作者 hayuyang (鳳山蠹)標題 [討論] 平台會影響動作遊戲的手感嗎?時間 Wed Jul 23 17:26:47 2025
動作基本遊戲有打擊感
角色很像也有手感
印象有人會說角色動起來操作起來順不順暢
例如 lol會有角色操作普攻卡不卡的感覺 雖然這不是動作遊戲
現在雖說是多平台時代 鍵盤 把手還是會有各種客製化差異
有點好奇 會有鍵盤/把手/平台嚴重影響遊戲體驗的問題嗎
例如角色手感不同(ff14 用鍵盤跟手把玩應該是兩種遊戲?)
還是大部分獨立遊戲神作 都完美克服跨平台表現?
(會有人分析評論同一個遊戲不同平台不同操作模式的體驗嗎?)
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例如 空洞騎士用手把跟鍵盤跳苦痛之路 哪個比較苦痛 之類的
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※ 作者: hayuyang 2025-07-23 17:26:47
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→ skyofme: 會啊,你方向鍵用按的跟搖蘑菇頭手感就不一樣3F 07/23 17:28
推 furret: 光FTG類型 PS5快打6跟PC快打6手感就不同了4F 07/23 17:28
→ skyofme: 更別說一堆組合鍵手把跟pc的配置完全不一樣5F 07/23 17:29
推 serding: 用鍵盤玩跟用手機玩的差異感覺的出來吧6F 07/23 17:29
推 vsepr55: 沒什麼差吧,這也要跟音響一樣有玄學嗎==8F 07/23 17:31
推 eva05s: 試試看用手機去玩動作遊戲你就懂了吧....9F 07/23 17:31
推 guogu: 你說的比較像控制器吧 控制器是有差
像自製大搖就會比較哪個基板的延遲比較低10F 07/23 17:31
推 tmwolf: 搖桿可以斜著走,十字或鍵盤只能固定幾個角度12F 07/23 17:32
→ guogu: 平台當然也有差 像快打就是PC的輸入延遲更低13F 07/23 17:32
推 LittleJade: 當然會,甚至有些操作在部分平台是無法達成的14F 07/23 17:34
→ npc776: 講得像你的手機有人體工學設計似的16F 07/23 17:37
→ jeff666: 隻狼在PS跟在PC上表現就不一樣 會影響完美格檔17F 07/23 17:37
推 jamber: 有些人喜歡手把是因為特定董座會手把震動 會很有感覺
*動作18F 07/23 17:41
推 marktak: 是ps沒作斜向比較奇怪吧22F 07/23 17:49
推 civiC8763: 不同類型遊戲有不同偏好的操作工具
會差很多23F 07/23 17:50
→ shifa: 平台本身有input lag的差距 控制器也有 甚至傳輸方式也會有input lag 都會影響遊戲操作手感
另外像是動作遊戲的發生時間設計也會有所不同 像是劍星完美格擋要在架刀姿勢完全出現才會成立 所以隻狼那種目押彈刀就不適用 諸如此類還有一大堆25F 07/23 17:54
推 OEC100: 同一個遊戲NS和PS就有差別了30F 07/23 18:19
→ BOARAY: 有啊 家機的FPS一堆輔助瞄準 射擊轉換 轉換器 PC永遠被虐31F 07/23 18:21
推 XFarter: 問就是會 機構轉成電子訊號的輸入都有以微秒為單位的延遲了32F 07/23 18:26
推 none049: 你都這樣舉例了,要不要想像一下用手機玩空洞騎士?34F 07/23 19:13
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