作者 yiyichiang (Yiyi)
標題 [閒聊] 博得3為什麼沒有防禦這個選項?
時間 Tue Jul 15 05:55:04 2025


純純好奇,

之前玩過的回合制只有RPG maker那種單純的回合制,後來朋友送我BG3就開始跟他一起玩
,玩到一半就開始好奇為什麼會沒有這回合防禦這個選項,理論上應該是個很基礎不需要
特定職業/專精才會做的動作,不過BG3沒有.


是DnD本來就沒有這個動作,還是BG3沒有?

還是只是我蠢其實是有的,但我玩的職業沒這東西


不過給的其他防護性法術倒是一大堆

手機排版,傷眼見諒

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※ 作者: yiyichiang 2025-07-15 05:55:04
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a25785885: 碰過的類dnd沒有 但他們家的原罪2有1F 07/15 06:14
Cromwell2000: DnD只碰過分家出來的Pathfinder 都是用防禦式攻擊的動作增加AC 應該沒有你想的那種JRPG式回合防禦2F 07/15 06:43
yiyichiang: hmmm 感覺好特別,所以要防禦的話就是放那種增加體質的技能/法術,基本上就算是這回合防禦?4F 07/15 06:52
Ricestone: 其實JRPG也有些只有待機或沒有任何效果的防禦
其實也不奇怪,防禦本來就是被打就會做的行為
即使是專心防禦,也沒道理每個人的防禦技術都一樣
不過真去比較的話,戰棋型的應該會比較多
隨便舉個例子的話,金庸群俠傳就是沒有防禦指令6F 07/15 06:58
yiyichiang: 我在發這篇文之前有先簡單想一下如果BG3(DnD)有防禦的話,大概是會像看體質/運動/力量選一個檢定,然後減免看要幾d幾的傷害, 那種靠智力感知吃飯的防禦起來肯定會比較吃力11F 07/15 07:09
P2: 戰棋類要防禦幹嘛不閃遠一點找屏障15F 07/15 07:16
yiyichiang: 簡單問一下什麼是戰棋類?16F 07/15 07:18
jeabreend: 機器人大戰17F 07/15 07:25
yiyichiang: 阿 ok 大概知道是什麼18F 07/15 07:28
Ricestone: BG3也算戰棋啊  就不是DQFF那樣面對面打的19F 07/15 07:30
exe1023: 其實防禦一直算給玩家的優待吧 像SRW只有少數情況敵人會防禦 要讓你全滅的戰鬥通常只會無腦反擊20F 07/15 07:39
yiyichiang: 也是啦,如果全員近戰王也只有一個單位的話,感覺點哨兵專長然後全靠防禦也可以直接磨死22F 07/15 07:42
sheep0121: P2戰棋類遊戲有防禦的:皇家騎士團、FFT
等等……皇家有點不確定,先算它沒有好了,太久沒玩了24F 07/15 07:46
winda6627: 因為所有東西都有骰子檢定了。26F 07/15 07:53
john299081: 我的想法是你被打,擲骰就是在骰防禦了27F 07/15 07:55
Cromwell2000: 我猜你指的防禦是用特定姿勢或架式來增加AC 這種特定職業會有 至於盔甲盾牌閃避系統已經透過加值算進AC裡了28F 07/15 07:59
h75311418: 看ac 就夠了31F 07/15 08:02
Ricestone: FFT的防禦其實也是追加指令,不是什麼人都能用的那種32F 07/15 08:02
AkikaCat: 個人的看法:戰鬥中防禦跟迴避結果是相同的,也就是沒有受到攻擊,所以就直接統合成AC用迴避表示了。33F 07/15 08:02
Ricestone: 有汎用指令的防禦我隨便舉的話有個ライトファンタジー當然去找的話一定還有啦  只是隨便舉個例子35F 07/15 08:03
h75311418: 其實中間有擲骰過程遊戲直接顯示結果給你看37F 07/15 08:04
yiyichiang: 所以以DnD的算法是你已經無時無刻都在進行防禦了?
  理所當然的也就沒有額外一個普通防禦指令可以用38F 07/15 08:06
Ricestone: 就是被打就會做的行為的意思啊  那些數值就是綜合表現40F 07/15 08:07
x2159679: PATHFINDER有"措手不及"這種概念41F 07/15 08:07
yiyichiang: 然後那種額外加值AC的防禦還是有,但就是特定職業才有的了42F 07/15 08:07
x2159679: 意思是只要不是措手不及就代表人物都處於可以防禦的狀態44F 07/15 08:07

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