作者 mayolane (沒有人啦)標題 Re: [閒聊] 外媒談魂系遊戲「最好別再做」的設計時間 Tue Jul 29 02:18:19 2025
※ 引述 《clothg34569》 之銘言:
: 1. 認同 現在FS本家像法環 數值就很簡單明確
: 我覺得魂系本來最吸引人的地方就是探索 找王 開打 享受那個挑戰的過程
: 其他地方搞的複雜根本走遠了
有一說一
法環的數值一點都不簡單明確
那個武器本身攻擊力補正不給你明確數字
一把武器的攻擊力補正和戰技傷害補正不一定會一樣
遊戲內也不會告訴你這個戰技是單純的看武器攻擊力還是某個屬性固定傷害
你武器能造成的韌性傷害不告訴你
敵人有多少韌性不告訴你
敵人什麼狀況會回韌性不告訴你
敵人各屬性傷害的固定減傷和%數減傷不告訴你有多少
敵人有多少異常抗性也不告訴你
你自己攻擊時有多少韌性不告訴你
你自己的被動韌性還是騙你的數字
你身上的buff會不會互相蓋掉也不告訴你
我只能說
法環的數值實在是很不簡單明確
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※ 作者: mayolane 2025-07-29 02:18:19
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Re: [閒聊] 外媒談魂系遊戲「最好別再做」的設計
07-29 02:18 mayolane
噓 a25785885: 至少法環的數值是對的 像萌夯 皇家騎士團 數字只是中間值 連看得價值都沒有 這是jrpg的老基因 給你看正確數字很新潮了 大恢復 大傷害 在日本到處都是1F 07/29 02:24
→ mayolane: 還喜歡我fgo藍傻的直感獲得大量爆擊星的15星嗎4F 07/29 02:29
噓 newtypeL9: 他告訴你那麽多幹嘛?三千萬玩家裡有沒有十分之一想看都不一定5F 07/29 02:34
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