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作者 R620SCANIA (SCANIA R620)
標題 Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
時間 Sun Jul 27 20:56:17 2025


對,劇情就是手遊最不需要的東西,如果一定要搞啥劇情,可以用非常少的字數簡單交代過
去就好。有一款叫做復活邪神RS的手遊,甚至連劇情都沒有,每個卡池也都像來割韭菜一樣
,這個星期才出的新角,可能撐不到一個月就過去,但是復活邪神RS的營收卻非常的好,可
見一款手遊要能存活,養出死士最重要,雖然復活邪神RS的國際服倒很久了。


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※ 作者: R620SCANIA 2025-07-27 20:56:17
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Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
07-27 20:56 R620SCANIA
error405: FGO出現前是這樣沒錯1F 07/27 20:57
Owada: 劇情文本的字數真的應該精簡一點 很多遊戲都不懂得做減法2F 07/27 20:57
shigurew: 世界計畫:你確定?3F 07/27 20:58
mark82824: 你要舉例子為什麼不舉個還活著的手遊啊XD
這樣很沒有說服力欸4F 07/27 21:00
Kaken: 劇情看起來可以不重要,但其實劇情默默地擔起不少營運需要的東西就是了
反例則是FGO,初期沒劇情他早就該倒了 XD6F 07/27 21:01
OEC100: 劇情影響留存率吧,當然也能用別的方法留人
劇情好的遊戲也能長賣,你看巫師3現在還偶爾能上榜9F 07/27 21:02
aos005432: 我怎麼記得FGO前幾章劇情被吐到不行,六七章才好轉11F 07/27 21:03
krousxchen: 中國那些手遊靠演出吸引玩家去抽
就看你覺得演出算不算劇情12F 07/27 21:04
Valter: 立繪跟建模決定吸人能力 玩法跟劇情決定了留人能力14F 07/27 21:04
x2159679: 明日方舟:你說的對
我們就是靠精彩的立繪對對碰留住玩家的15F 07/27 21:04
andy0481: FGO才是最大正例 先靠死士撐了一年 還讓營收上綁拉到17F 07/27 21:05
R620SCANIA: 國際服倒了但日服還在啊= =18F 07/27 21:05
andy0481: 關注度 撐了一年蘑菇下場才有好劇情可以說19F 07/27 21:05
mark82824: 喔喔 原來還有日服20F 07/27 21:06
Kaken: 就大多數情況劇情在手遊裡不是主要素,但要拓展營運廣度,他大致上還是需要的存在21F 07/27 21:06
swatch790513: fgo的爛劇情比神劇情多太多了23F 07/27 21:06
rp20031219: 對 手遊根本不用劇情演出24F 07/27 21:06
aos005432: FGO就手遊特異點,什麼都爆但活到現在大逆轉25F 07/27 21:06
swatch790513: 說fgo前幾章靠劇情的根本沒玩吧26F 07/27 21:07
benevolencer: FGO確實算特例吧 死士真的很多 還不在意美術那些27F 07/27 21:07
OEC100: FGO開服朋友費很多耶,這也是留人的方法28F 07/27 21:07
aos005432: 不過後續能有這種熱度也確實六七章劇情幫了很大一把,熱度靠美術,延續靠劇情29F 07/27 21:08
mark82824: 準確來說 fgo前幾章稱得上爛劇情的只有2和4 1和3以當年手遊水準來說算是普通的劇情 不過他能一飛衝天的確是靠蘑菇的努力31F 07/27 21:09
wzmildf: 什麼時候FGO能拿劇情出來說嘴了,一開始不就是靠TM死士撐過那個狗屎抽卡和遊戲性的34F 07/27 21:09
Valter: 回顧了一下 FGO一周年才把一抽從4石降到3石 然後幾天前才36F 07/27 21:10
AirPenguin: FGO前幾章爛是以型月標準 以當時手遊來說算還好37F 07/27 21:10
Valter: 開第六章卡美洛 可以說真的就是一周年才好起來的 前面這一38F 07/27 21:10
aos005432: 開服沒有朋友費吧,反而是太貴被燒到抽抽降價,記得以前是以吝嗇出名的,一騎輝石39F 07/27 21:10
Valter: 年能活過來也是很神奇41F 07/27 21:10
mark82824: 一騎輝石已經是鹽川的時代 在一週年之後了42F 07/27 21:11
Valter: 然後當年年底就是難忘的大戰所羅門43F 07/27 21:12
ikachann: 沒有吧 檔案就是劇情讓我想繼續玩44F 07/27 21:12
mark82824: 最早被嘴吝嗇的是庄司 所以鹽川剛上任才一片叫好 後來鹽川自己膨脹就是另外一個故事了45F 07/27 21:13
starsheep013: fgo一二三四以手遊標準也是偏爛的那邊==47F 07/27 21:15
Ouroboros: Fgo還是靠IP 至今沒有第二個一樣模式的能紅
當大家覺得庒司小氣的時候 上來一個送一煇石的鹽川48F 07/27 21:17
owo0204: fgo 一開始出牌指令不能撤回 笑死50F 07/27 21:19
qwerty110: 妮姬沒劇情也是早下去了51F 07/27 21:19
csaga: 你舉個倒掉的手遊當例子還真沒說服力啊= =52F 07/27 21:25
krousxchen: 以前手遊比較難倒,不像後來三不五時就倒53F 07/27 21:34
CloseFeather: FGO金蘋果出來之前多少死士吃石頭在刷素材 你就知道多鐵 根本是靠死士撐過前期54F 07/27 21:38
a43164910: 復活邪神角色隨便出都有人買單就是因為原作劇情加持阿56F 07/27 21:38
a27358942: 劇情本來就是大家care的,棕2劇情爛還不是贏妮姬
崩鐵的劇情評價有比fgo和檔案高嗎?照樣賣得很好57F 07/27 21:45
orca1912: 贏妮姬w59F 07/27 21:47
killerj466v2: 劇情可以不好 但演出要吸睛
演出跟詮釋浮誇沒關係60F 07/27 21:48
JK262: 這邊的話連原神評價都比檔案高吧62F 07/27 21:48
a27358942: 劇情寫好但只出奶窗男角一樣被噴,手遊就是色>>all63F 07/27 21:50
xji6xu4yjo41: 確實 反正復活邪神單機不錯是事實64F 07/27 21:58
kasumi999: 雖然大部分老玩家都會說演出跟劇情不一樣,但你去看推特那些輕玩家或面向多人的實況主看到那些近代演出很棒的手遊都只會喊劇情好好而已65F 07/27 22:03
fff417: 不一樣但不用分那麼開68F 07/27 22:06
Valter: 優秀的演出可以用來掩蓋劇情的不足69F 07/27 22:07
marktak: 原來世界是好的那群嗎?70F 07/27 22:08
mark0912n: 檔案伊甸條約和最終章就還蠻被劇情拯救的阿71F 07/27 22:10
sakungen: 沒吧,你說的這款自從主線劇情越來越少之後營收越來越差,而且割韭菜那是日版,國際一堆魔改強度維持一定時間。
SAGA死士是單機養出來的,單機有劇情,你應該舉一個純手遊沒劇情的遊戲。72F 07/27 22:12
marlonlai: 怪彈整年可能就1~2隻新角會在YT放有劇情的短片 但是看不出彼此間有啥相關性77F 07/27 22:19
kimokimocom: 如果檔案跟公連沒劇情的話我連碰都不會碰79F 07/27 22:20
tw15: 遊戲文本都是
劇情不如角色描寫80F 07/27 22:23

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