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作者
R620SCANIA
(SCANIA R620)
標題
Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
時間
Sun Jul 27 20:56:17 2025
對,劇情就是手遊最不需要的東西,如果一定要搞啥劇情,可以用非常少的字數簡單交代過
去就好。有一款叫做復活邪神RS的手遊,甚至連劇情都沒有,每個卡池也都像來割韭菜一樣
,這個星期才出的新角,可能撐不到一個月就過去,但是復活邪神RS的營收卻非常的好,可
見一款手遊要能存活,養出死士最重要,雖然復活邪神RS的國際服倒很久了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.53.191 (臺灣)
※ 作者:
R620SCANIA
2025-07-27 20:56:17
※ 文章代碼(AID): #1eXY7pbz (C_Chat)
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https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753620979.A.97D.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
07-27 20:44
sakurammsrx
Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
07-27 20:56
R620SCANIA
Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
07-27 21:11
SweetBreaker
Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
07-27 22:05
X18999
→
error405
: FGO出現前是這樣沒錯
1F 07/27 20:57
推
Owada
: 劇情文本的字數真的應該精簡一點 很多遊戲都不懂得做減法
2F 07/27 20:57
推
shigurew
: 世界計畫:你確定?
3F 07/27 20:58
推
mark82824
: 你要舉例子為什麼不舉個還活著的手遊啊XD
這樣很沒有說服力欸
4F 07/27 21:00
推
Kaken
: 劇情看起來可以不重要,但其實劇情默默地擔起不少營運需要
的東西就是了
反例則是FGO,初期沒劇情他早就該倒了 XD
6F 07/27 21:01
→
OEC100
: 劇情影響留存率吧,當然也能用別的方法留人
劇情好的遊戲也能長賣,你看巫師3現在還偶爾能上榜
9F 07/27 21:02
推
aos005432
: 我怎麼記得FGO前幾章劇情被吐到不行,六七章才好轉
11F 07/27 21:03
→
krousxchen
: 中國那些手遊靠演出吸引玩家去抽
就看你覺得演出算不算劇情
12F 07/27 21:04
推
Valter
: 立繪跟建模決定吸人能力 玩法跟劇情決定了留人能力
14F 07/27 21:04
推
x2159679
: 明日方舟:你說的對
我們就是靠精彩的立繪對對碰留住玩家的
15F 07/27 21:04
推
andy0481
: FGO才是最大正例 先靠死士撐了一年 還讓營收上綁拉到
17F 07/27 21:05
→
R620SCANIA
: 國際服倒了但日服還在啊= =
18F 07/27 21:05
→
andy0481
: 關注度 撐了一年蘑菇下場才有好劇情可以說
19F 07/27 21:05
→
mark82824
: 喔喔 原來還有日服
20F 07/27 21:06
推
Kaken
: 就大多數情況劇情在手遊裡不是主要素,但要拓展營運廣度,
他大致上還是需要的存在
21F 07/27 21:06
推
swatch790513
: fgo的爛劇情比神劇情多太多了
23F 07/27 21:06
→
rp20031219
: 對 手遊根本不用劇情演出
24F 07/27 21:06
推
aos005432
: FGO就手遊特異點,什麼都爆但活到現在大逆轉
25F 07/27 21:06
→
swatch790513
: 說fgo前幾章靠劇情的根本沒玩吧
26F 07/27 21:07
推
benevolencer
: FGO確實算特例吧 死士真的很多 還不在意美術那些
27F 07/27 21:07
→
OEC100
: FGO開服朋友費很多耶,這也是留人的方法
28F 07/27 21:07
→
aos005432
: 不過後續能有這種熱度也確實六七章劇情幫了很大一把,
熱度靠美術,延續靠劇情
29F 07/27 21:08
推
mark82824
: 準確來說 fgo前幾章稱得上爛劇情的只有2和4 1和3以當
年手遊水準來說算是普通的劇情 不過他能一飛衝天的確
是靠蘑菇的努力
31F 07/27 21:09
噓
wzmildf
: 什麼時候FGO能拿劇情出來說嘴了,一開始不就是靠TM死士
撐過那個狗屎抽卡和遊戲性的
34F 07/27 21:09
推
Valter
: 回顧了一下 FGO一周年才把一抽從4石降到3石 然後幾天前才
36F 07/27 21:10
→
AirPenguin
: FGO前幾章爛是以型月標準 以當時手遊來說算還好
37F 07/27 21:10
→
Valter
: 開第六章卡美洛 可以說真的就是一周年才好起來的 前面這一
38F 07/27 21:10
→
aos005432
: 開服沒有朋友費吧,反而是太貴被燒到抽抽降價,記得以
前是以吝嗇出名的,一騎輝石
39F 07/27 21:10
→
Valter
: 年能活過來也是很神奇
41F 07/27 21:10
→
mark82824
: 一騎輝石已經是鹽川的時代 在一週年之後了
42F 07/27 21:11
→
Valter
: 然後當年年底就是難忘的大戰所羅門
43F 07/27 21:12
推
ikachann
: 沒有吧 檔案就是劇情讓我想繼續玩
44F 07/27 21:12
→
mark82824
: 最早被嘴吝嗇的是庄司 所以鹽川剛上任才一片叫好 後來
鹽川自己膨脹就是另外一個故事了
45F 07/27 21:13
推
starsheep013
: fgo一二三四以手遊標準也是偏爛的那邊==
47F 07/27 21:15
推
Ouroboros
: Fgo還是靠IP 至今沒有第二個一樣模式的能紅
當大家覺得庒司小氣的時候 上來一個送一煇石的鹽川
48F 07/27 21:17
推
owo0204
: fgo 一開始出牌指令不能撤回 笑死
50F 07/27 21:19
→
qwerty110
: 妮姬沒劇情也是早下去了
51F 07/27 21:19
推
csaga
: 你舉個倒掉的手遊當例子還真沒說服力啊= =
52F 07/27 21:25
→
krousxchen
: 以前手遊比較難倒,不像後來三不五時就倒
53F 07/27 21:34
推
CloseFeather
: FGO金蘋果出來之前多少死士吃石頭在刷素材 你就知道
多鐵 根本是靠死士撐過前期
54F 07/27 21:38
推
a43164910
: 復活邪神角色隨便出都有人買單就是因為原作劇情加持阿
56F 07/27 21:38
推
a27358942
: 劇情本來就是大家care的,棕2劇情爛還不是贏妮姬
崩鐵的劇情評價有比fgo和檔案高嗎?照樣賣得很好
57F 07/27 21:45
推
orca1912
: 贏妮姬w
59F 07/27 21:47
推
killerj466v2
: 劇情可以不好 但演出要吸睛
演出跟詮釋浮誇沒關係
60F 07/27 21:48
→
JK262
: 這邊的話連原神評價都比檔案高吧
62F 07/27 21:48
→
a27358942
: 劇情寫好但只出奶窗男角一樣被噴,手遊就是色>>all
63F 07/27 21:50
→
xji6xu4yjo41
: 確實 反正復活邪神單機不錯是事實
64F 07/27 21:58
推
kasumi999
: 雖然大部分老玩家都會說演出跟劇情不一樣,但你去看推
特那些輕玩家或面向多人的實況主看到那些近代演出很棒
的手遊都只會喊劇情好好而已
65F 07/27 22:03
推
fff417
: 不一樣但不用分那麼開
68F 07/27 22:06
推
Valter
: 優秀的演出可以用來掩蓋劇情的不足
69F 07/27 22:07
推
marktak
: 原來世界是好的那群嗎?
70F 07/27 22:08
推
mark0912n
: 檔案伊甸條約和最終章就還蠻被劇情拯救的阿
71F 07/27 22:10
→
sakungen
: 沒吧,你說的這款自從主線劇情越來越少之後營收越來越
差,而且割韭菜那是日版,國際一堆魔改強度維持一定時
間。
SAGA死士是單機養出來的,單機有劇情,你應該舉一個純
手遊沒劇情的遊戲。
72F 07/27 22:12
→
marlonlai
: 怪彈整年可能就1~2隻新角會在YT放有劇情的短片 但是看
不出彼此間有啥相關性
77F 07/27 22:19
推
kimokimocom
: 如果檔案跟公連沒劇情的話我連碰都不會碰
79F 07/27 22:20
推
tw15
: 遊戲文本都是
劇情不如角色描寫
80F 07/27 22:23
--
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