作者 a0930307148 (hoho)
標題 Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃
時間 Wed Jul 23 15:25:09 2025


※ 引述《lovez04wj06 (車前草)》之銘言:

問題的重點在於,很多企劃都是天馬行空提出一些不符合物理定律不符合計算機科學還有
不合成本的荒唐幻想

比如要求工程師發明時光機,如果電話亭,多啦A夢,造一台鋼彈,造白色木馬出來

這些說法可能誇張了點,但遊戲的細節和平衡都是數學,這些都是要測試才能實證的,沒
有一個企劃可以做到光在自己腦內就描繪出完整的關卡和機制和數據還不用QA和QC的

這年代除了小團隊的獨立遊戲外,大一點的遊戲公司如果企劃不懂程式,多半都是慣老闆


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※ 作者: a0930307148 2025-07-23 15:25:09
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Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃
07-23 15:25 a0930307148
mooncakesc: 你怎麼很愛用小細節去講一些很籠統的事情然後得出結論說大一點的遊戲公司企劃得要懂程式,不然多半慣老闆的今天多的是不同的企劃職能不用理解程式,例如以下
UI企劃/劇本企劃/商務PM,請問一下這些企劃為啥要懂程式,你的理解會不會太狹隘了==1F 07/23 15:43
你說的這些細分職位已經不是原po說的那種企劃了吧
而且你當編劇的,是不是最低限度也得跟工程師溝通一下劇本怎樣在遊戲中呈現?
遊戲的第一人稱特性和與遊戲性結合的特性
哪些會影響故事表達
※ 編輯: a0930307148 (122.116.159.24 臺灣), 07/23/2025 15:49:07
mooncakesc: 還是你覺得UI排圖示坐標編劇懂用劇本編輯器就叫懂程式就像我說的,你覺得開劇本編輯器的需求要懂程式嗎?==如果是與遊戲內容做兼容結合的,那是系統企劃要跟工程師討論,編劇文組已經很苦了還要懂編輯器架構怎寫6F 07/23 15:46

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