作者 pauljet (拜登哥不要)
標題 Re: [閒聊] 如何反擊銷量論?
時間 Wed Jul 16 22:30:56 2025


沒有辦法反駁 因為銷量其實就是複雜組成的數字啊

我舉一個最簡單的例子

“侏羅紀世界電影上映後大賣

史嘉麗喬韓森擠下山繆傑克森

成為史上票房最高演員”


正常人都知道這話說不通

電影工業組成複雜 不是你找誰誰誰來演出就全部是誰誰誰的功勞

勉強的說 這樣排導演排名還能算合理

導演畢竟是主導者 要說功勞最大沒問題



正常人也都無法反駁 他說的是事實

確實以參與演出的電影票房總合 史嘉麗史上最高





銷量就是數據女工玩文字遊戲

沒什麼好反擊

因為這標準已經是他說的算啊

你反擊什麼呢?你能贏概念神嗎?


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※ 作者: pauljet 2025-07-16 22:30:56
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 如何反擊銷量論?
07-16 22:30 pauljet
jpnldvh: 可以質疑統計方式 然後打泥巴戰就沒人提銷量了1F 07/16 22:35
aaaaooo: 你這樣叫任粉怎麼辦2F 07/16 22:36
jpnldvh: 這招屢試不爽 不只能用在銷量3F 07/16 22:36
aaronhkg: 任粉怎麼了4F 07/16 22:37
xxx60133: 開大招5F 07/16 22:40
GGMouseKing: nono 你這種解釋方式偏離議題,問題在於作品品質與短期/長期銷量關聯,然後就能簡單導出玩家群體就是賤,就是縱容j個簡單答案,原po舉荒野則是意圖倒轉因果,用短期銷量證明遊戲OK & 玩家不賤而已6F 07/16 22:43
deer8dog9: 不會啊 其實你第一句就成功反駁銷量論了
「銷量其實就是複雜組成的數字」 銷量論者就是試圖透過量化的數字證明產品的優越性 但問題是產品的銷量本來就受到好幾個不同因素的影響 哪能簡化成銷量好=產品好行銷學都有4P(價格price,產品product,促銷promotion地點place)跟分群找出目標客群要考量了
然後4P說真的已經是很古早的理論 現在都不知道變成什麼7P還是4Q之類的東西10F 07/16 22:45
siro0207: 銷量怎麼不能反駁? 不然拿不到5000的智慧型手機跟3萬的iphone比銷量 然後說不到5千的銷量比較好 代表比較好用?18F 07/16 22:51
shinobunodok: 總之先開大招21F 07/16 22:54
siro0207: 除此之外還有市場大小的問題 例如中國市場跟台灣市場
某物在台灣銷量1萬個 中國搞出仿冒品在中國賣了50萬個所以仿冒品比正品還要好?22F 07/16 22:54
Benson765421: 泥巴戰不好說喔 因為這行為本身會被笑 就像手遊的pc界王拳25F 07/16 23:15
kcball: 反駁銷量感覺就像跟遊戲廠商說不要做手遊似的27F 07/16 23:29
AngelNo13: 再怎麼複雜,潛意識還是只接受那個簡單的訊息的28F 07/16 23:29
deer8dog9: 反駁銷量論某方面其實就是反駁精神股東 你真的是遊戲公司團隊 透過商業考量去思考這次行銷各個環節變數是否影響到銷量那很合理 那只是個玩家好好享受遊戲就好了29F 07/16 23:41

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