看板 C_Chat
作者 deer8dog9 (鹿八狗九)
標題 Re: [閒聊] 如何反擊銷量論?
時間 Wed Jul 16 23:20:16 2025




從商業的角度上討論銷量其實沒什麼問題

有問題的地方,在於銷量論者常常試圖用銷量的數字

當作量化作品優越性的根據

去建立一套「銷量好=產品好」的論點

但是那個論點極端一點,就跟下面這圖一樣

https://i.imgur.com/jGUamb2.png
[圖]


套個前面討論提到的「銷量其實就是複雜組成的數字」

以前大學通識課碰過一點行銷的東西

有著所謂行銷組合4P的概念

就是價格price、產品product、促銷promotion、地點通路place

(4P好像已經是很古早的理論了,現在好像還變成7P還是4C什麼之類的)

同時行銷也要考慮到分群,去瞄準整個市場裡實際上的目標客群是哪些人

然後如何去滿足目標客群的需求


也就是說產品賣不賣得好,產品本身的好壞只是眾多因素裡面的其中一個變數

如果產品做得好就一定賣得好,那也不用那麼辛苦搞行銷了

每次遇到這類的議題,我都會拿<刺激1995>當例子

做為IMDb常年排名第一而且廣受好評的電影,當初票房慘澹到不行

後來票房滑鐵盧後快速下檔,是在錄影帶市場慢慢帶起來的口碑

才讓這部片子起死回生,獲得他應有讚賞和榮耀


反例就是不少網美店,食物好不好吃我想大家都心裡有數

但是網美店提供的真正價值,本來就是用餐空間營造的氣氛吸引人來打卡

所以要說做為產品一環的食物難吃其實也沒差

他的服務有滿足到客人的需求就好


總而言之,要討論銷量,那就是認真去討論商業行銷上的策略

如果只是想拿銷量數字當做量化證據的話

那其實是過於簡化了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.224.142 (臺灣)
※ 作者: deer8dog9 2025-07-16 23:20:16
※ 文章代碼(AID): #1eTyCoYb (C_Chat)
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 如何反擊銷量論?
07-16 23:20 deer8dog9
gtfour: 銷量好確實不一定最美味 但黑粉攻擊它一無是處的難吃 銷量1F 07/16 23:25
npc776: 那就是行銷公關想要的結果 一群被銷量催眠的跟風消費者2F 07/16 23:25
gtfour: 好足可證明這餐飲能接受客人數量龐大 沒有黑粉講的那麼差3F 07/16 23:26
npc776: 並沒有 隨便舉一個 魔物荒野 雖然他並沒有真的這麼爛 但他的銷量並沒有反映它的品質4F 07/16 23:27
iop19880107: 某原流水很高啊 但真的好玩嗎?不就是逼課才有好的體驗6F 07/16 23:32
onionandy: 魔物那個問題是另一個 有持續更新內容的作品 你拿銷量累積當依據會失去當下變化的評價標準 如果魔物是以前那種沒有持續dlc的魔物 那他的評價是不是就不會因為更新而變動
刺激1995就反應出另一點 你的目標客群有沒有在你選擇的市場8F 07/16 23:34
npc776: 就說他初版內容就好 那完全是不足夠的14F 07/16 23:36
gtfour: 原神真的很好玩呀 又不逼課 開服月卡黨至今爽玩 角色塑造也是原鐵絕3件中最喜歡的 想抽調香師但手上原石抽乾了 唉15F 07/16 23:36
Valter: 什麼年頭了還在原神逼課17F 07/16 23:39
npc776: 這世界上一定有銷量更高但你不喜歡的東西 用支那手油舉例你怎麼不玩王者 他流水不是更高18F 07/16 23:39
gtfour: 絕的一些高難很需要閃避能力 對手殘的我來說很難打 一直重20F 07/16 23:41
npc776: 所以說 銷量或營收什麼的真的跟消費者沒有任何屁關係21F 07/16 23:41
lcw33242976: 所以銷量論就很白痴啊
要是銷量論等於品質是絕對正確的話
那去年黑神話就該是goty
結果是銷量低於黑神話好幾倍的宇宙機器人
黑神話的製作人不服輸在那邊陰陽怪氣還被笑
事實上單論品質黑神話甚至還輸同期入圍的其他作品
但它就銷量比較高而已22F 07/16 23:41
max83111: 好玩到不願意多花錢是這樣的29F 07/16 23:42
Valter: 刺激1995中文譯名不說 原文標題的傳播度也不好30F 07/16 23:42
gtfour: 來挫折感很強 原可以用盾補慢慢磨 至少能通關對我比較友善31F 07/16 23:42
supersusu: 各方面考量下,銷量最高的漢堡可樂確實是最頂的美食,無庸置疑32F 07/16 23:44
Valter: 王者在台灣對應的就是傳說 這類MOBA對戰本來就有它的客群34F 07/16 23:45
gtfour: 銷量好幹嘛就一定要去玩?但王者銷量好肯定也是有它的優點35F 07/16 23:45
iovoecu: 速食用美味來形容當然是錯的 但肯定是最合適大眾的選擇☺36F 07/16 23:46
gtfour: 王者對它的受眾必然是一款好玩的遊戲 它們才會為它消費吧37F 07/16 23:46
iovoecu: 不論是從價格還是口味 否則也不會賣那麼好☺38F 07/16 23:46
對 這其實也是我提網美店這個例子的意思
行銷有時候比起產品本身好不好,有沒有滿足目標客群的需求更重要
有個很經典的捕鼠器謬論
舉例來說一家做捕鼠器的公司,他們想辦法不斷改良捕鼠器
例如加裝紅外線掃描自動追蹤功能之類的,然後成本變得超級貴
這樣捕鼠器就能提申銷量嗎?我想答案明顯是否定的
因為會買捕鼠器的顧客,需要的是能夠便宜解決問題的方案
如果銷費成本增加了那不如乾脆買隻貓養著抓老鼠
所以除非能證明銷量的提升,真的是因為產品本身價值的提升帶來的結果
否則銷量論本身是有所欠缺的
※ 編輯: deer8dog9 (1.163.224.142 臺灣), 07/16/2025 23:52:31
npc776: 消費本身並不是這麼理性的行為 不然不需要什麼消費心理學39F 07/16 23:48
GyroZeppeli: 可樂是世界上最好喝的飲料也沒錯啊40F 07/16 23:48
npc776: 我個人更偏好麥X奶茶 這地球就是有很多小眾客群 才養得起那些小眾供應鏈 並沒有什麼大眾一定好這種事41F 07/16 23:50
vsepr55: 速食好做出餐快結果到你這裡變成到處開是因為最好吃==43F 07/16 23:51
arceus: 沒那麼複雜 拿歐美最愛的車槍球來看就知道 同類型才能比44F 07/16 23:51
lucky0417: 人家廣告打多兇 打這麼兇銷量沒好一點就死了吧45F 07/16 23:52
arceus: 麥當勞就跟頭又大一樣 在那個價位的速食/汽車的確很頂46F 07/16 23:54
gtfour: 通常都是同類型的在互比 麥當勞、肯德基、漢堡王之類的 但47F 07/16 23:54
※ 編輯: deer8dog9 (1.163.224.142 臺灣), 07/16/2025 23:55:15
max83111: 你要這樣講那銷量高了但是盈利變低有比較好嗎 也沒有
廣告灑一堆成本提升營收提升但是盈利沒變高 那這營收又能代表什麼48F 07/16 23:55
gtfour: 就會有人跳進來說嘉義火雞肉飯的銷量更高 你們怎不去比它51F 07/16 23:55
phantomzwei: 在戰這種話題的時候應該是小眾粉絲來證明自己的喜歡的作品雖然銷量垃圾沒幾個人願意付錢但還是有超越銷量差距的價值。而不是舉一個麥當勞這種不倫不類的例子就想把銷量這個評估要素直接無視。52F 07/16 23:56
npc776: 可以惡性競爭阿 只要對手倒了你就包市場了 對面老愛這招56F 07/16 23:56
gtfour: 所以廠商的盈利多少這時又關玩家什麼事了?57F 07/16 23:57
npc776: 小眾就小眾 又不會怎樣 不然ACG對比主流娛樂也是小眾58F 07/16 23:57
iovoecu: 是不會怎樣 但小眾拿一堆奇奇怪怪的理論去踩熱門作品就☺59F 07/16 23:58
OEC100: 不然咧,黑武士比33好玩是不是60F 07/16 23:59
npc776: 你不需要寫申論題證明VT比影星更優越才能打SC 對吧61F 07/16 23:59
cross980115: 另外3P是 實體展示Physical Evidence、人員People、62F 07/17 00:00
onionandy: 銷量論一直代表的就是接受度高低 一個商業產品先不說63F 07/17 00:00
cross980115: 過程Process64F 07/17 00:00
onionandy: 曝光度 還有價格會影響接受度 要滑坡到產品好不好的銷量論就跟整天拿宗教反擊銷量論的傢伙一樣邏輯壞死65F 07/17 00:00
max83111: 盈利跟你無關銷量也跟你無關阿67F 07/17 00:00
gtfour: 因為偏好小眾 大可不必去攻擊被大眾認可的作品是如何不好68F 07/17 00:00
npc776: 首先你要停止拿什麼"你銷量多少"這種話到處流水大戰爭 不69F 07/17 00:00
onionandy: 拿不同類型的東西全塞到一個戰場亂發炮70F 07/17 00:01
npc776: 然ACG玩家自己蹲自己圈子才懶得出去戰71F 07/17 00:01
phantomzwei: 你覺得小眾沒差,那根本不用來回這個話題啊,這主題就是來比高下的,沒差的人來幹嘛?像你們說的營收跟消費者又無關,又不是被踩了小眾就活不下去了72F 07/17 00:01
OEC100: 不就UBI和2k銷量很高所以最好玩惹75F 07/17 00:02
onionandy: 別的不說就說日本自己的輕小說 搞到一本1100的輕小說普遍來說不管內容如何就是比一本700多的文庫難賣76F 07/17 00:02
RaiGend0519: 銷量還是重點啦
不然DEI作品賣那麼慘 酸它第一個當然酸銷量78F 07/17 00:03
andy0481: 銷量好又不一定代表客戶接受 經典案例就網紅店 靠北貴的80F 07/17 00:04
npc776: ? 好 那我踩你 你乖乖躺好給我踩81F 07/17 00:04
OEC100: 今年就一個黑馬33證明你的論點,太年輕所以認識的人不夠多而已,討論評價應該沒人會拿年貨遊戲說比它好82F 07/17 00:04
RaiGend0519: 去年星鳴特攻最高上線人數超低被酸84F 07/17 00:05
andy0481: 盤子價+人氣 直接把觀眾當韭菜割過去 割完就倒店85F 07/17 00:05
RaiGend0519: 其實也是在酸銷量的一種86F 07/17 00:05
gtfour: 你把巷口麵店吹上天 把麥當勞噴成餿水 別人拿銷量證明你的87F 07/17 00:05
npc776: 仗著大眾到處亂踩只是被酸還真是客氣了88F 07/17 00:05
gtfour: 觀點僅只是少數人的看法 和現實的大眾想法不同 很正常啊89F 07/17 00:05
andy0481: 星鳴特攻是賣像差+製作一看就DEI在搞+銷量差才有結論的可不只是銷量差就被罵90F 07/17 00:06
onionandy: 因為DEI搞錯受眾 特別是在遊戲圈的受眾是要遊戲能玩不是我要教育你  他的受眾是從小被教育我們要背負歷史錯誤的人 不是誰鳥那個的人92F 07/17 00:07
OEC100: 吃麥當勞還到處吹上天尷尬的是誰95F 07/17 00:07
cross980115: 上面推文說銷量=商品接受度高低 嚴格來說也是錯的
要考量的變數很多 超級多,時代背景、傳遞通路、品牌既有價值等等96F 07/17 00:08
OEC100: 麥當勞就是吃個方便,你跟人討論好吃的是會談到麥當勞喔99F 07/17 00:08
wrh810701: 你有看到幾個人會拿銷量笑MYGO跟孤獨搖滾的?
這世界上叫好不叫座的作品還少了嗎
但是嘿嘿 換成某些遊戲就變成路一邊條了
而且我覺得麥當勞其實很貼切阿,哪次「配方更新」或漲價的時候不是被罵翻的,到最後還不是又回去吃,我也是287F 07/17 08:31
opallin: 因為那些人知識淺薄到只能看銷量囉
原po 講的他們也不一定聽得進去292F 07/17 08:57

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