回看板
Disp BBS
作者
ppgame
(虎紋蜜瓜)
標題
[閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
時間
Fri Jul 18 19:44:28 2025
最近剛把聖劍同盟破完,正在用HARD跑二周目
深深感受到這遊戲沒攻略根本玩不了
有隱藏道具就算了,還每一張圖都有
而且不是走到指定格子就可以了
很多格子得在特定回合用特定角色踩才會觸發
甚至還有道具得先要拿到10幾關前的隱藏道具才能交換到
還有每關金MVP的條件也沒有寫在勝利條件中
雖然不拿齊也能破關,但只能用數值低很多的角色凹爆擊了
讓我想起前幾年破完洛克人EXE合輯,一堆晶片取得條件都得看攻略才找得到
感覺當年這些遊戲的設計一開始就奔著賣攻略本去的
沒有攻略本連正常的遊戲體驗都很難有啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.188.4 (臺灣)
※ 作者:
ppgame
2025-07-18 19:44:28
※ 文章代碼(AID): #1eUZEVuw (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752839071.A.E3A.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
07-18 19:44
ppgame
Re: [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
07-20 01:28
gino0717
Re: [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
07-20 02:53
goldman0204
Re: [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
07-20 06:42
Sinreigensou
Re: [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
07-20 12:00
xuse
推
bestadi
: 現在改看yt而已
1F 07/18 19:52
推
gully
: 1是提高遊戲時間 2是沒錯,真的要賣攻略本再賺一手
2F 07/18 19:54
→
ash9911911
: 漢堂:阿攻略本就賣的比遊戲多 我也沒辦法
3F 07/18 19:57
→
hoe1101
: 以前我都先買好攻略本才買遊戲的
4F 07/18 20:03
推
FelipeMassa
: 我都把太空戰士那幾本字典攻略當小說嗑完,但遊戲只
破一點
5F 07/18 20:10
推
s2500205
: 以前攻略本很好看
7F 07/18 20:10
推
neroute
: 漢堂:關於公司最暢銷的不是遊戲軟體 而是攻略本這點 各
位有甚麼頭緒嗎
8F 07/18 20:12
推
ghostlywolf
: 以前有時甚至攻略本銷量比遊戲本體好
10F 07/18 20:31
--
作者 ppgame 的最新發文:
+5
[閒聊] U149 跟想像中不一樣 - C_Chat 板
作者:
ppgame
123.193.188.4
(台灣)
2025-08-06 17:47:29
8F 5推
+66
[獵人] 這就是念能力戰鬥的精妙之處嗎? - C_Chat 板
作者:
ppgame
123.193.188.4
(台灣)
2025-08-01 11:18:54
只要對方接受勝負就能發動能力 作為調教對象,會被封印念能力30天 並且不能違背對方的命令 只要調教對象說出敗北宣言,就會成為能力者一輩子的奴隸 但只要超過30天沒有說出來,就會讓能力者蛋蛋爆裂失去能 …
172F 71推 5噓
+6
[閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧? - C_Chat 板
作者:
ppgame
123.193.188.4
(台灣)
2025-07-18 19:44:28
10F 6推
+38
[閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎? - C_Chat 板
作者:
ppgame
123.193.188.4
(台灣)
2025-07-14 16:19:39
最近在steam上買了聖劍同盟來回味下 一款當年出在gba上的戰旗策略遊戲 不過設計中有大量的隨機要素,常常為了凹結果不斷回溯 例如遊戲中攻擊方能對防守方發動突擊 有一定機率可以爆擊讓對方隊長昏厥, …
126F 38推
+7
Re: [閒聊] 遊戲王歷代主人公決鬥戰績 - C_Chat 板
作者:
ppgame
123.193.188.4
(台灣)
2025-07-13 12:39:38
13F 7推
點此顯示更多發文記錄