作者 talan (這個好吃嗎)
標題 [閒聊] 2024日本手遊平均開發成本4億9200萬日幣
時間 Sat Jul 19 23:18:55 2025


https://www.famitsu.com/article/202507/46862
『JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2025』本日(7/10)発売。2024年のスマホゲームの平均開発費は4億9200万円、10年前と比較して4.7倍に | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com オンラインゲームビジネスに関わるあらゆる調査データを掲載した『JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2025』2025年7月10日発売。2024年の国内オンラインゲーム市場規模は1兆105億円に。 ...

 

根據日本線上遊戲協會的調查報告《JOGA線上遊戲市場調查報告2025》,

*2024年日本手機遊戲的平均開發費用達到4億9200萬日元(約新台幣9700萬),
 較10年前增長4.7倍。

*遊戲公司平均每年廣告宣傳費用為13億5500萬日元(約新台幣2.67億),
 較10年前增長4倍。

去年底日本東洋經濟週刊的專題報導
https://toyokeizai.net/articles/-/848473
早くも後退期へ、「スマホゲーム」がぶち当たった壁 国内はレッドオーシャン化、現状打破へ続く模索 | 特集 | 東洋経済オンライン 頭打ちを迎えたスマホゲーム市場。アプリ外決済導入によるコスト改善、手薄な海外市場の開拓。現状を抜け出す手立てはあるのか。 ...

 

裏頭就提到以原神為首的的中國製手遊拔高了手遊開發成本,
不過再怎麼提高開發投入,以開發成本視角來看,

原神推出時開發成本一億美金(30億台幣),每年追加更新成本兩億美金(60億美金)
日本手遊廠商是無論如何不可能競爭得過中國頭部廠商,

日本廠商可能還是得從遊戲性與發揚獨有的特色著手。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.65.11 (臺灣)
※ 作者: talan 2025-07-19 23:18:55
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ballby: 右下角那個就完全沒說服力了,那成本也不低啊1F 07/19 23:21
hutao: 業界黑船原神,太黑暗了2F 07/19 23:22
andy0481: 日本幹嘛要競爭中國頭部廠商 拿1/100的成本做款換皮 買個新番動畫的IP回來套 隨便都能賺個幾E3F 07/19 23:23
Fino5566: 龍拼彈珠:我們跟馬娘合砍18億5F 07/19 23:23
pauljet: 可是人家擺爛還是賺爛 只看投資不看營收喔?只有你想不想賺而已6F 07/19 23:24
gaym19: 龍拼彈珠:好辛苦喔 砸這麼多錢8F 07/19 23:25
OEC100: 可以理解為宣傳是開發的2.5倍嗎9F 07/19 23:26
arceus: 彈珠新作出一款倒一款 砸大錢不如靠老本和老ip實際10F 07/19 23:27
OEC100: 直接說就本末倒置了,落後的是技術不是廣告11F 07/19 23:27
talan: 宣傳不只是一款遊戲的宣傳費用 是一間公司整年投入的費用12F 07/19 23:28
macocu: 你算4/5是宣傳費算了,那原神有6億開發成本,日本平均6倍13F 07/19 23:28
OEC100: 只想打發時間的老遊戲都已經吃的差不多了14F 07/19 23:31
oppaidragon: 原神那類就幾乎是當電腦遊戲在砸錢開發的15F 07/19 23:32
cleverjung: 上一個日廠有做起來的新IP好像就馬娘了 剩下都在吃老16F 07/19 23:39
miarika123: 什麼鬼你的意思是說人事這種也算宣傳費嗎==18F 07/19 23:40
PROMAC: 不長進吃老本又老是鎖國競爭力很低19F 07/19 23:44

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