作者 yokann (我怕練太壯)
標題 Re: [閒聊] 大家喜歡大數字還是密密麻麻的小數字啊
時間 Sun Oct 26 14:04:26 2025



※ 引述《WeiBirdFan (小梅的紅色髮帶)》之銘言:
: 玩其他遊戲也是覺得打怪的時候跳密密麻麻的數字海出來很紓壓,血條一格一格掉比直接消
: 失更讓人覺得舒適

借個標題也聊一下 雖然跟原命題沒啥關聯就是

我一直喜歡數字小的遊戲類型

例如以前初版天堂

你射一箭傷害就是1~7浮動 十字弓傷害+2 安定值加滿傷害+6 每10級傷害+1 敏18傷害+3

所以射一箭最終傷害就是13~19左右 掛通暢加艾盔敏24可以多+1還+2


一隻小怪血280 算一下就知道大概幾箭射死 而如果裝備都還在+0又要多幾箭


後來很多遊戲數字動輒數萬數十萬 還有千萬上億的

其實就沒有那種計算的興味了 也沒意義


以前戰棋類型遊戲怪物血量7點 你砍一刀2 四刀死

升級到砍一刀3 3刀死 砍一刀4 兩刀死

當王血量上升為10的時候 又另有最佳解

魔法風雲會的血量20就是可以讓人計算傷害2 3 5的巫術 瞬間 生物等等的效益

當然缺點是不好平衡 可是小數值的遊戲就是讓人覺得傷害可以認真計算分析

現在是不是這樣的遊戲變少了?

感覺都在戰棋類居多...?

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.163.170 (臺灣)
※ 作者: yokann 2025-10-26 14:04:26
※ 文章代碼(AID): #1e_RdiCH (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761458668.A.311.html
nahsnib: 小數值沒啥不好,需求不同,特別是卡牌類遊戲很多都這樣啊我不知道為啥遊戲王要設計8K,不要問我1F 10/26 14:06
ymsc30102: 不是啊 大數字也能估啊 大不了也就計算機按一下而已3F 10/26 14:11
Alexander1: 小數值比較難平衡吧,級距很容易拉開,比方說lor裡面一費的單位差一攻/一血就是很大的差距了
而且這樣白板怪比較有生存空間的感覺(?)4F 10/26 14:13
nahsnib: 問題就是幹嘛設計大數字逼大家按計算機
玩桌遊還要在那裏按,我不如打開電腦7F 10/26 14:13
ymsc30102: 可是他前面舉的是天堂啊
這種隨便都要刷幾個禮拜才會升級的遊戲 打個怪按個計算機估效率又不奇怪9F 10/26 14:19

--
作者 yokann 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄