看板 C_Chat
作者 aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
標題 [閒聊] 強度通膨影響你玩遊戲的意願的程度如何
時間 Sun Jul 27 06:54:19 2025


強度通膨

指的是遊戲隨著營運時間的增加

遊戲角色通關所需要的強度也隨之而增

從傳統mmorpg開放等級上限和新裝備

到手遊新卡擁有更高的數值和性能

需要玩家投入更多的時間和金錢做為通關的成本

有的遊戲過一兩個版本就逼你去抽取更強的卡才能通關

有的遊戲哪怕幾年了還是有開服角色可以維持在T1、T2的水準上

在你玩遊戲時

你對強度通膨影響你遊玩意願的程度如何呢?

是否會特別考慮角色保值?

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※ 作者: aa851202 2025-07-27 06:54:19
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07-27 06:54 aa851202
xbit: 沒更新一成不變的遊戲你想玩嗎?1F 07/27 06:57
a0930307148: 沒通膨就沒成長感,但通膨太快則角色快速貶值2F 07/27 06:57
starsheep013: 先看定價吧,一個角色定價幾千幾萬塊,幾個月就下去我是受不了3F 07/27 06:58
shirokase: 誰愛誰去玩
新年凱留那種應對法,二話不說直接棄坑,FGO也差不多是了
動不動就百萬血量5F 07/27 06:59
CYL009: 太過火可能就會影響了9F 07/27 07:01
kuramoto: 艦C提督:強度?反正活動撈船優先,立繪跟人設不香嗎?10F 07/27 07:02
Oville: 有個mmorpg 13年了,就算開服時拿的T0裝至今還是T0    GW211F 07/27 07:03
a27358942: 拿手遊來說如果新角色容易無課取得,那還可以接受
如果那種角色貴、官方送抽又小氣真的是懶得玩12F 07/27 07:07
Echobee: 大傷盾:first time?14F 07/27 07:09
error405: 每次新關都打不動就不太想玩了 我說pad15F 07/27 07:23
ninjapig: 簡單 要大課就退16F 07/27 07:27
n555123: 看綜合狀況啊,還要看遊戲內容值得我忍受多少這些薛錢設計,最好當然是所有角色強度一致或每年膨脹一個固定的小係數,把故事跟gameplay做好,反正我只要屁股涼涼的就立刻先白嫖,但我覺得事實就是有一狗票消費者,他覺得水溫漲上來的第一反應就是課更多對抗水溫,水溫不就策劃按兩下的事,策劃逼到哪就退到哪也怪不得現在業界拼命搞玩家17F 07/27 07:30
diablohinet: 不就手遊嗎 一代新人一代強23F 07/27 07:41
ssarc: 逼課我就棄24F 07/27 07:46
flame5566: 看鐵道不就知道大多數不在意25F 07/27 07:48
mainsa: MLTD前陣子剛8周年 去年開始的第三輪眼鏡髮型卡0突白質甚至比老卡5突還高 技能%數也比第一波的髮型卡高 但因為是音game 卡的白質跟技能只對打頂分有影響 完全無視這些通膨是沒問題的 會抽通常是想要那個衣服 或者擔當必須要抽26F 07/27 07:59
aa9012: 沒考慮過 好不好玩才是重點30F 07/27 08:00
wugigi: 讓我想到神魔換策劃後,不到半年環境boss血量直接超通膨,年初黑金出不到一年宣布要上修傷害,最近更是聽說雙週拿最新的我推合作隊伍打不過去,真沒想過為什麼要突然這樣搞,不然本來神魔算控制得還不錯的,現在看到只覺得好險我退了XD31F 07/27 08:10
AirForce00: 「快逃」36F 07/27 08:22
DoraB: 只能說玩遊戲廠商一定會想辦法要玩家花錢 不能接受這個建議不要玩37F 07/27 08:24
namepurple: 看鐵道流水就知道玩家在意的不多吧39F 07/27 08:25
Yipsnote: 我朋友玩鐵道說高難加血量讓他覺得很有挑戰性40F 07/27 08:30
andy201080: 打不滿石頭獎勵就會想開始停課擺爛或退坑的程度吧41F 07/27 08:41
yao7174: 通膨不要太快對遊玩影響不大啊42F 07/27 08:48
goodjop11: 一定咬得到的餌跟一定咬不到的餌對線上遊戲來說都不是好的餌43F 07/27 09:01
u950027: 其實大多人不會在意 不膨脹說不定退坑的更多 因為喜歡的新角色被自肅更令人火大 沒有更強那我幹嘛抽45F 07/27 09:04
NTUinfo5566: 神魔那個是拿最新的隊伍不開技能、只轉2combo、隊長技也沒吃滿造成一回合殺不死,跟打不贏雙週差很多啦47F 07/27 09:10
DoraB: 而且玩家抽抽的取向主要還是強度取向 那種只抽愛角其他隨便的人只是少數49F 07/27 09:31
tree8810: 看他逼不逼課51F 07/27 10:07
OEC100: 理解為CPI,太高和太低都有壞處,但是高對消費者沒好處
不過CPI高的時候倒是能買資產避險,遊戲可沒避險手段52F 07/27 10:11
civiC8763: 抽卡遊戲的話
喜歡的角色被查無此人或出現只會喝茶聊天聊一樣的東西對冒險沒個屁用的同時
戰鬥體驗上還被營運方長期用非操作特性差別試圖排擠
就閃人,不管貴或便宜
這情況下,角色再好都只等同一套破爛技能組而已54F 07/27 10:22
soap83624: 把它想成世紀帝國,有的卡負責點科技樹、有的卡扛起升時代的重責。花費合理是樂趣,不合理就是垃圾體驗60F 07/27 10:24
OEC100: 不過玩這種手段的遊戲我都不讓小孩子玩,會影響金錢觀
多的是成年人拿閒錢以外的錢砸遊戲何況小孩62F 07/27 10:27
wcp59478: 厲害的就是能做到緩步或是幾乎沒通膨阿
整天通膨到不抽新角打不贏的破game誰要玩
除非你有其他賺錢手段讓玩家沒壓力的抽64F 07/27 10:32
jeremylouee: 有在賺錢根本沒差吧,你賺錢不就是拿來用在平常花時間的東西上面67F 07/27 11:12

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