作者 jamber (jamber1314)
標題 Re: [閒聊] 認真問 有手遊直接這樣砍爛公式/系統的
時間 Fri Jul 18 11:57:06 2025


在手遊上的話我看過最大的系統更改是

JoJo Diamond Records

這款原本是關卡式動作遊戲,可以自由移動、普攻、使用技能,部分技能比如吉良的遠程引
爆可以手控引爆時機,是有一定操作性

https://i.imgur.com/t9FmDQa.jpeg
[圖]

但當時動畫播到第5部時官方不知道腦抽還怎樣

突然出了回合制戰鬥的模式,一開始活動還是雙線並行,一樣有動作遊戲的部分也有回合制
的部分,舊角色也是兩個模式都有,但後來動作遊戲的系統直接成為舊關卡的歷史,新角色
全部只剩回合制系統的能力(等於舊關卡完全沒辦法上場)


https://i.imgur.com/jPORdAD.jpeg
[圖]

回合制很多動作遊戲的攻擊範圍啥的都變得不一樣,比如剛剛提到吉良的遠程引爆本來是範
圍的手操引爆,進回合制只剩單體傷害,能力完全隨官方自己改無跡可循然後我就退了,就
更別說後面的老闆開墓誌銘直接3回合全傷害無效並時刪,又出黃金體驗鎮魂曲可以完全無
視所有角色效果,直接把老闆的墓誌銘跟時刪一起打爛這種事了


總之我還沒見過有哪個手遊搞出比這個更狂的操作了


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※ 作者: jamber 2025-07-18 11:57:06
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Re: [閒聊] 認真問 有手遊直接這樣砍爛公式/系統的
07-18 11:57 jamber
Echobee: 這叫符合原著1F 07/18 11:58
zseineo: 直接改最底層的邏輯 太狂了吧w2F 07/18 11:59
ruby080808: 這個我覺得更像是官方是第五部粉==3F 07/18 12:00
jamber: 機制類其實時停中只有時停角可以自己也開時停對抗,你要說還原是很還原啦,但真的超破壞平衡,還有亞空瘴氣跟轟炸空間攻擊全部都是直接無視防禦,啥角色被拍一下幾乎就4F 07/18 12:01
reader2714: 重現波紋系統被替身系統取代7F 07/18 12:01
jamber: 死了,裡面也很多這種不講道理的數值8F 07/18 12:01
reader2714: 波紋和替身也的確有一段重疊期9F 07/18 12:02
ruby080808: 那吉良的第三爆彈怎麼表現的?10F 07/18 12:03
jamber: 第三爆彈會叫早人撞人,被撞到的人產生超大傷害並玩家回歸當下關卡的頭,除了第三爆彈使用次數外,資源跟血量全部恢復,敵人受傷保留,回合制改為回到第一回合狀態,敵人的受傷之類的也是全部保留,第三爆彈幹不贏墓誌銘+時刪,他直接傷害無效無法觸發第三爆彈11F 07/18 12:06
ruby080808: 看起來這個感覺比較適合做單機==16F 07/18 12:06

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