看板 C_Chat
作者 Tryfing ((′・ω・))
標題 [鳴潮] 2.5 感想與雜談
時間 Mon Jul 28 15:59:35 2025


防雷頁



2.5劇情雷+圖多

另有一些比較尖銳的個人想法置於文末,可以自行跳過











故事始於
        數顆隕石、一座村莊、一位少女




幸運也不幸的,少女倖存下來,卻也失去了她的親人、朋友、她的家


或許在世界上,村莊僅是微不足道的一粒塵埃
但對少女來說,這粒塵埃即是她的世界、她的全部


少女僅能依靠突然覺醒的能力,將村民留存的殘響與信息收入自身
期待有朝一日能尋求方法將之復生


然而這不容易


在長年的徬徨與失敗中,少女或許已經想要與自己和解…也可能是放棄

她在音樂會上演奏了一首富含意味的悼亡曲

畢竟只有逝者需要哀悼與緬懷






然而少女未曾料到,她將遇見了一位改變她的人:
一位聽懂弦外之音的知己

https://i.imgur.com/FASF91G.jpeg
[圖]

https://i.imgur.com/1HrUrHP.jpeg
[圖]

在短暫的分享中,
少女了解她並不孤單,
少女知曉在執著的路上有人走的更遠

少女心想:
或許這位知己能告訴她新的路標、新的方向甚至成為…新的依賴

https://i.imgur.com/h8E4qP3.jpeg
[圖]


於是少女雀躍的與知己定下約定,並並滿懷期待的等待

https://i.imgur.com/Ol03NZc.jpeg
[圖]

她深信、她期待下次的相遇



但那位知己終究仍是失約了

https://i.imgur.com/HPGndOj.jpeg
[圖]



少女再次失去方向



https://i.imgur.com/ysnctPm.jpeg
[圖]
但她仍遵守著給自己的諾言


她迫切的想要改變自己、想要從頭來過、想要能更進一步的完成她的理想

少女試過神學、科學甚至玄學

但換來的是無數次的背叛、失敗與未見的盡頭

https://i.imgur.com/AKLfXI7.jpeg
[圖]




最終少女站在殘星會為她敞開的大門前

儘管門扉中露出瘋狂與不詳
但少女在短暫的思考後,最終仍是步入其中

畢竟,
這何嘗不是一次改變自己?
何嘗又不是一場從頭來過?


"人類與聲駭可以沒有那條線,我也可以沒有"
https://i.imgur.com/vJYXSug.jpeg
[圖]

少女說的那條線,究竟是聲駭與人類的界線? 亦或是作為人類道德的底線?

答案最終只有少女知曉了




無論如何,
不斷嘗試的少女,最終選擇了一條執著但或許悖於本心的路


而在許久以後,在此與知己相遇時,
兩人已形同陌路


===================================


這就是2.5的故事

一場簡單的因果、一段衝突的理念、一個抱憾的結局


我個人是認為若沒有遇到漂泊者,
弗洛洛在那一場音樂會的哀悼曲之下會漸漸與自己和解

之後的弗洛洛或許也不會積極於各種嘗試,最終被殘星會注意到

這也能解釋她對於萍水相逢的知己如此上心的行為


因為漂泊者就是她的轉捩點


後段文戲是很常見的生死論主題,但主角方這麼劣勢的還是挺少見,感覺很新鮮

https://i.imgur.com/baZTzfT.jpeg
[圖]

如此正派王道的話,從反派說出口帶來的衝擊性就很大

彷彿是在譴責漂泊者:
你口中說著和”大家”邁向明天,不知道那個”大家”有包含哪些人?

還是重來後又有新的大家?

 …雖然劇情上漂泊者沒有正面回應,但如果芬萊克還能大聲說話,
大概會喊一聲:請正方辯友回答問題


此外末段生死觀的辯駁也很有意思

https://i.imgur.com/TaClz5d.jpeg
[圖]

弗引用了人的三次死亡理論,認為只要她還記得、只要仍有殘響,那些人就不算真正意義上
的死亡

漂泊者則是搬出”沼澤人”或是忒修斯之船的觀點,認為這是在欺騙自己


然而,與其說弗在尋找復生的方法,不如說她同時也在尋找死亡的懷抱

https://i.imgur.com/6GnnaQ7.jpeg
[圖]

她只是想和他們聚在一起




所以在最後她的那句千迴百轉的  對不起

https://i.imgur.com/sN5a5GE.jpeg
[圖]

可以是說給村民:很抱歉自己沒有守住承諾
可以是說給自己:很抱歉自己沒有堅持下去
也可以是說給漂泊者:很抱歉自己只能選擇這條路


無論如何,不斷尋找復生秘法與生命休止符的少女
最終仍回到了他心心念念的故鄉,這對她來說或許也是最好的結局

https://i.imgur.com/GGXHMVP.jpeg
[圖]


===================================


2.5以單篇來講,我覺得是很不錯的章節

不拖沓的節奏、適當的起承轉合,不會為讀者帶來過多的負荷

不過共情的部分就比較受到個人閱讀量的影響
畢竟抱憾文學看的夠多的情況下,對類似的劇情會逐漸麻木

但幸好製作組充分運用了載體的優勢,透過演出與音樂能好好的彌補這點
至少我在最後有成功的進入狀況


但還是不得不羨慕起以前看啥都能自我感動的自己


================================


再來就是比較尖銳的部分了


個人感覺鳴潮目前非版本主推角色故事的脫節感非常嚴重

版本之前我們不熟,版本之後查無此人
(2.0後贊尼、卡提等有好一些,但仍不夠)


以弗洛洛為例,在2.5來的可以說是非常突然

2.4躲到最後拿到寶石,吃著火鍋哼著歌,突然就被芬萊克搶了,還被扁到無法自理

然後主角就來了…章節服務好到令人不快

畢竟我們前面對弗洛洛的了解其實不算多,只知道她和主角似乎有過節
(然而殘星會或多或少都和主角有過節)

而在先前的劇情裡關於她的鋪成、想法與背景透露的也很少

然後2.5說要演弗的部分了,就一次把資訊塞進去給你


就好比你今日點了一道叫弗洛洛的套餐
你才正準備從開胃菜好好瞭解一下套餐主題
廚子就把主菜上滿,順便送上飲料與甜點

後面呢? 後面大概是沒了


導致整個2.5比較像是作為弗洛洛而存在的個人章節,而非一個大家都有角色能扮演的主線

而原本能沖淡這種感覺的芬萊克又被草草收尾…
(他甚至用骨龍作為部份的攻擊模組)


這種狀況將使讀者對於故事主線的評價出現失真,而最終讀者對主推角色的喜好將會嚴重影
故事的評價


至少目前來說,現在的劇情幾乎被我拿來當作演出好的單章節 Gal game 在看==


我來、我見、我認識新的月拋式老婆


只希望未來能有類似像燼海異途、碑火鑄脊等劇情
能將這些零散的章節收束在一起,好讓角色在劇情上有所發揮


畢竟大世界,不應該僅限於只有地圖大而已
角色,也不應該僅限於主推版本才能有故事有鋪成


在文末期待庫洛的寫手與編劇能在未來為玩家帶來更好的體驗

以上


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.42.124 (臺灣)
※ 作者: Tryfing 2025-07-28 15:59:35
※ 文章代碼(AID): #1eXotfId (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753689577.A.4A7.html
imsaint: 這種不是固定主角群的 同樣問題比如 原神也一樣1F 07/28 16:01
morichi: 希望跟戰雙一樣出同角色新機體補後續2F 07/28 16:03
imsaint: 現在是希望學隔壁活動可以拉點舊角色出場來補點3F 07/28 16:04
lovez04wj06: 目前鳴潮的劇情確實很像韓國甚至日本的一些輕小說作品,章節獨立性過於強烈。
把他當輕小說看真的一點毛病都沒有= =4F 07/28 16:04
ejonlj: 問題是戰雙就跟鳴潮完全不一樣的形式7F 07/28 16:04
melzard: 老哥 你的/a/不拿掉我們看不到圖8F 07/28 16:04
改了改了

ejonlj: 文末這個點從2.0就開始一路喊到現在了 老議題了
另外有人提到靠活動拉舊角色如果是指包餃子的話
其實實質幫助還是不大就是了9F 07/28 16:05
argorok: 產能就只能支撐少人數劇情吧 這版本看起來就很極限12F 07/28 16:06
brmelon: 老哥你第一行寫成2.613F 07/28 16:06
校對好幾遍還是有沒改到的==

xingwei: 你要在不犧牲演出品質的前提下,賣新角劇情加上舊角色都要有適量戲份,老實說不太可能,除非你真的搞大量站樁對話跟ptt過場14F 07/28 16:06
ejonlj: 戰雙是同一批人去演故事 當然要出新機體賣角色17F 07/28 16:06
xingwei: ppt過場18F 07/28 16:07
FwFate: 文末這點很正常,故事結構長了換個地方就容易讓舊角色沒戲19F 07/28 16:07
ejonlj: 跟鳴潮這種很多角色來構成的故事 就不是相同的20F 07/28 16:07
ren740719: 我覺得這種現象在遊戲還蠻常見的,大概都是主要劇情點結束後,就像查無此人一樣,好像沒看過處理特別好的21F 07/28 16:07
anumber: 但是/a/23F 07/28 16:07
兄弟,謝了

ejonlj: 除非2.0賺到的 真能讓他們在3.0這樣搞 但我覺得不太可能24F 07/28 16:08
starsheep013: 假設阿漂要每個大版本去救一個歲主或一個地區,變成類單元劇不可避免吧25F 07/28 16:08
xingwei: 戰雙推劇情的成本那麼低,只需要CG+立繪+文字+音樂,根本不能相提並論27F 07/28 16:09
ejonlj: 你遊戲外可能經歷1年了 遊戲內可能才剛認識柯萊塔完沒多久沒有跑出來也是合情合理29F 07/28 16:09
melzard: 這部份要看他們有多少資源可以投入來處理 公路電影式的劇31F 07/28 16:09
keerily: 目前多人處理比較好的就絕區零吧,不知道能維持到幾時32F 07/28 16:09
melzard: 本這問題基本無解33F 07/28 16:09
starsheep013: 弄個家園還是基地,讓你可以放電子公仔,小活動偶爾客串一下大概就極限了34F 07/28 16:09
lovez04wj06: 有一些作品是同樣的成員一直跟著跑的,不過鳴潮目前版本故事設計週期很短,大概就是一個章節一段故事就收尾36F 07/28 16:09
melzard: ZZZ是家園就固定在那裡圍繞身邊的人蠻固定的
鳴這種周遊列國的玩法 要老面孔陪著串足夠多的劇本先天就有困難 賣卡的角度也有老人高人氣角搶戲的風險39F 07/28 16:10
sai007788: 就2.5說的,對阿漂來說,他們只是阿漂前往拯救世界路上的一個過客,除了守岸人一開始就講明白了這邊永遠是你的終點之外,其他人基本上都是阿漂路途中的過客,就某個莫塔里小土豆三不五時的電話亂入而已42F 07/28 16:11
ejonlj: 原神賺了鳴N倍的錢 都沒能做到的事情 鳴要怎麼做46F 07/28 16:12
tn1983: 一直要煌瓏的人跑來黎那希塔推劇情也是挺怪的就是47F 07/28 16:12
※ 編輯: Tryfing (136.226.241.79 臺灣), 07/28/2025 16:13:47
tn1983: 設定上就是沒跟著來48F 07/28 16:12
lovez04wj06: 我覺得也不是周遊列國沒帶上這種事情
而是當前版本地圖同行的角色數量還是太少,最多都是收尾開場露個臉而已。49F 07/28 16:13
hoshitani: 鳴潮就偏輕小說形式 每個章節會有主推的角色出來跟主角52F 07/28 16:13
fortrees: 絕的問題是一堆沒語音 還是喜歡全語音53F 07/28 16:13
hoshitani: 互動 目前主角方固定班底只有阿布54F 07/28 16:13
cjy1201: 我記得也有日v說像galgame XD 看黎納怎麼結尾吧 1.0就是因為都不認識大集結變得超搞笑55F 07/28 16:13
lovez04wj06: 實際上會跟著跑的多數只有UP角色57F 07/28 16:13
luca714: 現在就比較像把主要角色伴星的部分直接融進主線裡了58F 07/28 16:14
hoshitani: 我覺得活動能用一些舊角色就好了 像嗚嗚物流明明能用燈燈當活動NPC59F 07/28 16:14
ejonlj: 希望鳴改善 倒不如舉出實際的例子 誰有成功做到 填工單61F 07/28 16:14
※ 編輯: Tryfing (136.226.241.79 臺灣), 07/28/2025 16:16:35
tn1983: 但型式不同不太能拿來跟戰雙比 戰雙動輒一個章節十萬字62F 07/28 16:15
SakeruMT: 每段主線都有新的夥伴,前期還能想像新舊齊聚一堂冒險,但隨著故事進行這種期望會變成群像壓力。目前折衷方式就是特殊活動一起玩耍,但主線通常還是給該章節的要角劇情發揮63F 07/28 16:15
cjy1201: 我是不喜歡絕區一直拉舊角 不過可能也是生活圈的問題 都市可能大家就比較近?67F 07/28 16:15
molie11: 以半年一年製作期來看的話,有沒有改要到3.0左右才知道69F 07/28 16:16
hoshitani: 要同時把不同國家的角色弄在一起就會變成團子活動那樣70F 07/28 16:16
molie11: 近期的方向是放到活動裡,上次問卷有問71F 07/28 16:16
hoshitani: 絕區看起來就是住在隔壁城鎮的 所以活動常聚在一起沒什72F 07/28 16:16
lovez04wj06: 上個版本其實有開始在做嘗試讓活動進來露面,像是打牌最後的角色,但實際上稱不太上有劇情互動,我記得問券也有問喜不喜歡這樣的模式。73F 07/28 16:16
ms0529552: 最後面其實一點都不尖銳 而且超中肯的啊
只能說 產能真的不夠QQ76F 07/28 16:16
ejonlj: 給個危型任務 感覺就是極限了 類似菲比當初的拍照78F 07/28 16:16
hoshitani: 問題 像鐵道常常讓青雀跑到匹星我就覺得有點違和79F 07/28 16:17
ssddff123: 目前手遊劇情還是只有原鐵做的最好80F 07/28 16:17
cjy1201: 上次問卷其實有問到這個部分 因為群像劇演的差就像攝影機 你要兼顧每個角色的戲份 總時長 演出分配81F 07/28 16:17
melzard: ZZZ同一群沒毛病 市長固定靠萊卡恩聯絡兄妹很合理83F 07/28 16:18
lovez04wj06: 其實目前的模式還是不錯,希望有更多新的發展也沒什麼問題,不過劇情長度感覺會爆炸,這次說是只有弗洛洛而已的劇情,實質也跑了至少3小時…84F 07/28 16:19
ejonlj: 原鐵劇情好 你就去玩 不用到處宣傳87F 07/28 16:20
melzard: 原是用各國活動去拉老人出來講兩句 只要沒有分配不均的問題的話就當折衷方案接受88F 07/28 16:20
leo255112: 我也覺得角色有被演完即丟的感覺90F 07/28 16:20
SakeruMT: 像上次問卷問我卡卡羅這樣放好不好?我就填你再不放人設都要被大鳴王朝洗完了91F 07/28 16:21
lovez04wj06: 我是希望要來就是加戲,這次光是主座砍了戲份就不太敢期待能再多了(哀傷93F 07/28 16:21
ufonba02: 先不提今州人需不需要跑黎那希塔,光是2版每一個小版本幾乎都是角色個人傳,少了群像劇的要素,你要說誰能做得到填工單,我不提劇情好壞,但隔壁原神還真的做到每一個版本收尾幾乎都是靠當版本角色驅動,3.2救草神,4版救楓丹,5版大家一起為了納塔95F 07/28 16:21
OEC100: 群像劇搞砸的作品很多,復仇者那樣單獨角色故事後再揉一起現在看來是比較穩定的方式,每個角色都先給3小時之後再一起上234F 07/28 16:40
ejonlj: ren7那個 真的感覺可以做一下讓玩家了解角色現在在想什麼237F 07/28 16:41
starsheep013: 群像的重點是多故事線同時展開,衍生的內容又影響彼此發展,單一視角順著時間軸輪流看不同配角表演,基本上跟群像完全無關,就是鳴潮現況238F 07/28 16:41

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