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作者
songgood
(ilovegoodgame)
標題
[閒聊] DOTA2是不是太多要素要學的太多才沒人玩
時間
Mon Jul 28 13:14:46 2025
DOTA2出了很多年
場上有一堆奇奇怪怪的要素
是不是學習成本太高了
才沒有人去玩
實在是太複雜了
不如多出幾套圖
不要把一堆要素
都放在同一張圖裡面
--
美國總統看達人秀 一開心就學主持人案前面的紅色按鈕
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.154.72 (臺灣)
※ 作者:
songgood
2025-07-28 13:14:46
※ 文章代碼(AID): #1eXmT9c0 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753679689.A.980.html
推
NovaWolf
: 當初從WC3自訂圖搬上來的時候有些舊東西就不該保留
*搬出來自成一款遊戲
像是那個法球效應、不同暈技的機率疊加 都是照著老WC寫
死的邏輯在計算
1F 07/28 13:15
→
zeinman55
: 法球早就改了 還在法球
5F 07/28 13:20
推
henry1234562
: 現在的dota2就真的東西太多要學了
6F 07/28 13:21
→
syldsk
: 砍了很多也加了很多,像吸血機制好像上次改版又變了
7F 07/28 13:34
--
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