作者 talan (這個好吃嗎)標題 [閒聊] 2024日本手遊平均開發成本4億9200萬日幣時間 Sat Jul 19 23:18:55 2025
https://www.famitsu.com/article/202507/46862
根據日本線上遊戲協會的調查報告《JOGA線上遊戲市場調查報告2025》,
*2024年日本手機遊戲的平均開發費用達到4億9200萬日元(約新台幣9700萬),
較10年前增長4.7倍。
*遊戲公司平均每年廣告宣傳費用為13億5500萬日元(約新台幣2.67億),
較10年前增長4倍。
去年底日本東洋經濟週刊的專題報導
https://toyokeizai.net/articles/-/848473
裏頭就提到以原神為首的的中國製手遊拔高了手遊開發成本,
不過再怎麼提高開發投入,以開發成本視角來看,
原神推出時開發成本一億美金(30億台幣),每年追加更新成本兩億美金(60億美金)
日本手遊廠商是無論如何不可能競爭得過中國頭部廠商,
日本廠商可能還是得從遊戲性與發揚獨有的特色著手。
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※ 作者: talan 2025-07-19 23:18:55
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→ ballby: 右下角那個就完全沒說服力了,那成本也不低啊1F 07/19 23:21
推 hutao: 業界黑船原神,太黑暗了2F 07/19 23:22
推 andy0481: 日本幹嘛要競爭中國頭部廠商 拿1/100的成本做款換皮 買個新番動畫的IP回來套 隨便都能賺個幾E3F 07/19 23:23
推 Fino5566: 龍拼彈珠:我們跟馬娘合砍18億5F 07/19 23:23
推 pauljet: 可是人家擺爛還是賺爛 只看投資不看營收喔?只有你想不想賺而已6F 07/19 23:24
推 gaym19: 龍拼彈珠:好辛苦喔 砸這麼多錢8F 07/19 23:25
推 OEC100: 可以理解為宣傳是開發的2.5倍嗎9F 07/19 23:26
推 arceus: 彈珠新作出一款倒一款 砸大錢不如靠老本和老ip實際10F 07/19 23:27
→ OEC100: 直接說就本末倒置了,落後的是技術不是廣告11F 07/19 23:27
→ talan: 宣傳不只是一款遊戲的宣傳費用 是一間公司整年投入的費用12F 07/19 23:28
→ macocu: 你算4/5是宣傳費算了,那原神有6億開發成本,日本平均6倍13F 07/19 23:28
→ OEC100: 只想打發時間的老遊戲都已經吃的差不多了14F 07/19 23:31
推 cleverjung: 上一個日廠有做起來的新IP好像就馬娘了 剩下都在吃老本16F 07/19 23:39
推 miarika123: 什麼鬼你的意思是說人事這種也算宣傳費嗎==18F 07/19 23:40
→ PROMAC: 不長進吃老本又老是鎖國競爭力很低19F 07/19 23:44
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