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作者 thesonofevil (四非亞心)
標題 [閒聊] 早出的手機遊戲在系統程式上吃虧很大嗎?
時間 Mon Jul 28 10:25:09 2025


如題

作為手機遊戲開放世界先驅的原神 是2020推出的

每次拿一些開放世界遊戲的操作或者畫質原神比

就會有人說 原神是2020的遊戲了怎比


像是2024的鳴潮 差了4年就有很明顯的技術提升

再看看最近開始廣告的什麼異環 白銀之城

模組跟地圖看起來也都是超進化


還有就是妮姬 2022年推出

即使是現在 那個讀取速度也是我最無法接受的一個缺點 慢到誇張 3年來毫無改進

可是聽說很神奇的是 近期要推出的陸版 似乎克服了這個問題 大幅加快了讀取速度

但...官方還特別跟你說 只有陸版做得到 現在在營運的版本都做不到


蛤??? 還有這種事?


偶爾會聽到懂遊戲的人說 遊戲引擎影響了一款遊戲的上下限

這就是為什麼有些手機遊戲寧可選擇砍掉營運不差的1代 直接出2代

因為很多想嘗試的東西不如整個重作還簡單點

也常聽到很多後推出的遊戲 很多地方都是直接"借用"古人的遊戲來寫

利用更先進的技術 刻意在其之上在更加進步的

而那些舊遊戲只能眼巴巴著看著新遊戲用更好的技術跟程式超越自己


我完全不懂程式

像手機遊戲 OLG這種非買斷制 持續營運的遊戲

會因較早推出 程式已經寫死 很多東西都不能改進? 連模組都無法進步嗎?

影響真的很大? 還是其實還是能改進很多 只是官方懶得改?

玩家平常覺得只是個小優化都不改 官方在混

其實不是在混 而是真的強人所難嗎...?





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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
※ 作者: thesonofevil 2025-07-28 10:25:09
※ 文章代碼(AID): #1eXj-7HD (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753669511.A.44D.html
emptie: 你想要改進很多那工作量會很接近重寫一款新的1F 07/28 10:26
melzard: 你就想像蓋新房子和老房大幅改建的差異就好了2F 07/28 10:26
IWinLotto: CGSS 連背包都很難整理3F 07/28 10:26
很多老遊戲都有些感覺很簡單就能改進的便利性功能 不符合現代遊戲
玩家都覺得為啥死都不改 官方在混嗎?
但...畢竟程式這種東西就是這樣 看似很簡單 其實做起來超難
tliu257: 改進要冒的風險很大啊,像舟今年搞了個引擎升級4F 07/28 10:27
yellowhow: 系統架構模組這些東西除非,初期規劃者英明神武都規劃5F 07/28 10:27
系統架構我覺得很難
但我好奇模組表現之類的呢? 很多遊戲被詬病的是模組跟模組演出毫無進步
像是崩鐵...
boy1031: 改肯定能改,只要願意花十億賺十萬,你可以去投資這種公6F 07/28 10:27
tliu257: 跑出一堆bug不說 遊戲在高階手機上跑還變卡了8F 07/28 10:27
yellowhow: 好了,不然差個一兩年就能差很多9F 07/28 10:27
melzard: 可不是單純重新油漆粉刷而是你要整個結構重新變更還要看起來跟原本的差異在可控範圍內10F 07/28 10:27
yellowhow: 當然真要改一定能改,但要在不影響舊系統跟資料的前提下改,那難度比直接做個新的還高
改了也不能多賺錢,有多少廠商會做這種吃力不討好的事?12F 07/28 10:27
boy1031: 要是只要花十萬就能賺十億,歡迎你推薦給我看15F 07/28 10:28
yellowhow: 你看賺爛的FGO,改了多少呢?  其他賺比較少的就很難拉16F 07/28 10:29
k1k1832002: 吃力不討好其實,有部分很像以前玩疊疊樂,你抽一根(改某個區塊)可能整個崩了你要調查半天,如果單機還好處理,持續運營上面還在疊,你還要邊拆邊插新單元,會想跳樓17F 07/28 10:29
qd6590: 程式就是這樣 除非你新遊戲本身架構就是大便20F 07/28 10:29
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/28/2025 10:31:01
yellowhow: 別忘了你改爛的話,把資料遺失或錯亂就會很麻煩21F 07/28 10:30
bobby4755: 在既有的東西上一直加裝違建 總有一天會遇到瓶頸22F 07/28 10:30
k1k1832002: 現在AI工具把入門門檻降很低,自己摸索打造一個小工具試試看就知道,我自己撞過一次牆,搞架構重構,縱使有AI輔助吼...差點把自己搞崩潰想整個拋了重建23F 07/28 10:31
yellowhow: 那怕退版回朔,期間有人抽或課金就會很難搞26F 07/28 10:31
haoboo: 你就想成一台車子一邊開一邊改它的傳動系統27F 07/28 10:31
yellowhow: 如果歷程跟備份沒做好那麼想救還救不了...28F 07/28 10:32
bnn: 現在AI工具效率很低啊 架構混亂 沒Catch誰整天弄一堆bug29F 07/28 10:32
yellowhow: 你說哪個老闆會允許你做這種賺不到錢又可能會暴死的事?有這時間還不如去做下一款30F 07/28 10:32
engelba: 會跑的就不要去動 切記32F 07/28 10:33
bnn: 會變成比老程式還難維護 然後疊床架屋一直更快速堆積噁心程式33F 07/28 10:33
※ 編輯: thesonofevil (101.12.146.80 臺灣), 07/28/2025 10:35:02
bobby4755: 尤其遊戲是不只一個人開發的 各種人的邏輯交雜
最後也一定需要整理 但當整理成本過高時就不如打掉34F 07/28 10:33
neetarashi: 如果是先天上架構/資料結構的問題
這種需要動都是相當於地基打掉重蓋的等級
這種時候要改會非常麻煩又浪費產能
不如直接作一款新的36F 07/28 10:35
fire32221: 屎山代碼40F 07/28 10:35
ken35248: 某一工作的邏輯A系統可以用,但是改B系統就不能用了,然後工程師就會想離職,大概是這樣,所以不用去動引擎41F 07/28 10:35

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