作者 PealRay (PealRay)
標題 [法爾康] 近藤社長:公司特意放慢遊戲發行節奏
時間 Fri Jul 25 21:09:00 2025


https://pse.is/7xq79m
As the Trails series' ending is now in sight, Nihon Falcom prepares to tackle the impossible | RPG Site We spoke with Nihon Falcom President Toshihiro Kondo about the development process of a series such as Trails, and what comes after ...

 

以下節錄

近藤從未迴避自己加入公司時是 《卡卡布三部曲》 的粉絲,而且他並非唯一—個對遊戲
懷有同樣熱愛的員工。正因如此,現在的團隊借鑑了他們所鍾愛遊戲的元素,並將其融入
到自己的專案中一一想方設法引入角色,即使這些角色從一開始就並非《軌跡》的真正組
成部分。正是這種對參與遊戲的熱愛與尊重,以及作為公司老粉絲的親身經歷,讓團隊深
感責任重大,務必確保《軌跡》的結局能夠讓每個人都滿意。


為此,他們放慢了節奏。今年在日本,Falcom 並沒有推出《界之軌跡》的續作,而是推
出了升級版《伊蘇 X -Proud Nordics》以及全新重製版《空之軌跡》第一章。《界之軌
跡》預示著該系列最終章的開始,這不僅僅是粉絲們的直覺,Falcom 希望給予後續每一
款遊戲像《空之軌跡》系列一樣應有的時間和精力。“到目前為止,我們一直在拖延進度
。現在,隨著我們接近尾聲,我們想放慢節奏。”他們想給自己一個機會,在構思接下來
的故事發展時更加謹慎。“即使該系列最終擁有 20 款相互關聯的遊戲,這在遊戲行業是
前所未有的,我們也希望認真對待。”


雖然近藤只能代表Falcom發言,但他指出,團隊計劃在未來放慢遊戲發行速度。從字裡行
間就能看出,新作和重製版可能會分年份釋出;否則,像之前宣佈的《東京幻都》續集或
之前提到的其他專案這樣的遊戲可能會取代它們的位置。或許兩者兼而有之。雖然這意味
著粉絲們需要在每部作品釋出前等待更長時間,但近藤至少預見了一線希望;更長的釋出
間隔有望為合作的本地化團隊提供更多靈活性,讓他們能夠在更接近日本發行日期時釋出
Falcom的遊戲,就像《空之軌跡》第一章將在同一天全球發售一樣。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.229.3 (臺灣)
※ 作者: PealRay 2025-07-25 21:09:00
※ 文章代碼(AID): #1eWu7kIV (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753448942.A.49F.html
※ 編輯: PealRay (223.140.229.3 臺灣), 07/25/2025 21:09:34
outlook2: 請問,您跟那位奶奶有關係嗎? (逃1F 07/25 21:10
z968q1aet: 越來越爛 卡卡部三部曲很坑人2F 07/25 21:14
ko27tye: 卡卡布會很坑嗎...?3F 07/25 21:15
hoe1101: 喔4F 07/25 21:18
gxu66: 終於意識到不拉長開發時間 只會每次都趕出一坨了嗎5F 07/25 21:20
Barrel: 一坨的幾乎都是劇情 遊戲本體倒是挺穩定ㄉ6F 07/25 21:22
GenShoku: 之前不是才說要拼每幾年一次一年兩部新作 都隨便他講7F 07/25 21:23
ifyoutry: 拉長開發時間還不是一樣再戰20年。8F 07/25 21:30
tim1112: 確定不是產能不足?9F 07/25 21:34
vincent8914: 早該拉長了 當輕小說出遊戲10F 07/25 21:58
hugo21000: 看起來只是在講軌跡新作的開發會比較謹慎一點,應該是沒有要放掉拼一年兩作的目標,所以軌跡新作不每年出但還是會拿其他東西來出的意思11F 07/25 22:16
s50189: 奇幻仙境 可樂米物語14F 07/25 22:27
sword20074: https://i.imgur.com/ng3qxoe.jpeg
破公司不意外15F 07/25 23:08
[圖]
sopdet: 到目前為止,我們一直在拖延進度<=真好意思17F 07/25 23:29

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