看板 C_Chat作者 Tryfing ((′・ω・))標題 Re: [閒聊] 如何反擊銷量論?時間 Thu Jul 17 08:36:30 2025
※ 引述《deer8dog9 (鹿八狗九)》之銘言
: 從商業的角度上討論銷量其實沒什麼問題
: 有問題的地方,在於銷量論者常常試圖用銷量的數字
: 當作量化作品優越性的根據
: 去建立一套「銷量好=產品好」的論點
: 但是那個論點極端一點,就跟下面這圖一樣
: https://i.imgur.com/jGUamb2.png
用同賽道速食餐廳打個比方,
若有人說
麥當勞(假設)從銷量來看是世界上最為被接受的速食餐廳
這是銷量上的客觀事實,基本上沒有爭議
但若有人說麥當勞從銷量來看,是速食餐廳中最美味/最便宜/最受歡迎的
那通常只會引來聽眾憐愛的眼神
這就是銷量無法客觀表現的地方
換個較反面的例子:
孟山都,一間專做農藥(1980年比較有名的橙劑)、基改種子的公司
曾在全球市場的種子市場占比第一 (第二是杜邦)
其商業手法是透過壟斷基因、種子/肥料的延續限制,
進而縮限消費者的選擇,並透過後續高昂的服務費用壓榨農民
即使市場份額第一,
但這種銷量就算是獨眼龍也知道也不值得拿來吹
從上面的例子可以得知,
銷量是由多許多因素組成的一個數字,
客觀表示了願意為該商品買單的人相當多
其原因可能是:
優質/好用/便宜/方便/
沉沒成本/學習代價/選擇限制/話題性/…等等
而在網路爆炸資訊獲取成本低的時代中,
行銷在銷量的組成組權值相當高,內容反而是其次甚至排在第三,
越大的公司越是如此,
如何快速獲得共鳴搶下市場話語權來定義、來培養消費者的習慣非常重要
這也是之前DEI相關產業一直嘗試做的事情
(不過百事與可口可樂,這兩家的故事又是另一回事)
回到本版熱門話題:
手遊銷量
手遊這種服務型遊戲,做為投入成本可能最高的輕娛樂,
消費者唯一能從銷量榜上評估的是:
這遊戲會不會停止服務,是不是該停止投入成本
至於銷量榜第一會不會在內容上出現正回饋,
我只能說從過往的例子來看,
市場份額占最大的永遠是內容改變最少的、最慢的 (FGO、怪物彈珠、龍族拼圖…等)
廠商反而會傾向把獲利投入下一款可能爆款的商品
所以對資產家來說,銷量第一表示有一定份額的消費者供他做下一筆投資
然而對消費者來說,願意將獲利轉為內容的廠商,才是會好廠商
不過好廠商通常是期間限定的,等到市場份額夠大了,
就會開始縮限轉換比例投資新商品,
所以且玩且珍惜這句話是有一定程度的道理XD
回到標題結論:
有人戰銷量=品質好該如何應對?
應對個屁
資產家需要他,
而你需要把時間花在更值得的東西上
以上爆論僅屬個人觀點,不具參考價值
要認真上班當社畜了QQ
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※ 作者: Tryfing 2025-07-17 08:36:30
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 如何反擊銷量論?
07-17 08:36 Tryfing
推 Valter: 手游(X) 手遊(O)1F 07/17 08:37
改了,謝謝XD
推 kaj1983: 要定義品質好的條件太多了,而銷量好只要看一個數字就行所以銷量本來就不能代表品質2F 07/17 08:39
推 npc776: 銷量=品質就公關話術而已 廠商想製造出好催眠的跟風客群5F 07/17 08:41
推 kaj1983: 不完全是話術,但總有人自以為聰明說是話術6F 07/17 08:42
→ kaj1983: 反過來還有一種心理就是覺得大眾化的東西就差
這也是一種迷思8F 07/17 08:44
推 k90145: 想到一個遊戲,大神,在ps2上叫好不叫座,如果是以銷量做基準可能不會被歸類到好遊戲?但實際上人家就可以ps3,ps4,pc都復刻,然後熬了十幾年現在續作也在開發中了,以卡普空這個近年來只專注做魔物跟惡靈古堡復刻的公司來說,會把這個銷量不能說很棒的老IP重新再開發,也算是可以證實這遊戲底子真的很好了吧?10F 07/17 08:44
推 amsmsk: 品質對每個人來說不一樣啊 黃仁勳要求的品質會跟我一樣嗎16F 07/17 08:46
推 yao7174: 我認為銷量代表的只有接受度而已 不代表品質的啦17F 07/17 08:46
推 kaj1983: 通常這種叫好不叫座的可能就是什麼都好就是不好玩18F 07/17 08:47
→ yao7174: 甚至那個接受度也只是相對多而已19F 07/17 08:47
推 jamber: 也不一定,有些是好玩的但門檻太高了
或者是比較蠻熱,難以抵擋現在快節奏的社會20F 07/17 08:47
→ kaj1983: 遊戲好不好玩太主觀,反正就隨便人評論22F 07/17 08:48
推 marx93521: 太多因素會影響銷量了,品質只不過是一部分,行銷公關商品IP 口碑 時事政治都會23F 07/17 08:48
→ kaj1983: 這種遊戲就別和人比銷量了25F 07/17 08:49
推 starsheep013: 現代社會銷量只代表行銷策略成功吧,品質與銷量低相關了,hifirush做的不錯但幾乎零行銷,賣的就ㄏㄏ26F 07/17 08:49
推 jamber: 而且有時同一個遊戲如果是不同公司推出可能有天壤之別的命運29F 07/17 08:49
→ SSIKLO: 作品叫好不叫座有可能就是太藝術,反而缺少能平易近人的點31F 07/17 08:49
→ jamber: 說到hifirush就有點難過,這款真的是近期看過透過創新帶給我驚艷的其中一款遊戲了32F 07/17 08:50
推 idatenjump: 讓我想到原神納塔的角色設計,不是他不好,我甚至覺得很好看,就是部落街頭風不符合喜歡動漫的御宅族喜好34F 07/17 08:51
推 amsmsk: 我是覺得把銷量高只歸為行銷成攻很自衛拉37F 07/17 08:52
是的,雖然現代商業行銷占比成分高,但也得有後續讓消費者接受的理由才能保持銷量
別罵了別罵了QQ
推 yao7174: 銷量論其實在台灣很好反駁 只是最好的反駁法直接4-11 而且你要熟悉對手的4-11才行39F 07/17 08:52
推 junwen: 手遊(X) 手油(O)41F 07/17 08:53
推 marx93521: 而且現在遊戲銷量衝最快時期大概就剛發售一個月,一堆人沒玩過或是沒玩完,比起內容品質,行銷手法才是衝銷量的重點44F 07/17 08:54
→ gn00851667: 銷量高品質好不好不知道 但至少受歡迎這沒問題47F 07/17 08:54
→ wrh810701: 銷量高受歡迎你要確定耶,要不要去看看SV登頂文48F 07/17 08:55
推 amsmsk: 你一樣宣發就是比品質了阿= =49F 07/17 08:55
※ 編輯: Tryfing (136.226.241.77 臺灣), 07/17/2025 08:57:53
→ amsmsk: SV黑又不是品質差50F 07/17 08:55
→ gn00851667: 壟斷那就是有其技術壁壘 別人做不出來那還不值得吹嗎51F 07/17 08:56
技術壁壘並非現代壟斷方式的主流
不過孟山都壟斷的方式很有意思,由於整理出來可能會偏離主旨且太長
滿建議有興趣的版友看一下他們的故事XD
→ wrh810701: 投入一樣金額的宣發,一個穩健老派的公司跟一個新設公司得到的結果又不會一樣,怎麼可能只比品質==
除非你在當時有壟斷性的地位52F 07/17 08:56
→ gn00851667: 受歡迎的原因有很多 愛慘了他開發公司那也是種受歡迎55F 07/17 08:57
→ amsmsk: 全歸類為宣傳就很好笑阿 很像那種89說自己有錢一定可以56F 07/17 08:57
※ 編輯: Tryfing (136.226.241.77 臺灣), 07/17/2025 09:01:45
→ wrh810701: 然後一個老字號公司可以動用的人脈手段多太多了57F 07/17 08:58
推 yao7174: 銷量論最好的地方就是只提一個數字代表全部 所以只要找一個數字看起來很厲害就好58F 07/17 09:01
→ npc776: 喔 首先你要有一樣宣發 那大家都拿90%成本去宣發 10%做內容 以後市面上就全部都是last war或寒霜什麼路那種東西了這就是你理想中的手油了對不對 你銷量多少60F 07/17 09:03
→ amsmsk: 事實上就是很多人做類似的不賺阿= =63F 07/17 09:04
推 kobe9527: sv在日本的確蠻受歡迎的阿64F 07/17 09:05
→ kasim15: 難道這社會是靠愛在支撐的嗎 銷量就是一切的基礎65F 07/17 09:05
→ kobe9527: 在台灣巴哈也是常駐熱門前566F 07/17 09:05
→ wrh810701: 你是不是搞錯受歡迎跟熱門的關係了==67F 07/17 09:06
→ npc776: 銷量只跟廠商還有老闆有關係 跟消費者沒什麼屁關係68F 07/17 09:07
→ yao7174: 今天一部電影票房2.2億美金 說起來很厲害 但是你說這部叫白雪公主真人版 那這個票房很爛 但是如果是台灣賀歲片 這部就票房好到不可思議69F 07/17 09:07
推 amsmsk: 都要細看到消費者 你認為的品質好跟我認為的有甚麼關係73F 07/17 09:07
→ kasim15: 銷量就是代表消費者口味74F 07/17 09:08
→ kaj1983: 我上面就說了,有些人的心理就是覺得大眾化的東西就差75F 07/17 09:10
→ starsheep013: 你講要一樣宣發時就是假命題了吧,直接拿麥當勞和肯德基出來,你怎麼量化兩者的行銷效果?76F 07/17 09:10
→ kasim15: 詭辯而已 每種東西都有不同的價值定位 所以拿不同東西舉例的當下就歪樓了 手遊娛樂就是銷量決定一切78F 07/17 09:14
→ wrh810701: 說得好,沒三天四百萬的所有遊戲以後都請用路邊一條80F 07/17 09:17
推 loverxa: 想必鏈鋸人找來米津唱op每週換ed 宣發做足 銷量一定很好不會1735囉 反過來說 就算被罵爆 但如果bd賣破萬 中山龍就變龍神 第二季銳意製作中 罵聲都變雜音了81F 07/17 09:18
推 amsmsk: 你要看體諒阿 我路邊攤銷量要跟麥當勞一樣嗎?84F 07/17 09:18
→ loverxa: 世界上很多事就是結果說話 結果對了 什麼都對了 而銷量85F 07/17 09:18
→ amsmsk: 對最二那種賣這樣算成功嗎?86F 07/17 09:18
→ yukari8: 銷量好頂多代表不雷而已 不然在俄羅斯方塊前面全部遊戲都是垃圾了89F 07/17 09:19
→ amsmsk: 我不是回答你91F 07/17 09:19
→ l6321899: 銷量好只代表是成功的商品吧?有什麼好討論的94F 07/17 09:20
→ npc776: 就說是行銷話術了阿 行銷對銷量有沒有影響? 沒有的話做行銷幹嘛吃的 既然行銷對銷量有影響 那銷量怎麼樣都不能直接95F 07/17 09:21
→ amsmsk: 有影響 但是品質也有阿= =97F 07/17 09:22
→ l6321899: 不管什麼東西只要它劃在商品,金錢價值就是一個指標98F 07/17 09:22
→ npc776: 反映品質 就這麼簡單的道理99F 07/17 09:22
推 lcw33242976: 很懷疑銷量論者是怎麼一邊拿著raw data跳到結論
還能一邊沾沾自喜看的是數據結果的
有種大腦未經知識污染的美
這是怎麼大學畢業的 不會整天抱著教授大腿在那邊塞奶廢廢撈撈吧嘻嘻229F 07/17 10:32
推 loverxa: 娛樂城就詐騙洗錢管道之一 天堂就過去情懷加上吸引很多口袋深的老玩家 銷量高一定有其原因我也不會一味去否定然後銷量這指標總比論壇上一些只會瞎吹瞎罵的客觀多了
銷量高打臉瞎黑的 銷量低打臉瞎吹的234F 07/17 10:35
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