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yoriniyote
(yoritorimitori)
標題
Re: [閒聊] 法環 DLC千萬 黑夜500萬 銷量突破
時間
Thu Jul 24 23:39:44 2025
感覺fs的魂系新作已經都會出現一種狀況
就是每次新作一推出
前幾作破關的玩家不能適應新環境跟新系統
就開始帶風向大罵做壞了平衡很差
舉例
我都過了魂二 血源一定隨便虐吧
被野獸教做人後->幹 槍反真是爛系統
以此類推
而過了一段時間後 大家熟悉環境系統後
評價才會被慢慢平反
請問何解?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.24.175 (臺灣)
※ 作者:
yoriniyote
2025-07-24 23:39:44
※ 文章代碼(AID): #1eWbF2Wm (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753371586.A.830.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 法環 DLC千萬 黑夜500萬 銷量突破
07-24 22:06
shadowblade
Re: [閒聊] 法環 DLC千萬 黑夜500萬 銷量突破
07-24 23:39
yoriniyote
推
vsepr55
: 有沒有可能,一開始平衡真的很爛
法環剛開始那堆鬼東西==
1F 07/24 23:41
→
aaronhkg
: 有沒有可能 是粉絲嚴選的過程
3F 07/24 23:42
→
npc776
: "水鳥亂舞不可能用翻滾躲過" 言猶在耳
4F 07/24 23:42
推
fff417
: 要能影響steam評價 還得看中國玩家
5F 07/24 23:42
→
aaronhkg
: 不夠純的魂粉 買了被淘汰 剩下夠純的評價就上去了 屢試
不爽
6F 07/24 23:43
→
haha98
: 可能只是把不夠純的濾掉
8F 07/24 23:43
→
npc776
: 他要這樣一直篩的話玩家數應該要越來越少才對...
9F 07/24 23:43
→
aaronhkg
: 確實是越來越少了啊…
10F 07/24 23:44
法環親民的難度拉了一大批新人
推
jamber
: 感覺FS社都是從小地方改就有很大影響,造成看起來差異不
大,但本質玩法已經截然不同的程度
11F 07/24 23:44
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:45:06
推
Lizus
: FS的遊戲也是修正很多次 你怎麼講的好像都玩家的錯一樣
13F 07/24 23:45
但是每次剛發售都有不熟悉新系統的高手(自認)出來罵也是不爭事實
連機戰傭兵緞帶也被改爛成跟掃地機器人差不多的等級
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:46:06
推
onlycat
: 法環本體DLC黑夜或AC6哪次不是數值慢慢調整到穩定的
14F 07/24 23:46
特地降低難度迎合中低能力的玩家不算穩定吧
又不是說有惡性bug
→
aaronhkg
: 法環銷量3000萬 黃金樹幽影只說三天五百萬 現在這個終
於五百萬
15F 07/24 23:46
→
onlycat
: DLC一千萬了啦
17F 07/24 23:47
推
a27358942
: 跟法環本傳比確實少啊
18F 07/24 23:47
→
aaronhkg
: 喔喔抱歉沒查到最新資料
19F 07/24 23:47
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:48:14
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:49:40
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:50:25
推
junior1006
: 你只講平衡,fs社的平衡根本沒好過欸,罵這個完全沒問
題。
20F 07/24 23:51
我沒講平衡啊
玩法系簡單模式從魂一就有了
大家都知道fs的遊戲從來都沒在跟你講平衡點
我說的是玩家還沒搞懂怎麼玩就開罵的情況越來越多
因為都是玩過前作給的勇氣?
推
junior1006
: 拿魂二來講,就算我會護航魂二迅速力還是狗屎系統啊,
這根本沒被平反過,從來沒看到有人講迅速力(適應力)
是好東西的。
而且新系統跟平衡兩碼事。
22F 07/24 23:54
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:55:04
推
rayli1224
: 玩家就喜歡簡單反饋即時的東西 fs最的好的是
讓玩家相信學習新東西會獲得正反饋也真的有
新的正反饋 而不是學了半天還是爽不了
26F 07/24 23:55
我舉個極端例子
麻將高手跑去玩德州撲克結果輸到脫褲子
然後大罵德州撲克不公平
你覺得合理嗎
→
rayli1224
: *做得好的是
29F 07/24 23:56
→
junior1006
: 「帶風向大罵平衡很差」,罵平衡很差有啥問題?平衡就
真的很差啊。
拿最新的黑夜君臨來講,能玩是能玩,但難道有人會覺得
鳥人復仇者跟其他幾位平衡很好嗎?
30F 07/24 23:56
推
onlycat
: 哪有都調降難度,DLC最先修的都是超高傷害的那些逃課武
器
法環本體從砍淚滴大哥跟削各種戰技也沒手軟啊
34F 07/24 23:57
推
sinnerck1
: 好笑的是黑環多人沒改 評價一樣反轉
37F 07/24 23:58
推
rayli1224
: 平衡只能說至少願意改
38F 07/24 23:58
推
jamber
: 但武裝飾帶我是覺得沒有到很難就是了,看影片模擬一下就
能知道怎麼對付了
39F 07/24 23:58
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:59:30
→
jamber
: 渡夜者有差距,但無賴 鐵眼 追蹤主要是穩定高論上限比不
上魔法禱告,鳥人就坦 如果有穩拉仇恨的方式就不差可惜沒
有
41F 07/25 00:00
推
junior1006
: 你說得對,但隱士的信仰也是s,這哪裡像是想過平衡會
給的設計。
44F 07/25 00:01
推
sinnerck1
: 有防禦拉仇恨啦 不過沒什麼感
隱士一般還是會去拿法杖
46F 07/25 00:01
→
junior1006
: 鳥人就更好笑了,拆包資訊有強防仇恨的專屬詞條,然後
他正式版沒放進去,只有普通防禦然後比較低仇恨的詞條
。
隱士一般會去拿法杖那純粹是因為他拿法杖比較強,這跟
復仇者爛不爛又沒啥關係。
48F 07/25 00:02
推
trtrtradam
: 有嗎,幽影樹和法環平反了啥
53F 07/25 00:03
推
Lizus
: FS戰鬥方面的平衡 老實說和其他家比並沒有強到哪去 都一樣
靠多次修正調整
54F 07/25 00:03
推
Srwx
: 只有鳥人墊底 別把復仇者放一起好嗎
56F 07/25 00:04
→
trtrtradam
: FS近十年唯一有平反的只有黑夜吧,血源隻狼法環一開
始評價就很好了,法環噴的那些也沒有到很誇張
57F 07/25 00:05
→
a25785885
: 絕大多數遊戲dlc都被無印虐 因為跟風仔大多不買dlc 然
後跟風仔一直都是消費大戶
59F 07/25 00:05
推
junior1006
: 黑夜君臨發售前除了難度這個祖傳問題外,罵斷線平衡跟
單人難度的又沒啥問題。
61F 07/25 00:10
→
a25785885
: 篩粉最明顯的反而是dlc內購年貨商法那幾家 p社 fgo 米
哈油 ea ubi fs不敢一直出dlc或續作是有原因的
63F 07/25 00:10
→
junior1006
: 單人難度是他修掉了總不能叫平反。
65F 07/25 00:11
推
Srwx
: 多人遊戲的數值和機制幾乎沒動耶 總不可能負評都單人玩家
66F 07/25 00:12
→
a25785885
: 講難聽點 fs這麼會篩粉 怎麼不賺easy money 學wow賣白
痴座騎賺得比aaa還多 這麼簡單他們會不懂嗎…
67F 07/25 00:13
→
aaronhkg
: 因為 篩粉跟easy money是完全不同的事啊...
69F 07/25 00:15
→
a25785885
: 篩完不賺 跟看a片不打手槍有什麼分別
70F 07/25 00:19
→
aaronhkg
: 篩粉本來就不賺啊 是讓未來方便行事一點
71F 07/25 00:19
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yoriniyote
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2025-07-18 02:05:03
突然想到這篇新聞 目前台gg的股價已經快歷史新高 而且九成還會再繼續飆上去 邱副教授是不是可能有什麼話想對大家講呢 我個人是在八百多的時候有買進啦 該不會真的有人看了他的文章就把台gg賣光吧? 不會 …
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yoriniyote
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2025-07-11 18:39:12
想到之前一堆在洗算力過剩還有人信就好笑 基本送分題都能錯 說到底ai競賽就跟賽車比賽一樣 不管你新找到的新路徑多近 最終目的還是在跟所有車隊爭第一名 車隊還是要研發新設備 你的車還是要吃油 只有ds …
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