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作者 Winux (Windows X Linux)
標題 [情報] 萬代製作人:G世代永恆的成功超出想像
時間 Tue Jul 15 17:15:50 2025


《SD鋼彈G世代 永恆》上線至今成為萬代金雞母 製作人小島省吾坦言 : 真的超出我們想像


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《SD鋼彈G世代 永恆》上線至今成為萬代金雞母 製作人小島省吾坦言 : 真的超出我們想像! BandaiNamcoEntertainmentInc.今年四月推出,旗下智慧型嶄新鋼彈系列手機遊戲《SD鋼彈G世代永恆》,眾多鋼彈系列作品參戰,數百架機體加入還有完整各作品的劇情 ... ...

 

Bandai Namco Entertainment Inc.今年四月推出,旗下智慧型嶄新鋼彈系列手機遊戲《SD
鋼彈G世代 永恆》,眾多鋼彈系列作品參戰,數百架機體加入還有完整各作品的劇情在裏面
,推出後獲得不少玩家的青睞,遊戲營收從四月開服到現在七月都穩定成長。


官方粉絲平台「鋼彈粉絲俱樂部(GFC)」近日公開了一篇特別專訪,請來了負責本作的製
作人小島省吾,暢談開發過程、玩家回饋與未來方向。日本 GUNDAM INFO 也同步公開專訪
內容,了解這款遊戲的開發與製作團隊的觀點。


《SD鋼彈G世代 永恆》製作人小島省吾,主要負責規劃未來會加入哪些作品、辦什麼活動等
等,整體營運方向的決策都會跟開發團隊密切討論。原本在萬代的集團子公司,當時是做家
用主機的 RPG 和動作遊戲,負責企劃跟導演這類工作,從開發基層一路做上來的。


問到遊戲上線以來的火熱反應跟銷售成績,小島直言:「老實說真的超出我們想像!沒想到
會這麼受歡迎,甚至有不少人是第一次透過這款《G世代》遊戲接觸鋼彈作品,這讓我們真
的很開心。


雖然人氣爆棚,但團隊也沒因此鬆懈。「每天都還在努力改善系統、調整營運規劃,目標是
讓大家越玩越順手。」,表示過去鋼彈手遊一直以來都沒有很長青的作品,這次跟著動畫《
機動戰士Gundam GQuuuuuuX》播出上線,成績開出紅盤算是首階段的成功。


製作人小島說明:「其實《G世代》之前也出過兩款手機遊戲,不過都不是模擬戰略遊戲,
所以這次我們想回歸系列的本質,強調策略玩法,並加入『隨時隨地都能玩的鋼彈百科全書
』這個概念。」


遊戲採用「逐步解鎖劇情」的方式來引導玩家,「希望大家能一步步認識鋼彈的世界觀,對
新手也比較友善。」

被問到這款遊戲開發時間怎麼如此之久,製作人小島也坦言:「我們一開始喊出要做『能輕
鬆玩的正統G世代』,結果真的開始開發才發現,怎麼把這兩者結合真的不容易。當初開發
團隊真的是弄到焦頭爛額,大家都知道鋼彈作品是如此經典,不想讓人感覺『只是一個套皮
的鋼彈手遊,跟其他遊戲沒實麼兩樣』。」


他透露從第一次封測到參展東京電玩展,開發團隊內部就為了操作體驗、UI設計等等細節反
覆修改,光UI就改了六次以上,才終於推出正式版本。

以下也列出許多玩家詢問的遊戲問題 :

Q:會實裝還沒出場的作品嗎?

A:「當然會,我們會一步步把未實裝的劇情補齊,請大家再等等。」

Q:喜歡《機動新世紀鋼彈X》,希望遊戲能多推廣這部作品!

A:這部真的很棒!我個人也超喜歡鋼彈DX,學生時代常在『機動戰士鋼彈VS系列』用這台
打電動,超懷念!

Q:遊戲 BGM 也很重要,未來可以切換音樂嗎?

A:會的!之後會更新BGM切換功能,我自己最愛的是《鋼彈Crossbone》的配樂,當然遊戲
本身的標題曲也聽超多次,很有感情。

Q:會加入沒有動畫化的鋼彈作品嗎?

A:我們有在考慮,但具體時程暫時不能透露,請大家拭目以待。

Q:這款遊戲整體想傳達什麼主題?

A:就是希望成為『可隨身攜帶的鋼彈教科書』,不只老玩家,也歡迎新朋友一起來愛上鋼
彈。

Q:會有原創機體嗎?

A:目前還沒計畫,但未來如果能實現也不錯。不過之前在系列裡出現過的原創機體,之後
都會陸續加進來喔!


製作人小島表示 :「真的沒想到這麼多人會支持我們,全球的回饋都超出想像。我們才剛上
線沒有幾個月,未來也會持續努力不讓大家失望,請大家多多支持」

《SD鋼彈G世代 永恆》上限至今已經累積超過百億的營收,隨著動畫《機動戰士Gundam GQu
uuuuuX》播出更是帶起遊玩風潮,也持續更新遊戲內容。或許這次鋼彈的手遊,除了現在是
萬代的金雞母外,也能成為旗下少見的鋼彈系列長青手機遊戲。



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.161.232 (臺灣)
※ 作者: Winux 2025-07-15 17:15:50
※ 文章代碼(AID): #1eTXn84T (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752570952.A.11D.html
MrSherlock: 鋼彈迷要的很簡單1F 07/15 17:17
barlunick: 到底什麼時候要給批量開發2F 07/15 17:20
bheegrl: 直接開放錢換點數就好了3F 07/15 17:21
joe2: 香港中年男子的童年回憶   絕對是滿倉課進去4F 07/15 17:22
b160160: 希望能長久營運啊5F 07/15 17:25
mofass: 股票不要再跌了,我要抄到沒錢了6F 07/15 17:26
Annulene: 算是奇蹟吧 考量到過往曾經出過的各種.....7F 07/15 17:26
syldsk: 準備改爛?8F 07/15 17:27
npc776: 放長看就是等強度通膨逼課爆炸 現在才幾個月也能叫長青?9F 07/15 17:29
MrSherlock: 我覺得這次官方反應玩家的需求滿快的,算很有心了10F 07/15 17:29
SSIKLO: 難以想像之前的鋼彈手遊到底有多爛11F 07/15 17:30
yuherngshi: 說真的這次普池反而讓我對這款遊戲評價下滑XD12F 07/15 17:30
honey4617912: 目前平衡有動腦想13F 07/15 17:30
yuherngshi: 沒幾個月比下來普池已經一堆拉基了14F 07/15 17:31
newgunden: 之前吃相難看,調整好就賺翻了15F 07/15 17:33
safy:  反正大師能上15萬, 要出什麼我都沒意見16F 07/15 17:33
honey4617912: 這池不拉吧 二援防角跟射擊896援攻角欸17F 07/15 17:33
SSIKLO: 限定池出的也沒說一定強,看看那個GP03(18F 07/15 17:34
npc776: 對強度思考者來說 只要不是最強就是拉基 也不是第一次見了19F 07/15 17:35
CBH: 所以不是說要修經驗道具上限 都更新惹也沒修 溢出超麻煩der20F 07/15 17:35
npc776: 你可以回去上一款玩那個無量大樹x無量大樹 每池通膨一萬倍21F 07/15 17:36
foolwind: 跟之前頁遊差在哪22F 07/15 17:36
klaynaruto: 以現在永恆EX的搞法 除非你每個系列排得出十個UR駕
駛 不然沒有UR是沒用的23F 07/15 17:37
npc776: 那也只是人數還不夠而已 不然卡多就只是等著被人換掉(o25F 07/15 17:38
zmcef: 卡多就最爛的那個26F 07/15 17:39
kenjustice: 經驗道具要讓玩家自己可以設定數字吧27F 07/15 17:41
safy:  永恆EX到逆夏開始才限制同作品UR, 你要說這次的機體有什麼28F 07/15 17:43
xyxhy: 本來就是大IP,只是缺一個"正常"的手遊29F 07/15 17:44
windfeather: 手遊的缺點也是優點,只要營收夠就能長期更新與調整30F 07/15 17:45
Bachack000: 有賺的話就送多一點啦31F 07/15 17:45
npc776: 實質上做的一樣是荒野擠牙膏的事情 不用美化32F 07/15 17:46
safy:  兩台都有主人公+勁敵 雙標籤多也是他的優點拉33F 07/15 17:46
RoundTwo: 免費鑽太少/保底太高,至少再優化其中一個吧34F 07/15 17:46
sinnerck1: 卡多搞不好是爬塔神角 勿嘴35F 07/15 17:47
tony160079: 什麼時候推w ew36F 07/15 17:47
safy:  我是覺得開發的項目可以再多一點變化37F 07/15 17:47
oldlu2002: 等你明天3000顆寶石38F 07/15 17:47
safy:  這款問題就是 玩開發的跟玩轉蛋的 兩邊會互相牽制39F 07/15 17:47
joe51408: 所以人家聰明用本體免費的手遊來擠牙膏啊
不然荒野也搞個本體免費來讓人玩 相信你要擠牙膏
很多玩家不會說什麼的40F 07/15 17:48
npc776: 說得好 當強迫拖到十回合以上時 沒有人比充電駕駛更多電(o43F 07/15 17:48
a7788783: 講那麼多,把SD鋼彈的自培駕駛員系統還來啊?44F 07/15 17:49
kirakilling7: 不要下毒 好好做鋼彈根本躺著賺45F 07/15 17:50
safy:  就算是限開發機的玩法, 戰艦和駕駛這個還是有課金優勢46F 07/15 17:51
RevanHsu: 殺手鐧都還沒出 絕對是繼續賺到翻過去 哪天出神鋼 我看港區課金量直接噴出一個紅心王47F 07/15 17:52
safy:  海牛和攻自不算殺手鐧嗎...?49F 07/15 17:53
joe51408: 海牛攻自是全鋼彈粉間的高人氣 但神鋼對香港地區絕對是特攻等級的== 尤其是開服到現在香港地區的課金能力
玩家都看在眼裡了50F 07/15 17:54
honey4617912: 這次連公認墊檔的池香港又第一了53F 07/15 17:55
safy:  反正主角機大概營收都會很好啦, 剛彈作品還有一票主角機在 等,等到主角機都出玩一輪都不知道幾年了54F 07/15 17:57
ouka: 尊敬的香港巨佬。56F 07/15 17:57
lucky0417: 只是一個套皮的鋼彈手遊,跟其他遊戲沒實麼兩樣,這就是之前鋼彈手遊一直紅不了的原因啊XD57F 07/15 17:58
joe51408: 而且神威本身在G世代就很迷因 很值得多用心玩梗跟作
武裝動畫的機體59F 07/15 17:58
linzero: 會有自組機體嗎?61F 07/15 18:02
safy:  GG沒有自組吧, 只是這遊戲現在的狀況讓我想到的是召喚圖版62F 07/15 18:04
zeromxg0: 就說官方自己都知道跟GQ同時推出,是成功的一大理由,還一堆人不認同www63F 07/15 18:04
safy:  召喚圖板(SB)後來因為圖鑑和牛棚太多角色,關卡開始開一堆標65F 07/15 18:04
zeromxg0: 海牛這麼厲害,要不要救救UCE。66F 07/15 18:05
safy:  籤限制去回收利用關卡+降低通膨壓力
 UCE日版開服就有海牛阿, 不如說UCE那玩法本身就很不討喜.. 但是UCE的 UC相關內容比G永恆豐富太多了, 無論是機體和劇情67F 07/15 18:05
haseyo25: 沒有拆世代賣就是這麼強70F 07/15 18:08
Wooctor: uce就鋼彈版公連71F 07/15 18:08
safy:  可是公連好歹畫面是你能看懂的,招式也有一點手控的成分
 UCE那個大混戰就是大概知道怎麼一回事而已72F 07/15 18:09
JALAL: 攻自需要guxc
助攻 真假???74F 07/15 18:11
twic: 這作牙膏至少擠得出來啊,荒野擠不出來還燒機76F 07/15 18:11
safy:  而且說真的 大部分UR機不是主角就是宿敵77F 07/15 18:12
Wooctor: 對uce這方面真的比較麻煩78F 07/15 18:13
safy:  像是下次開主人公標籤,  根本也沒有牛棚要選誰的問題...79F 07/15 18:13
joe51408: 喔對了 其實永恆大紅也有個問題 機戰DD跟UCE營收
現在都在摔了 所以最近DD也開始想辦法發力來救營收80F 07/15 18:13
safy:  畢竟玩機戰有部分的人是因為要鋼彈作品大亂鬥82F 07/15 18:14
zeromxg0: 攻自需不需要助攻,是不知道鋼彈手遊死了多少嗎?83F 07/15 18:15
Augustus5: 看永恆啥時跟UCE連動吧,互相拉抬一下84F 07/15 18:15
safy:  Z鋼也算是UC高人氣作品了, 初始機體還放上逆夏和獨角獸
 甚至連沒劇情的骨鋼也都來串場(F91表示:)85F 07/15 18:15
joe51408: 跟上映的動畫聯動一定有加成的效果啦 但最大的重點還是遊戲本體 人進來店裡坐了 能不能留住就要看店家本事87F 07/15 18:16
safy:  接著初期活動的異端也都是有人氣保證的作品89F 07/15 18:16
haoboo: 其實PVP可以一次多出幾組標籤同時進行的90F 07/15 18:17
safy:  手機有話題性就會有人想砸錢課金阿91F 07/15 18:17
JALAL: 看seed d電影大賣還能這樣講也蠻厲害的  原來seed 系列需要其他系列助攻 真的笑死92F 07/15 18:17
joe51408: 遊戲上市初期的活動一定是上市前就規劃好的 會選那些
高人氣IP來做就是想先衝一波人氣 至於效果能這麼好才是他們自己都意外的部分94F 07/15 18:18
safy:  現在放雷霆宙域, 不說香港你看前幾天版上的討論一堆人就冷97F 07/15 18:18
zeromxg0: 對啊,真的笑死,機戰DD出了一堆攻自,所以勒?98F 07/15 18:19
safy:  了, 那更別說鋼彈系列還有一堆更冷門的東西
 就像是奧伯龍,魔女之夜版上沒幾個人有看吧,他擺這台也超冷99F 07/15 18:19
zeromxg0: 手遊沒有成功,那輪得到你什麼攻自、海牛在那邊爭功績101F 07/15 18:20
safy:  題外話就是, AGE更悲慘, 連個主線第一部都不給
 你看OO那個開發圖和劇情就這樣攤在那好歹也知道OO粉需要他 AGE就真的是爹娘不愛的那種
 其他像是倒A G復國也是,  我還不知道這些能不能當牙膏用..103F 07/15 18:20
lain2002: 上一個遊戲教會了玩家”無量大數”107F 07/15 18:25
reader2714: 這池哪裡拉基?108F 07/15 18:28
joe51408: 我覺得這遊戲能成功是初期本體有做好加上團隊聽勸啦
剩下都錦上添花 至於說是靠GQX成功的 我覺得不太可能
也不用急著否定我 不然哪天GQX池一出營收一查就見真章109F 07/15 18:30
safy:  成功又不是單靠一件事情達成的, 他是一連串的策略112F 07/15 18:31
joe51408: 但必須說萬代的數位鋼普拉大計快成功了 賺爛了賺爛了113F 07/15 18:33
apps9661509: 這池明明就不算爛,尤其那台腦薩傷害意外的高,反觀GP02114F 07/15 18:35
twic: 沒GQ我完全不會想玩鋼彈手遊,之前鋼彈手遊就風評被害,這波就是熱度+遊戲本體還行
投影片簡介劇情複習 很棒啊
然後好壞是比較出來的,這遊戲更新內容根本屌打隔壁魔物荒116F 07/15 18:36
safy:  UCE當初標榜原創劇情+大量原創動畫, 結果我就問版上幾個人 是有玩的...121F 07/15 18:40
aerysky: GQ送了很多東西 GQ讚123F 07/15 18:40
safy:  https://youtu.be/A1oODpYjXvY  UCE其實很多地方都很用心 但是UCE講白一點就是他的客群是很重度的UC粉
 遊戲內光是動畫和全語音也有一堆東西能討論的
 但像是最近比較有名的,大概就西羅克被圍毆那種才有人討論124F 07/15 18:45
jalsonice: 朋友費呢128F 07/15 18:47
seraph01: 會有超級文奈嗎?129F 07/15 18:48
joe51408: 不過這次笨呆願意花這麼多時間琢磨永恆的本體 應該是
有從DD上得到啟發 畢竟DD本體就是一坨 結果居然還能
有這樣穩定的營收 讓他們意識到機戰類型的遊戲在手機上想要賺錢是可行的 就看他們做得怎麼樣而已130F 07/15 18:56
jaylin1031: 謝謝香港大佬。~134F 07/15 18:57
shinobunodok: 第一個限定池是攻擊自由就很明顯他們不是沒在想啦135F 07/15 18:57
Athchen: 膨脹了 3000不給136F 07/15 19:00
dg7158: 這款的目前的PVP你又遇不到油王們哪有什麼強度通膨的問題137F 07/15 19:07
zeromxg0: 想太多了吧,人家就跟你講鋼彈手遊就是不會賺錢的東西,根本做身體健康的,只是因為GQ意外爆紅= =138F 07/15 19:10
joe51408: ==
我懂你的堅持了 記得到時候開池對答案要出現喔140F 07/15 19:13
npc776: 結果繞了一圈還是回到了流水大戰爭上面阿ㄏㄏ....142F 07/15 19:41
newtypeL9: 沒有GQ我應該不會入坑143F 07/15 19:42
zeromxg0: 我不知道你要對什麼答案啦,官方都講那麼清楚了,鍵盤分析師。
表示過去鋼彈手遊一直以來都沒有很長青的作品,這次跟著動畫《
機動戰士Gundam GQuuuuuuX》播出上線,成績開出紅盤算是首階段的成功。144F 07/15 19:55
pbkfss: GQ也只是引進門而已,別把永恆會成功都歸功於GQ好嗎
過去鋼彈手遊就都是遊戲性差+要重課,最後都草率收場
現在這款永恆算是還看得到營運有在用心且聽從意見改善150F 07/15 20:00
KaguraCat: DD那個讀取速度就受不了了153F 07/15 20:08
class21535: GQ只市錦上添花 遊戲本身才是關鍵 首抽佛+開發可玩154F 07/15 20:09

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