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C_Chat
作者
aa851202
(郭嘉門前有蕭何)
標題
[閒聊] 強度通膨影響你玩遊戲的意願的程度如何
時間
Sun Jul 27 06:54:19 2025
強度通膨
指的是遊戲隨著營運時間的增加
遊戲角色通關所需要的強度也隨之而增
從傳統mmorpg開放等級上限和新裝備
到手遊新卡擁有更高的數值和性能
需要玩家投入更多的時間和金錢做為通關的成本
有的遊戲過一兩個版本就逼你去抽取更強的卡才能通關
有的遊戲哪怕幾年了還是有開服角色可以維持在T1、T2的水準上
在你玩遊戲時
你對強度通膨影響你遊玩意願的程度如何呢?
是否會特別考慮角色保值?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.193.196 (臺灣)
※ 作者:
aa851202
2025-07-27 06:54:19
※ 文章代碼(AID): #1eXLoTzR (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753570461.A.F5B.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 強度通膨影響你玩遊戲的意願的程度如何
07-27 06:54
aa851202
Re: [閒聊] 強度通膨影響你玩遊戲的意願的程度如何
07-27 09:10
attacksoil
→
xbit
: 沒更新一成不變的遊戲你想玩嗎?
1F 07/27 06:57
推
a0930307148
: 沒通膨就沒成長感,但通膨太快則角色快速貶值
2F 07/27 06:57
推
starsheep013
: 先看定價吧,一個角色定價幾千幾萬塊,幾個月就下
去我是受不了
3F 07/27 06:58
推
shirokase
: 誰愛誰去玩
新年凱留那種應對法,二話不說直接棄坑,FGO也差不多
是了
動不動就百萬血量
5F 07/27 06:59
→
CYL009
: 太過火可能就會影響了
9F 07/27 07:01
推
kuramoto
: 艦C提督:強度?反正活動撈船優先,立繪跟人設不香嗎?
10F 07/27 07:02
推
Oville
: 有個mmorpg 13年了,就算開服時拿的T0裝至今還是T0 GW2
11F 07/27 07:03
推
a27358942
: 拿手遊來說如果新角色容易無課取得,那還可以接受
如果那種角色貴、官方送抽又小氣真的是懶得玩
12F 07/27 07:07
推
Echobee
: 大傷盾:first time?
14F 07/27 07:09
→
error405
: 每次新關都打不動就不太想玩了 我說pad
15F 07/27 07:23
推
ninjapig
: 簡單 要大課就退
16F 07/27 07:27
推
n555123
: 看綜合狀況啊,還要看遊戲內容值得我忍受多少這些薛錢設
計,最好當然是所有角色強度一致或每年膨脹一個固定的小
係數,把故事跟gameplay做好,反正我只要屁股涼涼的就立
刻先白嫖,但我覺得事實就是有一狗票消費者,他覺得水溫
漲上來的第一反應就是課更多對抗水溫,水溫不就策劃按兩
下的事,策劃逼到哪就退到哪也怪不得現在業界拼命搞玩家
17F 07/27 07:30
→
diablohinet
: 不就手遊嗎 一代新人一代強
23F 07/27 07:41
推
ssarc
: 逼課我就棄
24F 07/27 07:46
→
flame5566
: 看鐵道不就知道大多數不在意
25F 07/27 07:48
推
mainsa
: MLTD前陣子剛8周年 去年開始的第三輪眼鏡髮型卡0突白質甚
至比老卡5突還高 技能%數也比第一波的髮型卡高 但因為是
音game 卡的白質跟技能只對打頂分有影響 完全無視這些通
膨是沒問題的 會抽通常是想要那個衣服 或者擔當必須要抽
26F 07/27 07:59
噓
aa9012
: 沒考慮過 好不好玩才是重點
30F 07/27 08:00
推
wugigi
: 讓我想到神魔換策劃後,不到半年環境boss血量直接超通膨
,年初黑金出不到一年宣布要上修傷害,最近更是聽說雙週
拿最新的我推合作隊伍打不過去,真沒想過為什麼要突然這
樣搞,不然本來神魔算控制得還不錯的,現在看到只覺得好
險我退了XD
31F 07/27 08:10
推
AirForce00
: 「快逃」
36F 07/27 08:22
推
DoraB
: 只能說玩遊戲廠商一定會想辦法要玩家花錢 不能接受這個建議
不要玩
37F 07/27 08:24
推
namepurple
: 看鐵道流水就知道玩家在意的不多吧
39F 07/27 08:25
推
Yipsnote
: 我朋友玩鐵道說高難加血量讓他覺得很有挑戰性
40F 07/27 08:30
推
andy201080
: 打不滿石頭獎勵就會想開始停課擺爛或退坑的程度吧
41F 07/27 08:41
推
yao7174
: 通膨不要太快對遊玩影響不大啊
42F 07/27 08:48
推
goodjop11
: 一定咬得到的餌跟一定咬不到的餌對線上遊戲來說都不是
好的餌
43F 07/27 09:01
→
u950027
: 其實大多人不會在意 不膨脹說不定退坑的更多 因為喜歡的
新角色被自肅更令人火大 沒有更強那我幹嘛抽
45F 07/27 09:04
推
NTUinfo5566
: 神魔那個是拿最新的隊伍不開技能、只轉2combo、隊長
技也沒吃滿造成一回合殺不死,跟打不贏雙週差很多啦
47F 07/27 09:10
推
DoraB
: 而且玩家抽抽的取向主要還是強度取向 那種只抽愛角其他隨
便的人只是少數
49F 07/27 09:31
推
tree8810
: 看他逼不逼課
51F 07/27 10:07
推
OEC100
: 理解為CPI,太高和太低都有壞處,但是高對消費者沒好處
不過CPI高的時候倒是能買資產避險,遊戲可沒避險手段
52F 07/27 10:11
推
civiC8763
: 抽卡遊戲的話
喜歡的角色被查無此人或出現只會喝茶聊天聊一樣的東西
對冒險沒個屁用的同時
戰鬥體驗上還被營運方長期用非操作特性差別試圖排擠
就閃人,不管貴或便宜
這情況下,角色再好都只等同一套破爛技能組而已
54F 07/27 10:22
推
soap83624
: 把它想成世紀帝國,有的卡負責點科技樹、有的卡扛起升
時代的重責。花費合理是樂趣,不合理就是垃圾體驗
60F 07/27 10:24
推
OEC100
: 不過玩這種手段的遊戲我都不讓小孩子玩,會影響金錢觀
多的是成年人拿閒錢以外的錢砸遊戲何況小孩
62F 07/27 10:27
→
wcp59478
: 厲害的就是能做到緩步或是幾乎沒通膨阿
整天通膨到不抽新角打不贏的破game誰要玩
除非你有其他賺錢手段讓玩家沒壓力的抽
64F 07/27 10:32
推
jeremylouee
: 有在賺錢根本沒差吧,你賺錢不就是拿來用在平常花時
間的東西上面
67F 07/27 11:12
--
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aa851202
223.136.193.196
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2025-07-28 05:52:14
項 把 , 版 感 看角色人氣投票就知道了 玩家往往在人氣投票中會傾向於投給在劇情中擁有高光時段的角色 而官方依照人氣投票出角色和造型的時候收益也是相對較高 手遊良好的劇情重點是在襯托出角色的特色和 …
52F 20推 1噓
+26
[閒聊] 強度通膨影響你玩遊戲的意願的程度如何 - C_Chat 板
作者:
aa851202
223.136.193.196
(台灣)
2025-07-27 06:54:19
強度通膨 指的是遊戲隨著營運時間的增加 遊戲角色通關所需要的強度也隨之而增 從傳統mmorpg開放等級上限和新裝備 到手遊新卡擁有更高的數值和性能 需要玩家投入更多的時間和金錢做為通關的成本 有的遊 …
68F 27推 1噓
+5
[問題] 副作用換buff的設計是否很噁心? - C_Chat 板
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aa851202
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aa851202
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作者:
aa851202
223.137.251.103
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13F 3推 6噓
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