作者 z5x123456 (KMR的狗)標題 [閒聊] 卡牌遊戲如果要戰鬥爽 該一起爛還是一起時間 Thu Jul 24 11:23:23 2025
雖然每個人對於什麼是"交流"牌組可能有百百種定義
像是不主打封鎖、終端不會無解、干擾不會過多之類的
但交流的定義不外乎就是指兩副牌彼此能有來有回
不會有單方面碾壓的情況發生
如果以此為基礎,那各位會傾向一起用強牌還是一起弱牌?
我是比較喜歡菜機互啄的那種,一些高端場十場可能都用不了一次的卡片,就會變得比較好使出來
或是某些夢幻combo這樣才湊的齊
但強牌對強牌也有那種為了求勝盡力的美感
兩人用盡全力絞盡腦汁向牌效低頭的感覺也是不錯
當然強跟弱沒有一線之隔,只是大概分類一下
各位跟牌友打牌時都比較傾向怎麼做?
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※ 作者: z5x123456 2025-07-24 11:23:23
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→ npc776: 現開賽 開到啥組啥用啥2F 07/24 11:26
推 Senkanseiki: 以SV來說大笨份都是一起提速,但偶爾會一起降速
*大部分5F 07/24 11:28
推 klaynaruto: 反而超討厭2pick 覺得根本是大家一起半殘在玩 很不
愉快7F 07/24 11:29
推 vsepr55: 2pick真的蠻好玩的,有靠賽有技術9F 07/24 11:30
推 grende: 比較喜歡AS2P10F 07/24 11:31
→ npc776: 那才是強度最高的 你只會抄牌 對環境或下位主題不理解 就無法自己組出一副牌11F 07/24 11:32
這我,我只會抄牌來打
→ khwz: MTG Arena 交流很多但一場有時候真的偏久。不過當初玩實體卡就是這個感覺,好處也是更有桌遊開局感。壞處就是知道會輸還是要慢慢打完(?13F 07/24 11:33
推 yao7174: 像MTG控制 你做什麼我都要交流一下不好嗎?16F 07/24 11:36
推 fire32221: 所謂的強牌,不都是通常做完了,對面直接什麼事都不能幹嗎?17F 07/24 11:37
牌夠強也能過擋吧?
※ 編輯: z5x123456 (49.215.233.239 臺灣), 07/24/2025 11:40:58
推 as920909: 對局過程有抉擇比較重要 同樣的手牌會有2 3種出牌順序並且對應不同的戰略目標 例如拖延時間或拚上限
而不是完全等右手摸進高牌效的牌然後無腦打出去19F 07/24 11:43
推 qd6590: 一起強啊 一起弱大多數時間根本沒選擇 手牌就只能那樣22F 07/24 11:44
推 chuegou: 都是看對面展開直接左上 那玩滿地都是的展開我不覺得有玩到 所以我玩弱的24F 07/24 12:15
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