作者 defreestijl (花生打翻車的比例也很高 )標題 Re: [閒聊]G世代永恆 世代之塔遊戲內資訊時間 Sun Aug 3 00:39:37 2025
※ 引述《wingmanchen (黑麵之路,不由分說)》之銘言:
: 昨天打過15層,這遊戲又開始長草
: 無聊點來點去才發現世代之塔官方已經提供很多資訊了
: 例如14層
: https://i.imgur.com/IDVm634.jpeg
: 要先巴死粉紅妖女
: https://i.imgur.com/zYXGDif.jpeg
: 活用客座支援
: https://i.imgur.com/GLC9Ph4.jpeg
: 連流星裝備會出來都劇透給你了
: 說初見殺的可能是都沒看官方提供的資料
: 第13層也有跟你說要活用多蒙
: https://i.imgur.com/SHAOTYw.jpeg
: 第15層地圖炮範圍都標給你
: https://i.imgur.com/sK5tDmh.jpeg
: 叫你不要打畢格薩姆
: https://i.imgur.com/ObGLpWU.png
: 叫你閃掉增援
: https://i.imgur.com/EkDYAAw.png
: 攻略方向也都講得很清楚
: https://i.imgur.com/q9jNX9h.png
: 看完這些資訊我是覺得官方蠻用心的啦
: 活動資訊提供的很清楚,攻略方向也都講明白了
: 比永恆之路那種用標籤卡死你的友善多了
: 世代之塔這活動我覺得不錯
: 就是太短了,兩天打完又只剩整天略過而已
: 希望加蓋的速度可以快一點~XD
我是覺得啦 15層敵人待機的機制要讓玩家自己試
就別說活動資訊有寫的很清楚了好嗎
活動15層 永恆50幾關 主線200多關
就沒有一關是你站在敵人旁邊不會攻擊你的
是不是大家都覺得這個機制不重要 不需要標
那麻煩貼幾個第一回合硬幹不逃課的打法出來給大家參考
(巴哈有個大佬真的拍了 全程打了50幾分鐘)
標那些友方npc能用 哪個敵人要打哪個敵人不用打根本廢話
一堆不是第一天打的 只會等攻略 然後在那酸人不會看字不會動腦 不就好棒棒
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※ 作者: defreestijl 2025-08-03 00:39:37
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊]G世代永恆 世代之塔遊戲內資訊
08-03 00:39 defreestijl
→ npc776: 你不需要用這種方式炒熱度1F 08/03 00:46
推 reader2714: 我相信連關卡都還沒開就先噴戰力要求太高的最無腦應該是可以確定的2F 08/03 00:50
→ safy: 我覺得G永恆應該推出 讓玩家重播其他玩家通關的RP
這年頭是不缺抄攻略抄出優越感的人, 或是躲在別人文章背後 一起丟石頭的人
但如果大家都不看別人攻略自己摸自己的都不交流的話
對於遊戲社群的負面影響絕對大於正面影響4F 08/03 01:00
推 arexne: 樓上的提議不錯耶9F 08/03 01:08
→ safy: 我是覺得要維持心理健康的情況,就是等風向確定再發文就好了 就像Z鋼EX評價,即便是一開始跟著別人噴,可能最後才發現自己 誤會了什麼...10F 08/03 01:10
→ defreestijl: 推4樓 活動有幾個很好玩是一回事
製作人有準備隱藏機制讓低課無課玩家也能過這點也很棒 但要上綱到照著遊戲說明就能輕鬆過就太唬爛了13F 08/03 01:16
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