作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 [問題] 萌夯荒野的讀取機制是不是有問題?時間 Tue Jul 15 11:59:14 2025
先說PC規格
9800X3D+5080+DDR5 6000/CL30+M.2 SSD了
硬體處理速度上應該是沒問題
但是每次切換地圖,甚至只是在營地內移動快一點
就會碰到地圖跟材質先讀取最差最糊的 → 畫質變中等 → 畫質最好
看到有人說荒野的設計是從遠讀取到近
再加上材質都需要解壓縮才會有這種狀況
這有什麼方法改進嗎?
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
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Stand Alone Complex
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※ 作者: forsakesheep 2025-07-15 11:59:14
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推 Tsozuo: 等下一代囉y2F 07/15 12:00
推 Echobee: 因為小可愛德田喜歡在玩家到不了的地方摳細節5F 07/15 12:01
→ jouhouya: 你不是有在MH板出沒嗎,那邊有一篇文章在教你預先把材質解壓縮沒跟到嗎6F 07/15 12:01
→ issoap: 把遊戲資料夾裡面的shell cache檔案刪掉 重跑著色器應該會正常8F 07/15 12:01
推 horazon: 自動LOD系統出問題,連試玩的多邊龍也是這問題13F 07/15 12:05
推 sustto: 刪著色器 快打6world tour有時也會這樣14F 07/15 12:05
推 Pep5iC05893: 突然想到以前有個遊戲會讀取附近所有玩家的包包內容所以很卡15F 07/15 12:06
→ gx9926: 問就是負評讓他們自己想辦法17F 07/15 12:06
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