作者 joy3252355 (九月 ~*)
標題 Re: [閒聊] 認真問 有手遊直接這樣砍爛公式/系統的
時間 Fri Jul 18 21:32:34 2025


這陣子在國外比較忙所以都沒第一時間回文,(過往還能每次發解包資料...)
每一篇看下來,發現有玩的人大家都少說一件事情,
所以這邊補充跟說明一下。

喔對了,路過YT要抄請隨意,反正我這陣子真的沒啥空白天發廢文&更新影片。


1.
大前提:本遊戲的增傷buff,同 種類 一次最多只採計最高的 2 個。

也就是說,原先的A類buffB類buff可以都各上2次,你爽的話還能上C類D類...

輸出可能是這樣: 100*(A1+A2)*(B1+B2)*(C1+C2)*...

然後官方的出卡方式是這樣的:

這個月出新角是C類增傷,下個月新角憑空又搓出一個新的D類增傷,
幾個月後,好的又沒梗了,我們已經一路出到I類增傷囉!


總之,這遊戲動不動就會冒出一個以往完全沒出現過的全新buff,

讓強度黨的玩家可能會為了追求高輸出(其實都傷害過剩),課金抽新卡。

但這種毫無邏輯毫無想法的出卡方式,

有正常遊戲設計思維的人都很清楚這根本有很巨大的問題在裡面吧?


(經推文勘誤,中間部分原文刪除)


所以說前面文章提的修改公式只是一個結論,

實際上是整套下修公式的邏輯延伸出背後其他很嚴重的問題


2.
除了上述的戰鬥buff公式,官方還出過那種一眼就看出是用腳寫效果的卡。

相信大家都知道,

噴火龍用火招打水箭龜傷害減半,而水箭龜用水招打噴火龍傷害加倍對吧?

而官方就是出了一種「讓對面水箭龜變成被火招打,傷害會加倍」的卡,

幾乎無代價,而且效果永續

這導致了原先需要各屬性都要有點練度的遊戲本身,

變成只需要練一種屬性,再配合這個效果就能打全部的遊戲環境。

(我個人認為這個設計可以堪比手遊歷史中龍族拼圖的曲藝士事件,不過緋染是小眾遊戲)


3.
對本人從台服第一天開始玩、一個非強度黨的老玩家來說,

這一路走來,我已經看過這遊戲在戰鬥數值上,

有過太多沒用腦袋填數值,太多逆天的不合理設計了。

這些設計在我們這些玩過一般RPG的人來說,就像你下棋可以課金多買一隻砲一隻車一樣,

所以這次的公式改動,我自己是沒什麼太大起伏,因為其實官方一直以來都這個樣...



但是!but!

緋染天空本來就不是一款主打戰力值的遊戲。

遊戲本體一直都是AVG而不是RPG,所有主線的部分幾乎已經改成對戰力0要求了。

甚至主線一直輸,系統還會自動把難度調降。純看文字的玩家甚至可以堆屍流通過。



這邊我不是要護航營運的弱智改動,而是綜合以上結果:

因為這款遊戲不是競技遊戲,而是文字冒險遊戲,

因為數值設計一直以來都是如此低能,而不是原先就有個強調戰力平衡的遊戲,

所以對於我這種輕課又只認真看故事的玩家來說,真的是感覺不大…

(反正不管有沒有改,我每個星期也都是抄別人作業,根本不會自己組隊)

但當然對強度黨來說,這真的是堪比違反景品法的史詩級下修就是了。


4.
你以為官方的最低能的操作是上面講的這些東西嗎?那你可太小看營運的膝蓋了。


我個人認為最誇張的事情是,

這麼大型的史詩級遊戲更動,官方居然完全沒有事前告知,

而是當天直接hotfix,生放送告知後,完全沒有反應的時間,直接改版進遊戲本身!

配套措施?敵人數值動態修正?完全沒有。

直接殺得所有玩家措手不及a。


正常遊戲的營運方式,應該是「告知哪時要改版以下大型內容」,

玩家評估這個改版會對自己有哪些影響,是否要事先做哪些準備之類的。

不是欸,你這種史詩級下修,沒先預告就直接改版進遊戲裡面,

阿原本高難副本還沒打,成就都還沒拿的玩家,現在是直接原地解散嗎?

鐘樓、異時層3星成就,阿你如果跟我說下次改版要平衡調整,我就改版前先解一解阿。

還有一堆角色異時層成就,我打算一個月解6隻慢慢解的,


但官方改這個公式調整,像是今天突然發現有個惡性課金bug一樣來個突襲修改,


……我只能說,這遊戲的營運下限超乎我的想像。



還有很多奇葩的事情啦,

像是因為周年活動所以這次開放課金自選必得,從7月初開到8月初,

結果現在7月中直接系統大改,阿有必得某些角色的直接得罪,

然後還沒課的可能看一下發現角色都變拉基也不會課了。

(像我原本還想必得一隻洛可可,現在喔…)


其他像是OD系統跟啥東西的改動,說穿了也就是營運前面用腳填數值造的孽啦,

出了一張八汰烏永遠都是你的回合,這被改只是遲早的事,

同一件事就不多說惹。

(其實發這篇文的角度原先是想說沒啥好大驚小怪的,
 但總結起來比較像是遊戲數值設計一直都是如此白癡,所以也沒啥好大驚小怪的。)


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[圖]

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hasroten: 白貓之前也是整套改掉 以前腳色通通變廢角
更狠的是在holo合作後改 真的是當大家盤子2F 07/18 21:35
monhen: 日本不習慣開卡車 不然肯定開的4F 07/18 21:38
a9962300: 原本玩家數量就因為主線更新太慢與質量下降流失,抽卡也只是圖減輕坐牢,結果殺雞取卵只會讓遊戲死更快5F 07/18 21:48
ThreekRoger: 全玩家都知道更新太慢,然後官方就跑去自殺了7F 07/18 21:52
necrophagist: 很久沒有新乘區了啦 都是舊的在排列組合 但乘區合併就是改傷害計算的底層邏輯了 od機制不知道還會怎樣改 基本上整個遊戲機制一半打掉重造了8F 07/18 22:04
paul891014: 他這個是乘算改加算,不同效果的BUFF還是可以疊,只是倍率改成加法11F 07/18 22:35
 原來是醬,那我誤會惹,修改個內文避免誤導
※ 編輯: joy3252355 (49.49.158.176 泰國), 07/18/2025 22:44:53
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