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C_Chat
作者
Tsai07
(奇門遁甲)
標題
[閒聊] 機戰的問題是什麼?
時間
Fri Jul 18 13:06:48 2025
1.老機,新人沒看過,什麼電磁之類的....
2.新機,新人也不一定看過,比如天使與龍的輪舞?
3.戰鬥演出看個3次以上幾乎就skip。
4.小招的演出可能到破關只會看1次。
5.即然會skip,那製作方何必高價製作演出?
6. 345合起來惡性循環。
7.音樂大多是BGM很少有人聲,不然就是課金。
8.不怎麼高的遊戲性,卻有著貴死人的價格= =
機戰要怎麼救?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.245.139 (臺灣)
※ 作者:
Tsai07
2025-07-18 13:06:48
※ 文章代碼(AID): #1eUTPgQ8 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752815210.A.688.html
→
a22880897
: 檢討機戰鎮魂曲又來了
1F 07/18 13:07
推
Augustus5
: 都要出新作了是要救什麼
2F 07/18 13:07
→
keyman616
: 有沒有看過有差?大多數人玩機戰裡面一堆作品都沒看過
3F 07/18 13:08
推
UtsuhoReiuzi
: 問題是他爸爸是萬代
4F 07/18 13:08
推
shirokase
: 沒乳搖
5F 07/18 13:08
推
Like5566Like
: YT看看雲一雲就好 不用救了
6F 07/18 13:08
→
keyman616
: 純粹是能玩的遊戲種類變多了,機戰這類型已經不吸引人了
7F 07/18 13:09
→
minoru04
: 上個循環1萬2000年前問過了
8F 07/18 13:10
→
Annulene
: 新人什麼契機會入坑 鋼彈?
9F 07/18 13:10
推
room1301
: 其實我小時候玩機戰,作品也幾乎都沒看過
10F 07/18 13:12
推
k1222
: 太貴
11F 07/18 13:12
→
andy0481
: 就IP貴 沒了 他的遊戲類型 粉絲向簡單戰棋 就注定銷量
的極限 但授權費會壓榨整體製作成本 那就是無解
12F 07/18 13:12
推
windfeather
: 問題很多,但更大的問題在於,沒有代餐
機戰這類型麻煩到世界上沒有任何人和它競爭
即使是G世代,只有鋼彈系列外加沒有跨IP互動樂趣
14F 07/18 13:13
→
peterturtle
: 戰棋本來就是偏核心玩家的遊戲,市場不大
17F 07/18 13:14
→
windfeather
: 結論就是依舊和機戰不同賽道
18F 07/18 13:14
→
peterturtle
: 雖然反過來說狂熱的會很狂熱
19F 07/18 13:15
推
u950027
: 雖然現在沒這麼迷了 但很多男孩的夢想是整櫃的鋼彈模型
買不起靠手遊收藏不好嗎
20F 07/18 13:15
→
windfeather
: 至於為什麼這麼多年來市面上沒有可以相提並論的作品
22F 07/18 13:15
→
u950027
: 雖然最後會發現手遊的更貴
23F 07/18 13:15
推
efkfkp
: 主要是版權,每次經費大頭都拿去買版權了才是問題,當年OG
推不起來這個系列上限就這樣了
24F 07/18 13:15
→
windfeather
: 正也是為何機戰很難做的原因,大家都不想去挑戰
26F 07/18 13:16
推
R620SCANIA
: 版權費非常昂貴
27F 07/18 13:16
→
windfeather
: 戰棋 + 機人(廣泛定義) + 大量IP版權作
根本沒有新的公司想要去挑戰機戰
28F 07/18 13:17
推
thatblue
: 給他閉姆的演出我都不跳過的 一起喊
30F 07/18 13:19
→
windfeather
: 戰棋 + 大量IP版權作 + 非機人作品 倒是有過幾款
31F 07/18 13:19
推
a22880897
: OG系列反而證明沒版權參戰玩的人更少
還有機戰本來就不是什麼熱門作 台灣名氣高是因為盜版
32F 07/18 13:19
推
GAIKING
: 問題就是課群很刁,製作成本又很高,不接受新玩法,沒救
34F 07/18 13:20
→
shifa
: 這次G世代這樣處理就不錯 有動畫也有無切換畫面的SD演出
機戰的問題除了版權費用外 就是沒有新的輕度玩家進來
以前機人番可以帶收視族群進來 現在機人番基本滅絕 鋼彈也
要考慮吸引新的族群而融入更多元素
機戰這種機人明星共演作品在機人番勢微的狀況下沒有輕度玩
家就是往老玩家靠攏
老玩家經歷過過去第四次那些對於現在的機戰 說不出多少激
賞的點 吐槽點倒是兩隻手的指頭數不完 然後HD化開發費用上
昇 當然如果可以用AI技術處理應該可以有一定的成本節約 但
目前看不出機戰還有什麼回春的機會
35F 07/18 13:20
→
windfeather
: 我覺得OG有個問題是,全盛時期+作品巔峰時期
45F 07/18 13:20
→
gino861027
: 又要鎮魂曲了喔
46F 07/18 13:20
→
windfeather
: 當初萬代都沒在推在地化,市場非常小
47F 07/18 13:20
推
a516013
: 我反而覺得OG比較好玩耶 版權反而還好 而且OG的特效感
覺做得比較好
48F 07/18 13:21
→
windfeather
: 反而是機戰VTX這幾款即使碰上機戰萎縮
但靠著多語言+PC平台,賣得反而不輸機戰全盛期
50F 07/18 13:21
→
a516013
: 玩過PS3 PS4的那兩款OG 都有玩完 版權都玩到一半就棄了
52F 07/18 13:21
推
gm79227922
: 就機人鋼彈外幾乎都沒落了 最近也只有布雷棒稍微有熱
度
53F 07/18 13:22
推
willytp97121
: 以前戰棋黃金年代的IP現在九成也都進棺材了 機戰至
少還有存活過30年 值得了
55F 07/18 13:22
推
NorAku
: 機戰w我玩了三輪,30玩一半就覺得無聊
劇情蠻重要的@@
講到戰棋,目前還看到除了機戰外,大概就聖火、魔界戰記?
57F 07/18 13:22
推
k1222
: 多平台早該上了,本來就不可能像阿法跟z那樣蹲在主機
60F 07/18 13:23
推
Tiyara
: 永遠都是那幾部,膩到爛了
61F 07/18 13:23
→
windfeather
: 我得說機戰沒落問題真的不是機人番變少
一堆20年內的作品還是有沒參戰或極少參戰
或是只有在掌機參戰,選擇多得不得了
參戰作品的新鮮感非常重要
家機就邁入HD時代後成本爆增,變成大量資源回收
不然以前機戰的參戰作品不會如此大量重複
62F 07/18 13:23
推
max005
: 希望至少劇情認真點保留住老玩家啦 30的系統加上劇情真的
是一場災難
68F 07/18 13:27
→
windfeather
: (指的是短年內不斷參戰)
70F 07/18 13:27
推
RoastCorn
: 鋼彈IP如果願意做得跟AC6一樣好玩我一定買
71F 07/18 13:27
→
joe51408
: 是要討論幾次
72F 07/18 13:28
推
room1301
: 30很好笑的是如果專心只打主線,你會看到好幾個人一進
隊伍就直接接離隊or劇情結尾
73F 07/18 13:28
→
windfeather
: 30我認同他們的改革和嘗試,但就需要再打磨
看看這次Y以30當底子後的劇本手法表現吧
75F 07/18 13:30
→
chrisjohn214
: 先把二頭身還給我我再考慮
77F 07/18 13:31
→
dark2012
: 30年來始終如一
78F 07/18 13:34
→
gn01622545
: 重點是讓沒見過這些機器人的去找他的作品吧
79F 07/18 13:35
推
Srwx
: 大環境就是機人番人氣不佳 (純鋼彈有自己的遊戲
80F 07/18 13:35
→
gn01622545
: 年輕人沒看過蓋特 恐巴拉 波羅五號
看到遊戲裡的蓋特超帥 跑去買週邊 這才是重點啊
81F 07/18 13:36
→
Srwx
: 反覆拿老番留老玩家就是現在這半死不活的樣子
83F 07/18 13:36
→
gn01622545
: 遊戲難度做的太簡單 就變得跟現在魔物獵人的荒野一樣
連老人都只想觀望
84F 07/18 13:37
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