作者 meganeven (neven)標題 Re: [閒聊] 手遊是不是很難處理劇情和戰鬥的違和感時間 Sun Aug 3 18:04:36 2025
※ 引述《holiybo (米羅)》之銘言:
: 標題無法完整表達意思,我舉個例子
: 例如原神,是男或女主角帶著一個應急派蒙冒險的故事
: 理論上這主角遇到的所有戰鬥,都是他自己打的
: 但實際遊玩時,是由你自己自由選四個隊友上場
: 連主角沒在隊伍裡也沒關係,也能造成你用BOSS角色來打BOSS的場面,沉浸感嚴重喪失
..
: 崩鐵也一樣有這情形,
: 甚至主角還自己吐槽說:其實我剛剛是四個人打他一個
: 還會常常明明劇情中這角色已經不在了,
: 但下一場戰鬥他依然能上場的切割感...
: 手遊要顧營收總不能每場戰鬥都讓主角上就過關,
: 隊伍的自由度和劇情的沉浸感、
: 是不是很難兼顧?
: 0.0?
:
:
最一開始的fgo
劇情跑一半-啊!敵人來了!-強制進超無聊打小怪戰鬥-跑劇情
被罵爆
改善-出現一堆0體純劇情關-戰鬥也合劇情設計
因為可以自選隊伍導致一堆角色悖論,還經常被畫成漫畫消費-出一堆綁助戰者(援軍、
戰友、簡易召喚從者),甚至連自己的從者都不能帶的全綁戰鬥(第二章+奏章整天要你
用那個VR破馬修一下一下敲,體會她現在有多廢)
一把動輒5-10分鐘,還有機會輸掉,然後你心裡明白自己隊伍上場就一個寶具的事
對不起我錯了啊啊啊啊,讓我用我的寶5強強英靈+超神輔助一下速通啦啊啊啊,沈浸感什
麼的吃屎去啦QAQ
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※ 作者: meganeven 2025-08-03 18:04:36
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Re: [閒聊] 手遊是不是很難處理劇情和戰鬥的違和感
08-03 18:04 meganeven
推 CasullCz: 其實就讓關卡不要這麼難就好了 檔案就是這樣解決的1F 08/03 18:22
推 holiybo: 既然是體驗 難度就不應該這麼高..
FGO怪的地方就是劇情中這隊友很強 小兵一刀一個
結果進戰鬥 他被小兵一刀就半血...一整個問號沉浸喪失2F 08/03 18:41
推 mark82824: 關卡難度高可以 但是你給的劇情打手也要有夠強的buff 但fgo不知道為什麼有時候會給有時不會5F 08/03 18:48
推 ikachann: 檔案的劇情不錯 關卡直接配給你角色還可當體驗角色 輕鬆打過7F 08/03 20:07
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