作者 sheng1300905 (sheng)
標題 [閒聊] 大家對於遊戲有限時要素有什麼想法
時間 Tue Jul 29 13:45:56 2025



最近用XGP玩暗喻幻想

暗喻幻想是一款有日期系統有限時要素的RPG

主線大都有規定要完成期限 有些支線也有時間限制

而很多行動選擇會消耗時間

所以時間的安排就相當的重要

不過暗喻幻想的時間算是給得比較充分的

夥伴要全部達到最高級並不難

只是支線任務就不太確定有沒有錯過就是了


像是我以前玩過鍊金工房也是有限時要素

而且還嚴苛許多

我記得我以前玩如果不看攻略 幾乎第一輪拿不到好結局


我個人就算是比較討厭有限時要素的遊戲

雖然應該很多人說這樣比較有代入感

但往往讓我在眾多消耗時間的行動中選擇困難

尤其是選擇可能會造成蝴蝶效應 進而影響結局的

但如果跟著攻略玩 又覺得這樣玩很無聊

所以我還是比較喜歡玩沒有限時要素的遊戲

可以自由選擇先推主線還是先玩支線 不用考慮哪種選擇比較好


大家對於有限時要素的遊戲有什麼看法呢?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.60.217.3 (臺灣)
※ 作者: sheng1300905 2025-07-29 13:45:56
※ 文章代碼(AID): #1eY60M8k (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753767958.A.22E.html
Golbeza: ストロールbug卡死沒破完==1F 07/29 13:47
h75311418: 這個就喜歡喜歡日常規劃日常感的會喜歡
嚴格的有強迫陣不想二輪的就看攻略
暗喻是滿寬鬆後面反而沒啥事做不用煩惱時間緊2F 07/29 13:49
的確暗喻幻想就是還挺寬鬆的所以才玩得下去
A5Watamate: 大家怎麼看5F 07/29 13:53
peterisme17: 爛6F 07/29 13:54
Adkoster747: 不喜歡幾天後有必發事件 感覺像在趕暑假作業一樣7F 07/29 13:55
dazzle: 看阿如果沒有時間限制就會是太15那死樣子......8F 07/29 13:55
qaz95677: 超級不喜歡9F 07/29 13:55
dazzle: 所以有時間限制會讓遊戲好看有邏輯很多10F 07/29 13:56
的確這樣敘事上是邏輯通順多了
shadowblade: 最爛的那種
對我來說強制我跑RTA的遊戲直接扣到及格分開始評11F 07/29 13:58
scorpioz: ff15真的靠北,都要亡國了還在那邊遊山玩水13F 07/29 13:59
h75311418: 那些沒限制你就都解完社群直接對話講一講能力開完就沒事做了
劇情也無法推動14F 07/29 13:59
hoe1101: 不喜歡所以能不玩就不玩,沒了
尤其是掛著不動也一直算時間的
限制次數到是還好17F 07/29 14:00
h75311418: 然後日常感就是日期制玩法核心,跟主角過每一天夥伴一20F 07/29 14:01
BSpowerx: 很煩,不管什麼遊戲中間突然冒出一關限時挑戰都覺得煩21F 07/29 14:01
h75311418: 起經歷節日的那種生活摸擬的感覺22F 07/29 14:01
x7479635: 看類型像JRPG一輪又臭又長通常不想二輪搞限時容易錯過23F 07/29 14:01
sexygnome: A社的persona 3之後的系列不也都這樣24F 07/29 14:01
x7479635: 就很討厭,只會讓人跑去找攻略建議規劃根本沒甚麼屁代入25F 07/29 14:02
h75311418: 有人就覺得純看對話劇情沒動力,但這就很像跟人互動關係滿滿加深的感覺26F 07/29 14:02
gox1117: 不喜歡28F 07/29 14:03
h75311418: 還好耶不看你都摸一輪也知道一星期要做什麼有效率29F 07/29 14:03
guogu: 看長期還短期 短期的ok 比如說這一個門要多快才能通過
但是長期的不喜歡 比如說fallout那種
如果規定要遊戲內幾日跑完主線才能到達某結局
那我會覺得很幹 因為我不喜歡玩多周目
如果快破台查攻略才發現要到某結局還要限時會很嘔30F 07/29 14:04
bestadi: 不就是galgame嗎?35F 07/29 14:04
h75311418: 比較麻煩可能是主線到某階段一些角色進度會比較沒辦法推之類小麻煩吧36F 07/29 14:05
error405: RPG的話穆吉拉面具那種能無限回溯系統挺有趣38F 07/29 14:06
jeff666: 遊戲性來說我會喜歡自己安排所有事情都做完農完再往前推但這樣其實就很不像現實XD39F 07/29 14:10
我個人也是喜歡先玩完支線後再推主線
然後有時候會自我吐槽明明對方都打到家門口了竟然還可以在那裡弄支線
jeff666: 有點時間壓力才是比較合邏輯的41F 07/29 14:11
zxcmoney: 日期的還好,但限定指定時間內按按鈕的不太行42F 07/29 14:18
※ 編輯: sheng1300905 (210.60.217.3 臺灣), 07/29/2025 14:26:41
Diaw0803: 可以限制 但不能影響主線劇情43F 07/29 14:29

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