看板 C_Chat作者 basala5417 (basala)標題 [閒聊] 卡普空透露:魔物獵人荒野銷量未達預期時間 Thu Jul 31 15:43:03 2025
CAPCOM 透露《魔物獵人 荒野》銷量未達預期 全年度財報預測維持不變
日本遊戲廠商 CAPCOM 株式會社於 2025 年 7 月 30 日公布了 2026 年財政年度第 1 季
(2025 年 4 月 1 日至 6 月 30 日)的合併財報。
財報顯示,本季度合併營收達到 455 億 200 萬日圓,較去年同期成長 53.7%。營業
利益為 245 億 9700 萬日圓,年增 90.8%;經常利益為 228 億 8300 萬日圓,年增 69.
7%;歸屬於母公司股東的純益則達 172 億 3800 萬日圓,較去年同期大幅成長 72.8%,
每股純益為 41.21 日圓。
https://i.imgur.com/VCUdgYT.jpeg
在主力「數位內容事業」方面,CAPCOM 於 5 月發售了《CAPCOM 格鬥遊戲合輯 2》與《
鬼武者 2》,獲得系列粉絲的廣泛支持。此外,6 月也針對 Nintendo Switch 2 平台推
出了《快打旋風 6》與《國津神:女神之道》。
在重複銷售方面,儘管今年 2 月推出的系列最新作《魔物獵人 荒野》的銷售未達預
期,但系列過去作品《魔物獵人 崛起》仍保持銷售動能。此外,6 月官方宣布推出《惡
靈古堡》系列最新作後,《惡靈古堡 8:村莊》與《惡靈古堡 4 重製版》等系列作品銷
量皆有成長,《惡魔獵人 5》也在品牌認知度提升的推動下,表現持續良好。整體而言,
本期重複銷售(即非新作之再販作品)合計銷售 1,336 萬套,高於去年同期的 926 萬套
。
https://i.imgur.com/avwsN27.jpeg
《魔物獵人 荒野》2025 年 4 月 1 日至 6 月 30 日銷售套數為 47 萬 7 千套,累計販
售套數為 1,058 萬套
https://i.imgur.com/ilHFL8M.jpeg
另一方面,《魔物獵人 崛起》雖然發售超過 4 年,在同樣期間內也賣出 38 萬 9 千套
,累計販售套數達 1,756 萬套
CAPCOM 也積極推動《快打旋風 6》的品牌強化與 eSports 戰略聯動,使該作全球累
計銷量突破 500 萬套,顯示品牌實力與社群活性進一步提升。
以上成果使該事業部營業收入達到 298 億 5700 萬日圓,較去年同期增加 39.4%,
營業利益為 200 億 5700 萬日圓,年增 56.4%。
GNN新聞完整報導內容:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=289826
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※ 作者: basala5417 2025-07-31 15:43:03
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推 serding: 牙膏賣不動怎麼辦 賣牙線啊1F 07/31 15:43
→ puritylife: 笑死 結果荒野賣不如預期 反而讓人跑去買崛起了喔5F 07/31 15:45
→ gx9926: 難怪不擠牙膏了 目標難不成是1500萬嗎7F 07/31 15:45
推 SSIKLO: 老卡如果說荒野銷售有達預期大概又會挨罵了吧。他怕了9F 07/31 15:47
→ basala5417: 首月破千萬,後續4~6月跌太多才47萬,當然很嚴重10F 07/31 15:48
→ RoastCorn: 老卡有一個挽救方法,就是荒野上NS2跨平台,證明他們有把優化搞好,把一些吃效能的沒用的功能刪掉,應該不難吧12F 07/31 15:48
推 Zein: 擠牙膏擠到核心玩家身上 當玩家都死盤子嗎 三好加一好15F 07/31 15:49
推 puritylife: 別浪費力氣在跨平台了 你給我破曉NS2強化版還比較實在16F 07/31 15:49
→ zseineo: 有沒有可能他們的底子超爛所以很難17F 07/31 15:49
推 s175: 因為剛好ns2回去刷個破曉還是很嗨19F 07/31 15:49
推 betweenus020: 荒野不可能上NS2啦,想也知道會做一款新的MH在NS2上,然後老獵人照樣真香21F 07/31 15:50
推 gungriffon: 你想燒我cpu還不夠還想炸了我的NS2嗎? 殺人還要誅心23F 07/31 15:50
推 a125g: 成品那樣要達什麼預期25F 07/31 15:50
推 Tiyara: 喔 是 喔 真 der 假 der27F 07/31 15:51
→ bibbosb4: 荒野就算能上,那內容還是算了28F 07/31 15:51
推 puritylife: 崛起破曉明明有高畫質版本 弄個NS2更新版很難嗎29F 07/31 15:52
推 s175: 你也要看公司給不給你時程做前代更新啊31F 07/31 15:53
→ nekomai: 一出就買了 還是買豪華 結果打完第一個怪就沒玩了32F 07/31 15:54
推 RoastCorn: 我是猜老卡早就把所有東西都做好了等排程更新,但是排程間距太大以為玩家是白痴,現在負責更新排程的那幾個應該吃不完兜著走34F 07/31 15:55
推 superRKO: 沒關係 就繼續擠牙膏 優化沒做好就想上PC賺37F 07/31 15:55
→ MoodyBlues: 他們才不會出NS2的崛起更新 出了爆賣更難看38F 07/31 15:56
→ zseineo: 把東西都做好等更新的排程也是很有問題的39F 07/31 15:56
推 a37805: 只剩下畫面而已 平衡用腳做 破完就懶得開了40F 07/31 15:56
→ lomorobin: 既要首發趕財報閹割,又要大家支持半成品。42F 07/31 15:57
推 dos32408: 我開始覺得晚上老任直播會有dmc5移植了43F 07/31 15:58
推 twic: 日本第一季財報是4-6月,我猜他是說4-6月賣得不如預期45F 07/31 15:59
推 vivianqq30: 而且現在一堆更新都提前 又有各種優化問題 我看製作組是忙到不行 還要花時間弄NS2版真的是想多了46F 07/31 15:59
推 CloudVII: 荒野可以上阿 兩年後再出一款掌機的MH就好了48F 07/31 16:00
→ lomorobin: 看看世界當年都能夠養成長賣型遊戲,只能說荒野的狀況真的是不勝唏噓50F 07/31 16:00
推 abucat: 最佳化沒作好,老玩家會不爽53F 07/31 16:01
→ MaxMillian: 這斷崖一樣的4~6月銷量 說不如預期都算好聽了54F 07/31 16:01
推 CloudVII: 老玩家一定幹做兇的 如果你沒達到標準的話55F 07/31 16:02
推 hiyonikki: 將來系列作銷量排行榜,荒野低低在下,會讓某些人臉目無光56F 07/31 16:02
→ Dirgo: 難怪急了58F 07/31 16:03
推 yys310: 賣這麼多了耶59F 07/31 16:03
推 rochiou28: 就算作品名叫荒野你也不要真的把內容弄的像荒野啊61F 07/31 16:04
→ s175: 完了 以前那些說銷量好股東才不在意內容的,現在斷崖了62F 07/31 16:05
推 twic: 簡單說就是荒野首發是衝2024/4~2025/3財報的營收,現在2025/4~6炸裂63F 07/31 16:06
推 Dirgo: 世界三天500萬,荒野三天800萬,本來荒野應該劍指4000萬吧.65F 07/31 16:06
→ ruiun: “但系列過去作品《魔物獵人 崛起》仍保持銷售動能”66F 07/31 16:06
推 Milandess: 我們崛起破曉真的很棒……愛破曉……67F 07/31 16:07
推 RoastCorn: 確實,如果NS2有被燒掉的風險那還是算了,但是要是他們能汲取這次荒野的教訓在NS2上出一款好玩的MH,真香也沒問題啊68F 07/31 16:07
推 GTOyoko5566: 首月銷量確實好沒錯,問題他現在想把MH做成長線營運遊戲,結果銷量這樣斷頭臺71F 07/31 16:08
→ GTOyoko5566: 高層看肯定急了啊,“你說MH做成長線更好,怎麼銷量這麼慘?網上風評還這麼糟糕,你們到底在做什麼!?”74F 07/31 16:09
推 ruiun: 實況主想實況荒野結果變成電腦爆破實況www77F 07/31 16:09
推 shizukun0103: 除非出大型DLC 不然就這樣了吧 食之無味 棄之可惜的作品78F 07/31 16:10
→ aaronhkg: 未達預期 但財報預測不變要怎麼做80F 07/31 16:10
推 puritylife: NS2上面肯定在開發新的 但給我破曉NS2更新版當墊檔啊現在荒野就是不好玩不想開81F 07/31 16:10
推 ghgn: 1000萬未達預期? 那預期是要多少?2000萬嗎?83F 07/31 16:10
推 lucifershen: 翔蟲爬山才是真的環境互動 現在做那什麼狗屎 地圖
做得像迷宮完全感覺不出好玩在哪84F 07/31 16:11
→ puritylife: 這代我從頭到尾靠導航 完全不記得地圖長怎樣86F 07/31 16:12
推 a93062: 想要戰鬥爽就是去隔壁鬼泣 破什麼曉xd87F 07/31 16:12
推 SPDY: 部分電腦爆破 應該是被Intel的13/14代高階縮缸害到89F 07/31 16:15
推 ruiun: 未達預期可能是他們投資開發入不敷出,也許賣一千萬很多,但是以前SE也是這樣,看上去賣很多但是投資開發花更多錢,更不用說後面只追求畫質捨棄了遊戲性,連FF都賣不太動了92F 07/31 16:16
→ GTOyoko5566: 這才幾個月銷量爆跌谷底,上線人數創新低,新聞都是荒野的負面消息,網上壓倒性負評95F 07/31 16:17
→ SPDY: 近年高階PC硬體 就很愛往功耗/溫度/電流各種牆衝撞97F 07/31 16:18
→ ruiun: 德田被說得了SE病就是這樣,木桶刻八萬面做啥?玩家在家知道外面帳篷被拆掉幹嘛;德田組把心力都用在不必要的方面上98F 07/31 16:18
→ s175: 主要是前半年賣太少 跟前兩作比差多了100F 07/31 16:18
推 SPDY: 偏偏莫名畫質和搞加密會狠操這些衝撞上限的硬體...102F 07/31 16:19
→ ruiun: 有些下位武器跟上位武器比起來跟殘廢一樣,龍還跟擠牙膏一樣的出,大集會所也是擠,玩個水槍還能閃退103F 07/31 16:19
→ s175: 前兩作首發後半年是能在多個1.5左右,這次直接斷崖105F 07/31 16:20
推 puritylife: 他覺得玩家會喜歡寫實環境 真實世界就是霧濛濛的拉!就不要下一季賣的比崛起還差106F 07/31 16:20
推 nashinai: 希望今晚有破曉ns2 editon可以期待108F 07/31 16:21
→ MaxMillian: 應該不太可能 過往舊作不會再回去變更什麼內容109F 07/31 16:22
推 twic: 喔 這很慘,我以為是單月賣47萬,結果是3個月賣47萬,我是股東的話真的會不爽111F 07/31 16:22
→ bibbosb4: 1000萬還是因為世界的名聲炒作才有的,現在搞成那樣資料片很抖,而且別忘了資料片通常賣的沒有比一開始好113F 07/31 16:23
→ bibbosb4: 這名聲爛到就算
真的搞出ns2(包括雲端)版,那遊戲內容任粉是不會想碰的116F 07/31 16:23
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