作者 ruby00514 (鬼滅秀柱-洪秀柱)
標題 [閒聊] 是誰先開始定義血條來算承受程度的?
時間 Sun Jul 27 16:45:55 2025



蠻好奇的 明明在現實生活中任何的人事物 都沒所謂的血量或血條

但是不知道是誰 開始講這種構思加入遊戲 來計算該物可以承受的損傷閥值

例如寶可夢 因不同的承受能力有著不同的血量或血條

但血量血條 卻又能好好表達 這個物 還剩下多少承受能力

這種以血量血條來表達改物承受能力的構想 是誰先想出提出的?

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※ 作者: ruby00514 2025-07-27 16:45:55
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aterui: 龍與地下城1F 07/27 16:46
guogu: 我猜98.7%是dnd2F 07/27 16:48
kashiwa27: 應該要用心跳3F 07/27 16:50
ruby00514: 1974年的遊戲 看起來還真得蠻有可能的 這構想真的厲害4F 07/27 16:50
aa9012: 我5F 07/27 16:50
brian040818: 還有把血量耐力分開的 黑人問號6F 07/27 16:52
qweertyui891: 認真的說 是軍事兵推開始的7F 07/27 16:53
iwinlottery: 兵推的確有中破大破的區別,不會一擊必沈8F 07/27 16:59
leon19790602: 血量:1974 dnd,血條:1984 Dragon Buster,電子遊戲大概是這樣,非電子可能就更早了9F 07/27 17:01
sustto: 不知道 印象最深就快打211F 07/27 17:02
a606152004: 閾值啦 閥什麼12F 07/27 17:03
arcanite: D&D吧!HP是hit point不是health point13F 07/27 17:12

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