作者 TtankK (TtkK)標題 [討論] 戰鬥後的搜刮戰場,是獎勵還是懲罰?時間 Sat Aug 2 15:31:07 2025
哪種 RPG 都好,越是開放世界、
越是真實系的,戰鬥結束後,留下的滿地屍體,
可以去翻翻彈藥、金錢、補品
但是屍體重疊散落,要挖還會miss或重複
有些人有重度撿垃圾的癖好,但這種癖好不如說是有點強迫症,
是「不得已要撿乾淨」,
而不是「撿的過程很療癒」
但是回想以前日系 RPG,戰鬥完直接跳出視窗,
按個確認,物品直接入袋,這種速食式的又好像少了些什麼…
更甚者,戰鬥到一半,還會忍不住翻腳下的屍體,
一來等不及,二來怕待會漏掉這一坨沒挖到
好為難…
我從來不覺得挖屍體開心過
你們呢?
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※ 作者: TtankK 2025-08-02 15:31:07
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→ YLTYY: 獎勵5F 08/02 15:36
→ npc776: 看掉落的是紫裝還是史萊姆屎決定6F 08/02 15:37
推 zzro: 獎勵啊 破城不給士兵爽一下誰還要打7F 08/02 15:38
推 vsepr55: 美式的真的玩不下去,特別點名表揚RDR2跟fallout4 ==8F 08/02 15:38
→ TtankK: 每坨都紫裝就不叫紫裝了對吧。重點是那個「每坨去挖」10F 08/02 15:39
推 ltytw: 我玩很多遊戲是會撿垃圾 撿都撿 然後再苦惱要丟什麼才好11F 08/02 15:39
→ npc776: 史萊姆屎也不一定不好 BG3就轉給丟丟蠻砸在戈塔什臉上12F 08/02 15:40
推 iam0718: 倉鼠型玩家最愛四處翻東西14F 08/02 15:48
→ salamender: 那種就有點像農場遊戲收成的時候,哪怕是一堆小廢物找找彈藥消耗品也不錯。15F 08/02 15:51
推 chuckni: 那是你,古代搜戰場就是獎勵,你不翻有的是人會翻17F 08/02 16:17
推 separt: 看戰鬥比重以及搜刮效率,以前玩瑪奇打哥布林要砍好幾刀,會珍惜掉下的金幣,現在隨便殺,就算是金幣也不想撿18F 08/02 16:20
推 BlackEnger: 看設定 有些設定你不清除屍體
還會滋生有的沒的出來
所以清楚時當做做回收吧
清除21F 08/02 17:48
推 pgame3: 我喜歡美式有些身上看的到的都拿得到25F 08/02 17:56
→ zxcasd328: 逃離塔克夫,對槍一分鐘剩下時間都在整理包包套包包玩排列組合遊戲26F 08/02 18:42
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