看板 C_Chat作者 Tryfing ((′・ω・))標題 [鳴潮] 2.5 感想與雜談時間 Mon Jul 28 15:59:35 2025
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2.5劇情雷+圖多
另有一些比較尖銳的個人想法置於文末,可以自行跳過
故事始於
數顆隕石、一座村莊、一位少女
幸運也不幸的,少女倖存下來,卻也失去了她的親人、朋友、她的家
或許在世界上,村莊僅是微不足道的一粒塵埃
但對少女來說,這粒塵埃即是
她的世界、她的全部
少女僅能依靠突然覺醒的能力,將村民留存的殘響與信息收入自身
期待有朝一日能尋求方法將之復生
然而這不容易
在長年的徬徨與失敗中,少女或許已經想要與自己和解…也可能是放棄
她在音樂會上演奏了一首富含意味的悼亡曲
畢竟只有逝者需要哀悼與緬懷
然而少女未曾料到,她將遇見了一位改變她的人:
一位聽懂弦外之音的知己
https://i.imgur.com/FASF91G.jpeg
https://i.imgur.com/1HrUrHP.jpeg
在短暫的分享中,
少女了解她並不孤單,
少女知曉在執著的路上有人走的更遠
少女心想:
或許這位知己能告訴她
新的路標、新的方向甚至成為…新的依賴
https://i.imgur.com/h8E4qP3.jpeg
於是少女雀躍的與知己定下約定,並並滿懷期待的等待
https://i.imgur.com/Ol03NZc.jpeg
她深信、她期待下次的相遇
但那位知己終究仍是失約了
https://i.imgur.com/HPGndOj.jpeg
少女再次失去方向
https://i.imgur.com/ysnctPm.jpeg
但她仍遵守著給自己的諾言
她迫切的想要
改變自己、想要從頭來過、想要能更進一步的完成她的理想
少女試過
神學、科學甚至玄學
但換來的是無數次的背叛、失敗與未見的盡頭
https://i.imgur.com/AKLfXI7.jpeg
最終少女站在殘星會為她敞開的大門前
儘管門扉中露出瘋狂與不詳
但少女在短暫的思考後,最終仍是步入其中
畢竟,
這何嘗不是一次改變自己?
何嘗又不是一場從頭來過?
"人類與聲駭可以沒有那條線,我也可以沒有"
https://i.imgur.com/vJYXSug.jpeg
少女說的那條線,究竟是聲駭與人類的界線? 亦或是作為
人類道德的底線?
答案最終只有少女知曉了
無論如何,
不斷嘗試的少女,最終選擇了一條執著但或許悖於本心的路
而在許久以後,在此與知己相遇時,
兩人已形同陌路
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這就是2.5的故事
一場
簡單的因果、一段
衝突的理念、一個
抱憾的結局
我個人是認為若沒有遇到漂泊者,
弗洛洛在那一場音樂會的哀悼曲之下會漸漸與自己和解
之後的弗洛洛或許也不會積極於各種嘗試,最終被殘星會注意到
這也能解釋她對於萍水相逢的知己如此上心的行為
因為漂泊者就是她的
轉捩點
後段文戲是很常見的生死論主題,但主角方這麼劣勢的還是挺少見,感覺很新鮮
https://i.imgur.com/baZTzfT.jpeg
如此
正派王道的話,從反派說出口帶來的衝擊性就很大
彷彿是在譴責漂泊者:
你口中說著和
”大家”邁向明天,不知道那個
”大家”有包含哪些人?
還是重來後又有新的大家?
…雖然劇情上漂泊者沒有正面回應,但如果芬萊克還能大聲說話,
大概會喊一聲:
請正方辯友回答問題
此外末段生死觀的辯駁也很有意思
https://i.imgur.com/TaClz5d.jpeg
弗引用了人的
三次死亡理論,認為只要她還記得、只要仍有殘響,那些人就不算真正意義上
的死亡
漂泊者則是搬出
”沼澤人”或是
忒修斯之船的觀點,認為這是在欺騙自己
然而,與其說弗在尋找復生的方法,不如說她同時也在尋找死亡的懷抱
https://i.imgur.com/6GnnaQ7.jpeg
她只是想和他們聚在一起
所以在最後她的那句千迴百轉的 對不起
https://i.imgur.com/sN5a5GE.jpeg
可以是說給
村民:很抱歉自己沒有守住承諾
可以是說給
自己:很抱歉自己沒有堅持下去
也可以是說給
漂泊者:很抱歉自己只能選擇這條路
無論如何,不斷尋找復生秘法與生命休止符的少女
最終仍回到了他心心念念的故鄉,這對她來說或許也是最好的結局
https://i.imgur.com/GGXHMVP.jpeg
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2.5以單篇來講,我覺得是很不錯的章節
不拖沓的節奏、適當的起承轉合,不會為讀者帶來過多的負荷
不過共情的部分就比較受到個人
閱讀量的影響
畢竟抱憾文學看的夠多的情況下,對類似的劇情會逐漸麻木
但幸好製作組充分運用了
載體的優勢,透過
演出與音樂能好好的彌補這點
至少我在最後有成功的進入狀況
但還是不得不羨慕起以前看啥都能自我感動的自己
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再來就是比較
尖銳的部分了
個人感覺鳴潮目前
非版本主推角色與
故事的脫節感非常嚴重
版本之前我們不熟,版本之後查無此人
(2.0後贊尼、卡提等有好一些,但仍不夠)
以弗洛洛為例,在2.5來的可以說是非常突然
2.4躲到最後拿到寶石,吃著火鍋哼著歌,突然就被芬萊克搶了,還被扁到無法自理
然後主角就來了…
章節服務好到令人不快
畢竟我們前面對弗洛洛的了解其實不算多,只知道她和主角似乎有過節
(然而殘星會或多或少都和主角有過節)
而在先前的劇情裡關於她的
鋪成、想法與背景透露的也很少
然後2.5說要演弗的部分了,就一次把資訊塞進去給你
就好比你今日點了一道叫弗洛洛的套餐
你才正準備從
開胃菜好好瞭解一下套餐主題
廚子就把
主菜上滿,順便送上飲料與甜點
後面呢? 後面大概是沒了
導致整個2.5比較像是作為弗洛洛而存在的
個人章節,而非一個大家都有角色能扮演的主線
而原本能沖淡這種感覺的芬萊克又被草草收尾…
(他甚至用
骨龍作為部份的攻擊模組)
這種狀況將使讀者對於故事主線的評價出現
失真,而最終讀者對
主推角色的喜好將會嚴重影
響
故事的評價
至少目前來說,現在的劇情幾乎被我拿來當作演出好的
單章節 Gal game 在看==
我來、我見、我認識新的月拋式老婆
只希望未來能有類似像燼海異途、碑火鑄脊等劇情
能將這些零散的章節收束在一起,好讓角色在劇情上有所發揮
畢竟
大世界,不應該僅限於只有地圖大而已
而
角色,也不應該僅限於主推版本才能有故事有鋪成
在文末期待庫洛的寫手與編劇能在未來為玩家帶來更好的體驗
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.42.124 (臺灣)
※ 作者: Tryfing 2025-07-28 15:59:35
※ 文章代碼(AID): #1eXotfId (C_Chat)
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推 imsaint: 這種不是固定主角群的 同樣問題比如 原神也一樣1F 07/28 16:01
推 morichi: 希望跟戰雙一樣出同角色新機體補後續2F 07/28 16:03
推 imsaint: 現在是希望學隔壁活動可以拉點舊角色出場來補點3F 07/28 16:04
推 lovez04wj06: 目前鳴潮的劇情確實很像韓國甚至日本的一些輕小說作品,章節獨立性過於強烈。
把他當輕小說看真的一點毛病都沒有= =4F 07/28 16:04
推 ejonlj: 問題是戰雙就跟鳴潮完全不一樣的形式7F 07/28 16:04
推 melzard: 老哥 你的/a/不拿掉我們看不到圖8F 07/28 16:04
改了改了
→ ejonlj: 文末這個點從2.0就開始一路喊到現在了 老議題了
另外有人提到靠活動拉舊角色如果是指包餃子的話
其實實質幫助還是不大就是了9F 07/28 16:05
→ argorok: 產能就只能支撐少人數劇情吧 這版本看起來就很極限12F 07/28 16:06
→ brmelon: 老哥你第一行寫成2.613F 07/28 16:06
校對好幾遍還是有沒改到的==
推 xingwei: 你要在不犧牲演出品質的前提下,賣新角劇情加上舊角色都要有適量戲份,老實說不太可能,除非你真的搞大量站樁對話跟ptt過場14F 07/28 16:06
→ ejonlj: 戰雙是同一批人去演故事 當然要出新機體賣角色17F 07/28 16:06
推 FwFate: 文末這點很正常,故事結構長了換個地方就容易讓舊角色沒戲19F 07/28 16:07
→ ejonlj: 跟鳴潮這種很多角色來構成的故事 就不是相同的20F 07/28 16:07
推 ren740719: 我覺得這種現象在遊戲還蠻常見的,大概都是主要劇情點結束後,就像查無此人一樣,好像沒看過處理特別好的21F 07/28 16:07
兄弟,謝了
→ ejonlj: 除非2.0賺到的 真能讓他們在3.0這樣搞 但我覺得不太可能24F 07/28 16:08
推 starsheep013: 假設阿漂要每個大版本去救一個歲主或一個地區,變成類單元劇不可避免吧25F 07/28 16:08
推 xingwei: 戰雙推劇情的成本那麼低,只需要CG+立繪+文字+音樂,根本不能相提並論27F 07/28 16:09
→ ejonlj: 你遊戲外可能經歷1年了 遊戲內可能才剛認識柯萊塔完沒多久沒有跑出來也是合情合理29F 07/28 16:09
推 melzard: 這部份要看他們有多少資源可以投入來處理 公路電影式的劇31F 07/28 16:09
推 keerily: 目前多人處理比較好的就絕區零吧,不知道能維持到幾時32F 07/28 16:09
→ starsheep013: 弄個家園還是基地,讓你可以放電子公仔,小活動偶爾客串一下大概就極限了34F 07/28 16:09
推 lovez04wj06: 有一些作品是同樣的成員一直跟著跑的,不過鳴潮目前版本故事設計週期很短,大概就是一個章節一段故事就收尾36F 07/28 16:09
→ melzard: ZZZ是家園就固定在那裡圍繞身邊的人蠻固定的
鳴這種周遊列國的玩法 要老面孔陪著串足夠多的劇本先天就有困難 賣卡的角度也有老人高人氣角搶戲的風險39F 07/28 16:10
推 sai007788: 就2.5說的,對阿漂來說,他們只是阿漂前往拯救世界路上的一個過客,除了守岸人一開始就講明白了這邊永遠是你的終點之外,其他人基本上都是阿漂路途中的過客,就某個莫塔里小土豆三不五時的電話亂入而已42F 07/28 16:11
推 ejonlj: 原神賺了鳴N倍的錢 都沒能做到的事情 鳴要怎麼做46F 07/28 16:12
→ tn1983: 一直要煌瓏的人跑來黎那希塔推劇情也是挺怪的就是47F 07/28 16:12
※ 編輯: Tryfing (136.226.241.79 臺灣), 07/28/2025 16:13:47
→ tn1983: 設定上就是沒跟著來48F 07/28 16:12
推 lovez04wj06: 我覺得也不是周遊列國沒帶上這種事情
而是當前版本地圖同行的角色數量還是太少,最多都是收尾開場露個臉而已。49F 07/28 16:13
推 hoshitani: 鳴潮就偏輕小說形式 每個章節會有主推的角色出來跟主角52F 07/28 16:13
→ fortrees: 絕的問題是一堆沒語音 還是喜歡全語音53F 07/28 16:13
推 cjy1201: 我記得也有日v說像galgame XD 看黎納怎麼結尾吧 1.0就是因為都不認識大集結變得超搞笑55F 07/28 16:13
推 luca714: 現在就比較像把主要角色伴星的部分直接融進主線裡了58F 07/28 16:14
→ hoshitani: 我覺得活動能用一些舊角色就好了 像嗚嗚物流明明能用燈燈當活動NPC59F 07/28 16:14
推 ejonlj: 希望鳴改善 倒不如舉出實際的例子 誰有成功做到 填工單61F 07/28 16:14
※ 編輯: Tryfing (136.226.241.79 臺灣), 07/28/2025 16:16:35
→ tn1983: 但型式不同不太能拿來跟戰雙比 戰雙動輒一個章節十萬字62F 07/28 16:15
推 SakeruMT: 每段主線都有新的夥伴,前期還能想像新舊齊聚一堂冒險,但隨著故事進行這種期望會變成群像壓力。目前折衷方式就是特殊活動一起玩耍,但主線通常還是給該章節的要角劇情發揮63F 07/28 16:15
→ cjy1201: 我是不喜歡絕區一直拉舊角 不過可能也是生活圈的問題 都市可能大家就比較近?67F 07/28 16:15
→ molie11: 以半年一年製作期來看的話,有沒有改要到3.0左右才知道69F 07/28 16:16
→ hoshitani: 要同時把不同國家的角色弄在一起就會變成團子活動那樣70F 07/28 16:16
→ molie11: 近期的方向是放到活動裡,上次問卷有問71F 07/28 16:16
→ hoshitani: 絕區看起來就是住在隔壁城鎮的 所以活動常聚在一起沒什72F 07/28 16:16
→ lovez04wj06: 上個版本其實有開始在做嘗試讓活動進來露面,像是打牌最後的角色,但實際上稱不太上有劇情互動,我記得問券也有問喜不喜歡這樣的模式。73F 07/28 16:16
推 ms0529552: 最後面其實一點都不尖銳 而且超中肯的啊
只能說 產能真的不夠QQ76F 07/28 16:16
推 ejonlj: 給個危型任務 感覺就是極限了 類似菲比當初的拍照78F 07/28 16:16
→ hoshitani: 問題 像鐵道常常讓青雀跑到匹星我就覺得有點違和79F 07/28 16:17
→ cjy1201: 上次問卷其實有問到這個部分 因為群像劇演的差就像攝影機 你要兼顧每個角色的戲份 總時長 演出分配81F 07/28 16:17
推 melzard: ZZZ同一群沒毛病 市長固定靠萊卡恩聯絡兄妹很合理83F 07/28 16:18
推 lovez04wj06: 其實目前的模式還是不錯,希望有更多新的發展也沒什麼問題,不過劇情長度感覺會爆炸,這次說是只有弗洛洛而已的劇情,實質也跑了至少3小時…84F 07/28 16:19
推 ejonlj: 原鐵劇情好 你就去玩 不用到處宣傳87F 07/28 16:20
→ melzard: 原是用各國活動去拉老人出來講兩句 只要沒有分配不均的問題的話就當折衷方案接受88F 07/28 16:20
推 SakeruMT: 像上次問卷問我卡卡羅這樣放好不好?我就填你再不放人設都要被大鳴王朝洗完了91F 07/28 16:21
→ lovez04wj06: 我是希望要來就是加戲,這次光是主座砍了戲份就不太敢期待能再多了(哀傷93F 07/28 16:21
推 ufonba02: 先不提今州人需不需要跑黎那希塔,光是2版每一個小版本幾乎都是角色個人傳,少了群像劇的要素,你要說誰能做得到填工單,我不提劇情好壞,但隔壁原神還真的做到每一個版本收尾幾乎都是靠當版本角色驅動,3.2救草神,4版救楓丹,5版大家一起為了納塔95F 07/28 16:21
→ OEC100: 群像劇搞砸的作品很多,復仇者那樣單獨角色故事後再揉一起現在看來是比較穩定的方式,每個角色都先給3小時之後再一起上234F 07/28 16:40
→ ejonlj: ren7那個 真的感覺可以做一下讓玩家了解角色現在在想什麼237F 07/28 16:41
→ starsheep013: 群像的重點是多故事線同時展開,衍生的內容又影響彼此發展,單一視角順著時間軸輪流看不同配角表演,基本上跟群像完全無關,就是鳴潮現況238F 07/28 16:41
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