作者 XOEX (阿哲)
標題 Re: [閒聊] 寶可夢為什麼不採用三屬性
時間 Tue Jul 15 23:06:23 2025



除了屬性相剋要算三次

變超複雜之外


別忘了多一屬性

能學的招式更多

每隻寶可夢的打點變超廣

甚至要賭對方帶了什麼招

反而變成運氣遊戲





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Gravity113:其實那不是虛閃12/14 18:32
flydogbus:               那是毀滅的12/14 18:49
kudoshaki:                         噴射12/14 18:54
WrongHole:                             白12/14 19:01
Gravity113:                              痴12/14 19:04

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.135.129 (臺灣)
※ 作者: XOEX 2025-07-15 23:06:23
※ 文章代碼(AID): #1eTcvpN0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752591987.A.5C0.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 寶可夢為什麼不採用三屬性
07-15 23:06 XOEX
infoman: 運氣遊戲就很平衡啊 贏的機率都是一半一半
這麼說來乾脆就直接往上加到七八種 複雜到人類不可能記住這樣一定平衡 因為根本沒人知道自己在玩什麼1F 07/15 23:09
scorpioz: 都要加到7-8種幹嘛不直接全上18種?每隻寶可夢每招都能學4F 07/15 23:10
infoman: 好建議5F 07/15 23:11
qqxu5: 多屬性能學的招不一定會變多,冰+水就高機率沒熱水6F 07/16 00:00
scarbywind: 猜拳有少過?
而且加上太晶攻擊方確實有3個1.57F 07/16 00:12
keinsacer: 3種就又多一個屬性可以抽無效了9F 07/16 01:27

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