作者 TtankK (TtkK)
標題 [討論] 戰鬥後的搜刮戰場,是獎勵還是懲罰?
時間 Sat Aug  2 15:31:07 2025


哪種 RPG 都好,越是開放世界、

越是真實系的,戰鬥結束後,留下的滿地屍體,

可以去翻翻彈藥、金錢、補品

但是屍體重疊散落,要挖還會miss或重複

有些人有重度撿垃圾的癖好,但這種癖好不如說是有點強迫症,

是「不得已要撿乾淨」,

而不是「撿的過程很療癒」


但是回想以前日系 RPG,戰鬥完直接跳出視窗,

按個確認,物品直接入袋,這種速食式的又好像少了些什麼…


更甚者,戰鬥到一半,還會忍不住翻腳下的屍體,

一來等不及,二來怕待會漏掉這一坨沒挖到

好為難…


我從來不覺得挖屍體開心過

你們呢?

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※ 作者: TtankK 2025-08-02 15:31:07
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mark82824: 我個人撿的很開心 討厭的是負重系統1F 08/02 15:32
blacktea5566: 魔物獵人:2F 08/02 15:33
brian040818: 萌夯有帶入感 很難學3F 08/02 15:35
kenkenken31: 開心啊,不就滿足GTA式的體驗4F 08/02 15:35
YLTYY: 獎勵5F 08/02 15:36
npc776: 看掉落的是紫裝還是史萊姆屎決定6F 08/02 15:37
zzro: 獎勵啊 破城不給士兵爽一下誰還要打7F 08/02 15:38
vsepr55: 美式的真的玩不下去,特別點名表揚RDR2跟fallout4 ==8F 08/02 15:38
ymsc30102: 不然像MGS那樣挖活人好了9F 08/02 15:38
TtankK: 每坨都紫裝就不叫紫裝了對吧。重點是那個「每坨去挖」10F 08/02 15:39
ltytw: 我玩很多遊戲是會撿垃圾   撿都撿  然後再苦惱要丟什麼才好11F 08/02 15:39
npc776: 史萊姆屎也不一定不好 BG3就轉給丟丟蠻砸在戈塔什臉上12F 08/02 15:40
ice76824: 挖裝備是最有趣的了13F 08/02 15:47
iam0718: 倉鼠型玩家最愛四處翻東西14F 08/02 15:48
salamender: 那種就有點像農場遊戲收成的時候,哪怕是一堆小廢物找找彈藥消耗品也不錯。15F 08/02 15:51
chuckni: 那是你,古代搜戰場就是獎勵,你不翻有的是人會翻17F 08/02 16:17
separt: 看戰鬥比重以及搜刮效率,以前玩瑪奇打哥布林要砍好幾刀,會珍惜掉下的金幣,現在隨便殺,就算是金幣也不想撿18F 08/02 16:20
Veigar0620: 特別喜歡上古卷軸和FO4的搜裝20F 08/02 17:20
BlackEnger: 看設定 有些設定你不清除屍體
還會滋生有的沒的出來
所以清楚時當做做回收吧
清除21F 08/02 17:48
pgame3: 我喜歡美式有些身上看的到的都拿得到25F 08/02 17:56
zxcasd328: 逃離塔克夫,對槍一分鐘剩下時間都在整理包包套包包玩排列組合遊戲26F 08/02 18:42

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