作者 jeffreyseh (jeffreyseh)標題 [閒聊] 明末遊戲本身也有不少問題吧時間 Sun Jul 27 15:19:53 2025
昨晚剛剛真結局破關
從遊戲中段裝了一個能存檔的MOD之後遊戲進度快了好幾倍
主要是這遊戲除了把魂的折磨要素加進去
還多了一些明末特有的折磨要素
1.初見殺多的離譜
包括但不限於高地推人, 遠程怪秒人, 超隱蔽陷阱, 地板陷落進怪堆
等等經典要素在明末只多不少
尤其第二章那個雪地藏地雷真的誇張
看最近更新的方向大概都會削弱
2.篝火數量較少
應該是我近期玩過類魂裡面最少的, 導致明末的死亡懲罰更大
很多時候所謂的捷徑也還是滿遠的
這點也說要改了
3.BOSS離復活點非常遠
除了在早期魂遊以外現在很少會頻繁見到的設計, 打一次BOSS爬兩次梯子
或坐一個超長電梯
最終BOSS很貼心的把自己設計在篝火旁邊, 但是超長的開門動畫每次都要重看
很多時候打BOSS的時間還沒移動的時間長, 這點我受不了所以裝了能存檔的MOD
4.BOSS大多非常熱衷於壓起身或是打斷你補血
由於明末是沒有做起身保護的, 不像其他類魂倒地了可以爬起來瘋狂翻滾去喝水
剛爬起來直接被打死的情況很常見
進攻欲望設定成這樣應該是為了避免玩家輕鬆繞背(本作繞背重擊人形怪能直接處決)
後面不管了直接去學了那些輪椅build
其他還有像是優化不良的問題在steam上的差評幾乎都有提到了
只能說哪怕不管那些劇情負評
遊戲本身也是有一段路要走
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.45.23 (日本)
※ 作者: jeffreyseh 2025-07-27 15:19:53
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※ jeffreyseh:轉錄至看板 Steam 07/27 15:20
推 Lizus: 製作人思維太古老 現在連英高自己作的遊戲都不走魂一那種模式了2F 07/27 15:25
→ ash9911911: 魂系跟風作的毛病就是噁心人的橋段堆好堆滿就以為很魂4F 07/27 15:25
→ Lizus: 其實道中噁心人我可以接受 但重打王要跑很遠真的很糞 以前黑3血源就很討厭了5F 07/27 15:26
推 eric20601: 第三點 FS社自己都越來越少這種設計了吧7F 07/27 15:28
推 marx93521: 魂3的火點就已經大多在王房附近了,到了環王就是王房有火
*王房前有火9F 07/27 15:31
推 egg781: 即便是魂1跑王房應該也沒那麼賭爛12F 07/27 15:34
推 ogt84your: 第3點玩家也討論到爛了 就是浪費時間的過時設計13F 07/27 15:37
→ winda6627: 你知道製作人沾沾自喜自稱什麼嗎?!夏崎應高。14F 07/27 15:44
→ BApple: 其實我挺喜歡一章的地圖設計,後面捷徑有點太刻意了15F 07/27 15:47
→ h75311418: 你都說到了會被討厭的因素一直放還以為做的好16F 07/27 15:48
→ BApple: 地圖也變得比較單調,探圖就變得有點無聊17F 07/27 15:48
→ winda6627: 別再地圖設計了,不是把地方開個門都連一起就叫設計。18F 07/27 15:49
→ h75311418: 偶爾善意一下還算幽默,放太多搞人可不有趣19F 07/27 15:49
推 iam0718: 他們肯定覺得這樣會有玩家說好才搞得 XD20F 07/27 15:50
推 BApple: 一章真的不錯啊,至少在裡面逛很有趣擺放的也很清晰21F 07/27 15:51
→ winda6627: 你就說那些門開了你走回去用過幾次。22F 07/27 15:51
→ BApple: 二三章就比較不行,尤其二章真的挺爛的23F 07/27 15:51
→ winda6627: 普元寺門開了你有再走回普元寺嗎?!0。24F 07/27 15:52
→ winda6627: 難度不難他也不是想做高難,他是單純想噁心人。26F 07/27 15:55
推 BApple: 普元寺3條出口都有用,已經很不錯了吧,一章可惜的是有兩個庭院沒王,產能不足很明顯27F 07/27 15:55
推 Isinging: 過時的設計還是得淘汰 復活點那個不是哈扣而是浪費時間29F 07/27 15:56
推 tk13os: 沒看懂啊,一堆連英高都丟掉的東西,竟然有人當寶,還引以為豪30F 07/27 16:07
→ chuckni: 噁心人是要看怎麼噁心,英高能被捧是因為他很清楚平衡跟怎麼給正反饋,不是讓你有很重的挫敗感又無聊
魂123的變化就能看出他的遊戲製作邏輯有在修改的32F 07/27 16:29
推 egg781: 魂被噁心你也能噁心回去,很多類魂是單方面噁心玩家35F 07/27 16:33
推 Fino5566: 魂的設計重點明明是難關之後的反饋
一堆製作人只關注難度拉滿噁心多放36F 07/27 16:36
推 shinobunodok: 這其實要抓程度 魂噁心你的同時也讓你有反饋 讓你覺得你能贏能繼續打38F 07/27 17:01
→ q02210221: 起身無敵這個,p謊在初期還把這個當成技能樹要點,導致被boss壓起身很白癡40F 07/27 17:14
推 andy0481: 其實就是 魂123到法環 難度已經降了N次了
然後明末抄了一個魂1噁心度又大量加了自己的噁心創意42F 07/27 17:59
推 jamber: 只能說你要噁心玩家但也不能噁心到玩家真的走人,剛剛好的範圍 玩家被搞只會罵一聲後繼續玩下去44F 07/27 18:21
→ power3636: 抓錯魂系重點的標準範例,下去剛好而已46F 07/27 18:26
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