那種
32F 07/15 08:02
推
AkikaCat
: 個人的看法:戰鬥中防禦跟迴避結果是相同的,也就是沒
有受到攻擊,所以就直接統合成AC用迴避表示了。
33F 07/15 08:02
→
Ricestone
: 有汎用指令的防禦我隨便舉的話有個ライトファンタジー
當然去找的話一定還有啦 只是隨便舉個例子
35F 07/15 08:03
→
h75311418
: 其實中間有擲骰過程遊戲直接顯示結果給你看
37F 07/15 08:04
→
yiyichiang
: 所以以DnD的算法是你已經無時無刻都在進行防禦了?
理所當然的也就沒有額外一個普通防禦指令可以用
38F 07/15 08:06
→
Ricestone
: 就是被打就會做的行為的意思啊 那些數值就是綜合表現
40F 07/15 08:07
推
x2159679
: PATHFINDER有"措手不及"這種概念
41F 07/15 08:07
→
yiyichiang
: 然後那種額外加值AC的防禦還是有,但就是特定職業才
有的了
42F 07/15 08:07
→
x2159679
: 意思是只要不是措手不及就代表人物都處於可以防禦的狀態
44F 07/15 08:07
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