作者 joy3252355 (九月 ~*)標題 Re: [閒聊] 認真問 有手遊直接這樣砍爛公式/系統的時間 Fri Jul 18 21:32:34 2025
這陣子在國外比較忙所以都沒第一時間回文,(過往還能每次發解包資料...)
每一篇看下來,發現有玩的人大家都少說一件事情,
所以這邊補充跟說明一下。
喔對了,路過YT要抄請隨意,反正我這陣子真的沒啥空白天發廢文&更新影片。
1.
大前提:
本遊戲的增傷buff,同 種類 一次最多只採計最高的 2 個。
也就是說,原先的
A類buff和
B類buff可以都各上
2次,你爽的話還能上
C類、
D類...
輸出可能是這樣: 100*(A1+A2)*(B1+B2)*(C1+C2)*...
然後官方的出卡方式是這樣的:
這個月出新角是
C類增傷,下個月新角
憑空又搓出一個新的D類增傷,
幾個月後,好的又沒梗了,我們已經一路出到
I類增傷囉!
總之,這遊戲動不動就會冒出一個以往完全沒出現過的全新buff,
讓強度黨的玩家可能會為了追求高輸出(其實都傷害過剩),課金抽新卡。
但這種毫無邏輯毫無想法的出卡方式,
有正常遊戲設計思維的人都很清楚這根本有很巨大的問題在裡面吧?
(經推文勘誤,中間部分原文刪除)
所以說前面文章提的修改公式只是一個結論,
實際上是
整套下修公式的邏輯延伸出背後其他很嚴重的問題。
2.
除了上述的戰鬥buff公式,官方還出過那種一眼就看出是用腳寫效果的卡。
相信大家都知道,
噴火龍用火招打水箭龜傷害減半,而水箭龜用水招打噴火龍傷害加倍對吧?
而官方就是出了一種「
讓對面水箭龜變成被火招打,傷害會加倍」的卡,
幾乎無代價,而且效果永續。
這導致了原先需要各屬性都要有點練度的遊戲本身,
變成
只需要練一種屬性,再配合這個效果就能打全部的遊戲環境。
(我個人認為這個設計可以堪比手遊歷史中龍族拼圖的曲藝士事件,不過緋染是小眾遊戲)
3.
對本人從台服第一天開始玩、一個
非強度黨的老玩家來說,
這一路走來,我已經看過這遊戲在戰鬥數值上,
有過太多沒用腦袋填數值,太多逆天的不合理設計了。
這些設計在我們這些玩過一般RPG的人來說,就像你下棋可以課金多買一隻砲一隻車一樣,
所以這次的公式改動,我自己是沒什麼太大起伏,因為其實官方一直以來都這個樣...
但是!but!
緋染天空本來就不是一款主打戰力值的遊戲。
遊戲本體一直都是AVG而不是RPG,所有主線的部分幾乎已經改成對戰力0要求了。
甚至主線一直輸,系統還會自動把難度調降。純看文字的玩家甚至可以堆屍流通過。
這邊我不是要護航營運的弱智改動,而是綜合以上結果:
因為這款遊戲不是競技遊戲,而是文字冒險遊戲,
因為數值設計一直以來都是如此低能,而不是原先就有個強調戰力平衡的遊戲,
所以對於我這種輕課又只認真看故事的玩家來說,真的是感覺不大…
(反正不管有沒有改,我每個星期也都是抄別人作業,根本不會自己組隊)
但當然對強度黨來說,這真的是堪比違反景品法的史詩級下修就是了。
4.
你以為官方的最低能的操作是上面講的這些東西嗎?那你可太小看營運的膝蓋了。
我個人認為最誇張的事情是,
這麼大型的史詩級遊戲更動,官方居然完全沒有事前告知,
而是當天直接hotfix,生放送告知後,完全沒有反應的時間,直接改版進遊戲本身!
配套措施?敵人數值動態修正?完全沒有。
直接殺得所有玩家措手不及a。
正常遊戲的營運方式,應該是「告知哪時要改版以下大型內容」,
玩家評估這個改版會對自己有哪些影響,是否要事先做哪些準備之類的。
不是欸,你這種史詩級下修,沒先預告就直接改版進遊戲裡面,
阿原本高難副本還沒打,成就都還沒拿的玩家,現在是直接原地解散嗎?
鐘樓、異時層3星成就,阿你如果跟我說下次改版要平衡調整,我就改版前先解一解阿。
還有一堆角色異時層成就,我打算一個月解6隻慢慢解的,
但官方改這個公式調整,像是今天突然發現有個惡性課金bug一樣來個突襲修改,
……我只能說,這遊戲的營運下限超乎我的想像。
還有很多奇葩的事情啦,
像是因為周年活動所以這次開放課金自選必得,從7月初開到8月初,
結果現在7月中直接系統大改,阿有必得某些角色的直接得罪,
然後還沒課的可能看一下發現角色都變拉基也不會課了。
(像我原本還想必得一隻洛可可,現在喔…)
其他像是OD系統跟啥東西的改動,說穿了也就是營運前面用腳填數值造的孽啦,
出了一張八汰烏永遠都是你的回合,這被改只是遲早的事,
同一件事就不多說惹。
(其實發這篇文的角度原先是想說沒啥好大驚小怪的,
但總結起來比較像是遊戲數值設計一直都是如此白癡,所以也沒啥好大驚小怪的。)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.49.158.176 (泰國)
※ 作者: joy3252355 2025-07-18 21:32:34
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→ hasroten: 白貓之前也是整套改掉 以前腳色通通變廢角
更狠的是在holo合作後改 真的是當大家盤子2F 07/18 21:35
推 monhen: 日本不習慣開卡車 不然肯定開的4F 07/18 21:38
推 a9962300: 原本玩家數量就因為主線更新太慢與質量下降流失,抽卡也只是圖減輕坐牢,結果殺雞取卵只會讓遊戲死更快5F 07/18 21:48
推 necrophagist: 很久沒有新乘區了啦 都是舊的在排列組合 但乘區合併就是改傷害計算的底層邏輯了 od機制不知道還會怎樣改 基本上整個遊戲機制一半打掉重造了8F 07/18 22:04
推 paul891014: 他這個是乘算改加算,不同效果的BUFF還是可以疊,只是倍率改成加法11F 07/18 22:35
原來是醬,那我誤會惹,修改個內文避免誤導
※ 編輯: joy3252355 (49.49.158.176 泰國), 07/18/2025 22:44:53
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