作者 assassin653 (私私蛇)標題 [討論] MMORPG其實是靠現金交易來吸引玩家吧?時間 Sat Jul 19 12:08:32 2025
MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)是大型多人線上角色扮演遊戲
的縮寫,最近聲量很高的楓之谷跟RO都是屬於這一類
。
這種遊戲的迷人的地方主要還是因為打到的寶物、衝出來的裝備可以高價售出甚至是現金交
易換成台幣才會這麼迷人吧?
有錢賺的遊戲就會有工作室,因為賣寶物、裝備有賺頭,自然而然就會有工作室大量使用外
掛程式刷道具破壞正常玩家的遊戲體驗(搶圖、物價通膨)。
真正能杜絕工作室的方法也只有鎖交易、讓掉落物不值錢等方式,讓道具無法兌換成現金,
但是這樣一搞,普通玩家也會失去打到稀有寶物時的興奮感,畢竟不能換錢。
所以說其實MMORG說穿了就是靠現金交易來吸引玩家的吧?
失去了能換成現金的方式,打到的寶物也不再有價值,這樣也失去了打到寶物時的興奮感。
沒有興奮感誰要花一整天去坐牢打一個不值錢的虛擬道具?
所以不論什麼遊戲,只要有交易功能就無法杜絕工作室對吧?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.9.7 (臺灣)
※ 作者: assassin653 2025-07-19 12:08:32
※ 文章代碼(AID): #1eUnf2u9 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752898114.A.E09.html
※ 同主題文章:
[討論] MMORPG其實是靠現金交易來吸引玩家吧?
07-19 12:08 assassin653
→ zaz10113: 這只是用rmt的人跟工作室想要合理化自己行為的說法3F 07/19 12:12
→ assassin653: 我原本想說工作室不能賣帳號賺錢,但是轉頭看到FGO一堆賣石頭帳的.....4F 07/19 12:13
推 ruby080808: 那是因為對你而言是在坐牢==對mmorpg的愛好者而言則不是8F 07/19 12:18
推 adk147852: 主要還是社交聊天啦 賺錢散戶一般人還是打工比較賺10F 07/19 12:18
→ BOARAY: 也沒侷限台灣對面吧 歐美也有 只是大小有沒有我們這邊誇張我是不知道 lol11F 07/19 12:19
推 wl0519: 打寶驅動確實是 但現金交易就未必 小時候覺得那些好玩也不是拿來賣錢吧13F 07/19 12:21
→ ZMTL: 收錢帶金主爸爸下本 裝備都給爸爸 了解一下15F 07/19 12:21
→ ruby080808: mmorpg的快樂就升級和打寶,但和現金交易無關,因為實際上沒碰過現金交易的玩家反而才是主流==16F 07/19 12:23
→ spfy: 跟你講個秘密 工作也是18F 07/19 12:23
→ assassin653: 你這個還是看信任度吧,也有可能財迷心翹搶金主爸爸的寶物啊19F 07/19 12:23
推 ZMTL: 打寶要有感,要能呈現這個寶的價值,台幣價值最直觀21F 07/19 12:24
→ assassin653: 對啊,不能用現金做等值比較,怎麼會知道你的寶物多稀有值錢
比如我的武器值1億楓幣,跟我的武器值1萬台幣,聽起來就不一樣22F 07/19 12:25
推 ruby080808: 當然可以,看需求就好,越多人想要的越有價值,要換算成現實金錢還要多一步,完全浪費時間,再加上要是能直接用現金等值比較,就不會有出現撿漏的情況了26F 07/19 12:27
→ hamayuu: 外國現金交易是不是在尋找csgo,還有人被盜帳號31F 07/19 12:45
→ JoJonium: FF14有現金交流要素嗎?32F 07/19 13:14
推 zxcmoney: 最初的MMORPG沒RMT也有人玩,RMT是之後發展出來的33F 07/19 13:28
推 ymsc30102: 你看一堆人玩懷舊服嘴巴一邊罵RMT壞壞引來外掛工作室搞爛原遊戲 一邊吹懷念的打寶感 練一個下午打到什麼寶賺多少台屌打已經被搞爛沒有打寶感的原服35F 07/19 13:39
--