作者 sby123 (sby)
標題 [閒聊] 33號遠征隊 主觀優缺點心得
時間 Tue Jul 15 20:24:01 2025


之前掉入FF7RB那個可怕的小遊戲地獄的時候,就有朋友叫我不要再玩FF7,要來玩這部

後來我在心裡滿是OOXX的情況下勉強破完FF7RB,再順便白金一下宇宙機器人之後

就來玩這個傳說中很厲害的法式JRPG 33號遠征隊,因為是法國遊戲,就難得聽法文來玩


網路基本一致好評,但我想先總結幾個我覺得其實不太適合玩這款的玩家

1. 手殘但是很想拿白金獎盃的玩家 (雖然可調簡單,但最難的是小遊戲,詳細後述)

2. 非常不喜歡格檔或閃避的傳統回合制JRPG玩家

3. 很怕看到血的玩家


劇情、音樂、美術真的是很厲害,以小型工作室而言更是逆天

每首音樂都很優美,戰鬥音樂也一大堆磅礡的,光聽就覺得很厲害
https://youtu.be/3Hv8mOIuhWg?si=CQYAgi2dLN0P-6yF

戰鬥系統方面融合了回合制+魂系列的打法,下指令攻擊敵人是回合制的作法

然後敵人攻擊我方的時候,會很鼓勵我們使用格檔或閃避,不然常常一兩刀就會死人..

這點我個人覺得有好有壞,好處是只要學會格檔,那個反擊的爽感相當強

但壞處就是...像我這種魂系列玩不下去的人,還真的差點就在最開始的源色槍兵要棄坑

因為很多敵人砍我們都是一兩刀格檔or迴避失敗就會死人


即便回復道具算很寬鬆,但在搞熟敵人攻擊模式前相當容易全滅

然後到後期,各種Boss根本就是在逼你玩全程完美格檔,不然就要刻意組一些瞬殺招

就是盡量要在敵人行動之前幹掉敵人

這種做法反而讓這遊戲極其多樣化的靈光系統變得比較侷限

除非是很厲害很會格檔的玩家,不然我這種手殘黨,除了墊高司湯達的傷害以外就無解了


回來講我認為的幾個遊玩障礙

不喜歡玩魂系列格檔or閃避的人,因為上述理由,玩起來可能會很痛苦

如果可以接受調簡單模式,應該可以解決這個問題

血腥的部分,這部真的無時無刻都在噴血,腳色打完戰鬥全身必定都是血,這個比較無解

最後講到白金獎盃的部分...真的很殘念,我個人是放棄了


一些蒐集要素和戰鬥其實都是小事

隱藏boss西蒙再強,要嘛調簡單,要嘛練一下靈光值來墊司湯達傷害總可以解決

真的無法解決的是刷頭精海灘小遊戲,調簡單也沒用

個人認為這款遊戲什麼都好,就是物理引擎爛到爆...特別是跳平台

跳平台判定相當謎樣,有時候明明就踩到但會摔下來,沒踩到卻會自己抓著平台爬起來

更讓我快氣死的就是很多時候,就是不知為何

腳色跳到下個平台的時候,就是莫名其妙一定會往前滾一圈...然後就摔下去了

小遊戲的跳平台又故意作的又臭又長,製作公司真的覺得自己的物理引擎這樣跳好玩嗎..

特別是我剛玩完宇宙機器人那種跳平台體驗發揮到神乎其技的作品,這部簡直???


所以我的白金攻略就斷在這了


最後再說一下劇情

我覺得還蠻有創意的,玩到最後該懂的東西就會忽然全部都懂,一周目就挺ok了

簡單講就是現實家破人亡後,搞一個畫中的世界來逃避現實

繪母想維持這個畫中的世界,作出假兒子假女兒

爸爸想破壞這個世界,要太太(繪母)面對現實,實際的抹煞都是他作的,只是讓繪母背鍋

然後假維索和瑪艾兒其實就很像爸爸和媽媽的縮版


畫中的人類到底要不要當成真的人類來看待呢? 還有到底你想要選擇怎樣的世界呢?

故事最後二選一就是都見仁見智的,只是選了一個結局後,要看第二個結局就得二周目

不然就要上youtube看別人的影片了


世界地圖的探索上,有沒有小地圖就算了,反正以前老遊戲也都沒付小地圖的

中後期會忽然到處都可以探索,會很自然想把世界飛一圈再去打結局

但先打結局,再回來探索也是挺ok的,如果戰鬥不想打太辛苦的人反倒建議這麼做


如果可以接受我上述提到缺點的人,這款確實很值得玩,價錢也比一般的3A便宜一些

光聽音樂搞不好就回本了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.37.80 (臺灣)
※ 作者: sby123 2025-07-15 20:24:01
※ 文章代碼(AID): #1eTaXZmZ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752582243.A.C23.html
yangtsur: 跳平台的那個漂浮感 與落點判定真的會讓人吐血
跑獨木的那個就差點跑到惱羞. 後來在去爬塔的爬到快頂點時一個簡單的小跳 明明腳已經碰到平台了結果摔下去..
直接放棄 去打主線.主線打打就起來1F 07/15 20:25
跳到很躁...
aaronhkg: 地圖設計就超智障的那種 不要拿老遊戲來比5F 07/15 20:27
ga839429: 刷頭精海灘就是這款遊戲最大汙點6F 07/15 20:29
相當同意
yangtsur: 地圖還有個缺點是他會重新定位玩家的面向方向. 加上地圖7F 07/15 20:29
augustus92: 沙灘排球才是最吐血的吧 死活過不了關直接放棄8F 07/15 20:29
yangtsur: 標示不明.常常存檔或跟NPC對話後沒發覺角色被轉向結果變成往回跑..真的是無言9F 07/15 20:29
存檔後常常會亂轉頭
npc776: 我記得可以配出全程用臉硬接當傳統RPG打的流派(ry11F 07/15 20:32
要能配成那樣,某種程度上也是有點難度的吧...
CasullCz: 最好笑的事 製作組就是從FF10的超難小遊戲得來的靈感才做這些搞人小遊戲12F 07/15 20:33
原來是這樣嗎,好的不學學壞的
DarkKnight: FF10 閃100次閃電 開心14F 07/15 20:35
那個我當時玩的時候直接無視了..
Hybridchaos: 齁勝 然後原聲帶那個品質分量價格不買可惜15F 07/15 20:36
jason89075: 第二結局不用二周目啊,遊戲有自動幫你在選擇前存檔,你直接讀檔就好了16F 07/15 20:42
原來有存檔,我可能沒注意到
gaha: 聽說有人一次都沒有擋全破的,應該還是有辦法玩防禦流。18F 07/15 20:42
phans: 沙灘排球困難真的世界78 幸好沒有卡獎盃19F 07/15 20:46
aaronhkg: 地圖還有審美疲勞的問題 同張地圖看起來差不多 還要分辨方位 真的只是浪費時間而已20F 07/15 20:49
地圖背景每個地方都畫得太漂亮太藝術
最後就是每個地方都混在一起了
fullcolor: 小遊戲我覺得只有打排球那個很崩潰 其他倒是還好22F 07/15 20:50
aaronhkg: 只會閃不會擋也能過算是好設計 但偏偏有些小BOSS不會擋過不了真天才23F 07/15 20:50
特別是那種漂浮怪,光是閃避根本打不到他,要靠格檔反擊才有效率
※ 編輯: sby123 (36.230.37.80 臺灣), 07/15/2025 20:58:00
h75311418: 小遊戲跟角色動作判定真的不好很容易就過頭了
沒小地圖只能自己探,動作跟聲音有些對不上
後期數值很容易秒怪不然就被秒讓你格擋沒那麼容易設計超多快慢刀25F 07/15 21:01

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