作者 ZMTL (Zaious.)標題 Re: [討論] MMORPG其實是靠現金交易來吸引玩家吧?時間 Sat Jul 19 12:17:39 2025
※ 引述《assassin653 (私私蛇)》之銘言:
: MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)是大型多人線上角色扮演遊戲
: 的縮寫,最近聲量很高的楓之谷跟RO都是屬於這一類
: 這種遊戲的迷人的地方主要還是因為打到的寶物、衝出來的裝備可以高價售出甚至是現金交
: 易換成台幣才會這麼迷人吧?
: 有錢賺的遊戲就會有工作室,因為賣寶物、裝備有賺頭,自然而然就會有工作室大量使用外
: 掛程式刷道具破壞正常玩家的遊戲體驗(搶圖、物價通膨)。
: 真正能杜絕工作室的方法也只有鎖交易、讓掉落物不值錢等方式,讓道具無法兌換成現金,
: 但是這樣一搞,普通玩家也會失去打到稀有寶物時的興奮感,畢竟不能換錢。
: 所以說其實MMORG說穿了就是靠現金交易來吸引玩家的吧?
: 失去了能換成現金的方式,打到的寶物也不再有價值,這樣也失去了打到寶物時的興奮感。
: 沒有興奮感誰要花一整天去坐牢打一個不值錢的虛擬道具?
: 所以不論什麼遊戲,只要有交易功能就無法杜絕工作室對吧?
:
我不敢說RMT才是迷人的原因、我也不知道國外風氣如何,
但我知道後出的很多遊戲都有機制防RMT(黑沙、FF14)
很多的防堵手段都是透過杜絕私下交易,但反而讓MMO沒這麼浪漫了。
當然,很多人會跟你說沒有RMT才能減少外掛工作室,但我覺得這是兩回事,
抓外掛是抓外掛的是,人力工作室有何不可?
但要說外國人不嚮往這個?
對於元宇宙的很多想像不也是遊戲中生活,遊戲中賺取的就能維持生活所需嗎?
不如說台灣的RMT風氣反而提早反應元宇宙吸引人的地方吧?
我還是曾經有當個職業(打寶)玩家的夢想XD
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※ 作者: ZMTL 2025-07-19 12:17:39
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Re: [討論] MMORPG其實是靠現金交易來吸引玩家吧?
07-19 12:17 ZMTL
推 probsk: 因為RMT的部分營運賺不到 做遊戲不是做慈善3F 07/19 12:23
推 vsepr55: 沒人說元宇宙能讓你賺錢吧,在裡面花光錢倒是比較有可能4F 07/19 12:28
推 smallvul353: 人力工作室可以啊 問題就是MMO裡幾乎都是外掛工作室啊5F 07/19 12:28
推 smallvul353: 當然啦 很多在講以前遊戲公司會自己讓員工做工作室左手拿右手賣又是一回事了8F 07/19 12:35
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