看板 C_Chat
作者 xingwei (一起撐傘)
標題 Re: [原神] 原神建模有在進步嗎?
時間 Sun Jul 20 09:06:17 2025


※ 引述《uuj9648 (台中小李)》之銘言:
: 今天看到Youtube short一個影片在講,原神的人物建模已有巨大的進步,在友商新遊戲的
: 技術力優勢脅迫下,原神被迫做出改變。
: 其他人有這種感覺嗎?我大概是在納塔拯救各部落那邊退坑的,昨天上網爬了下文章,夜蘭
: 的新衣服相比於其他角色確實改變頗豐。
: 不過光就原神那個開發環境,unity,我實在很難想象能在角色建模下做出多大的改變,畢
: 竟看看隔壁的鳴潮,Unreal Engine 4就是打從基底的強大,大世界及角色建模都令人十分
: 舒服,各位覺得呢?
:

原神建模跟不上時代了跟Unity有什麼關係?

怎麼一直有人拿引擎老舊出來當擋箭牌

其他手遊引擎也是Unity但建模精美的一大堆

其實模型跟引擎關係沒這麼大,很少聽到有什麼Unity、UE來做模型的

這時候就有人會說了,哎原神是快5年的老遊戲了,你不能這樣比

那我們用一款快6年的老遊戲來對比一下
https://i.meee.com.tw/940DpNs.png
[圖]
https://i.meee.com.tw/fl73U4E.png
[圖]
https://i.meee.com.tw/Kw7V7T6.png
[圖]
https://i.meee.com.tw/mN373gQ.png
[圖]
https://i.meee.com.tw/Fbyr2Q5.png
[圖]

人家開服時期的建模有些比原神還一言難盡
https://i.meee.com.tw/ldJwj4r.jpg
[圖]

營收跟原神比起來更是路邊中的路邊

但為什麼別人就可以持續進步越做越好

就你原神在原地踏步四年,到現在才開始心不甘情不願的優化
甚至還把夜蘭優化建模當成新皮膚的一部份拿出來賣錢了

自己想想,懂的都懂

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.87.77 (臺灣)
※ 作者: xingwei 2025-07-20 09:06:17
※ 文章代碼(AID): #1eV44Fr4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752973583.A.D44.html
※ 同主題文章:
Re: [原神] 原神建模有在進步嗎?
07-20 09:06 xingwei
RLAPH: 這樣看起來差不多啊 美術風格有差而已1F 07/20 09:08
melzard: 其實原跟自家更古老的崩三比都2F 07/20 09:08
Beramode: 這款有大世界嗎3F 07/20 09:08
如果要用同樣大世界手遊來比就只有一款了
Beramode: 有時候建模面數也會受限於環境 畢竟畫面內可呈現的物件就那麼多4F 07/20 09:10
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 09:11:22
Valter: 你這對比真看不出來誰比較差6F 07/20 09:10
iphone55566: 你列這些差別是在哪7F 07/20 09:13
shinobunodok: 你真的要同引擎且類大世界的話 要等還沒出的終末地和星原了 但我覺得到時候會變成說5、6年老遊戲怎麼比新遊戲8F 07/20 09:13
a13471: 你確定有比較好11F 07/20 09:14
沒錯,還是要看影片才能感受到差距
https://reurl.cc/Omk8k9
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 09:17:47
loverxa: 左邊叫持續進步 那原神也是持續進步越做越好了12F 07/20 09:18
別那麼急,沒人說原神沒在進步https://i.meee.com.tw/oSFZI4T.png
[圖]
但進步的速度很明顯配不上它賺的錢
kkes0001: 原神爛不代表左邊這個有進步比較好13F 07/20 09:20
iphone55566: 看完影片 只覺得你在乎的是風格吧 你真有看懂建模?14F 07/20 09:20
ejonlj: 優化是沒賺錢的遊戲在做的事15F 07/20 09:21
xsdferty035: 這比較像畫風不同 鳴潮那才精緻16F 07/20 09:21
Valter: 確實 像絕區零就是優化最積極的17F 07/20 09:21
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 09:23:45
asdfg0612: 就有人賺了錢選擇躺平18F 07/20 09:27
ejonlj: 可是原玩家都說原神建模頂級,照他們的聲音確實不用優化19F 07/20 09:29
k1k1832002: 其實就畫風混為一談20F 07/20 09:29
imsaint: 應該挑也是U引擎的新遊比吧21F 07/20 09:29
那就是終末地了喔,那差距可是完全沒得比的
而且我的重點是同樣身為5年老遊戲,為什麼一邊在進步一邊在牛步
k1k1832002: 不然我也可以說左邊幻塔都能打過22F 07/20 09:29
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 09:30:43
k1k1832002: 真要這種臉幹嘛不找塵白23F 07/20 09:30
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 09:32:31
ejonlj: 不用跟新遊比吧 就夜蘭那個 可以解釋一下為什麼要好幾年24F 07/20 09:31
melzard: 夜的原始skin大概也不會再改了 想要正常瀏海自己花錢買26F 07/20 09:32
Barrel: 你貼出來的 除了夜蘭以外 都是風格問題27F 07/20 09:35
jamber: 都沒玩,但感覺兩個是風格上差異,要比好好像之前看到的終末地比較有很大的差異感28F 07/20 09:35
imsaint: 結果要花錢才有改模喔 厲害了我米30F 07/20 09:37
shinobunodok: 不 原的表情呆滯和模組精細度早不是風格問題 瑞希之後的角色模組都明顯更好31F 07/20 09:38
所以我都特地挑比較新的角色圖對比,神里綾華牌鋼盔都沒拿出來
rp20031219: 原真的又醜又難看33F 07/20 09:39
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 09:42:42
Valter: 其實5.0之後的都改良了 不是從瑞希才開始的34F 07/20 09:40
ms0529552: 風格肯定有差但問題是建模精細度看起來也差不少啊  還是我眼瞎??35F 07/20 09:46
james3510: 就建模沒有給你緩步上升的感覺 更像直接翻新
至於怎麼解讀就看人了
急了要死了還是底層代碼突破技術革新37F 07/20 09:48
Sirasawa: 要說風格差異可以啊,就問只有你原搞些大頭是不是風格,連自家崩三都比不過40F 07/20 09:48
fish7333: 原哪需要進步 問就是營收屌打42F 07/20 09:49
MadAdipose: 我勸你少管閒事,原神已經很好了繼續保持就好43F 07/20 09:56

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