作者 XLcock (特大懶叫)
標題 [閒聊] 33號遠征隊的藥水設計是不是比較人性化
時間 Mon Oct 27 09:53:58 2025



很多RPG玩家都有消耗品拿著不用的症頭
導致通關了身上還有一堆神藥沒吃掉

我覺得最大的問題
是這些消耗品沒有穩定獲得的來源
這樣在玩的時候就會覺得
「阿我現在用完了,後面拿不到怎麼辦」
而且初通關時 也不會知道後面還有多少boss要打
如果每場都習慣靠喝水打王
會不會水用完後 後面的boss根本打不過

而33號遠征隊的藥水設計
就是每次戰鬥固定給你幾瓶回血藥 幾瓶復活藥
就算用完了 打完還能重新補滿

這樣是不是比較好的設計啊
不然製作人放了道具沒人要用
玩家拿了一堆 看著也難過
有沒有西洽

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.124.68 (臺灣)
※ 作者: XLcock 2025-10-27 09:53:58
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iam0718: 這設計比較像魂類的篝火吧1F 10/27 09:55
npc776: 原素瓶:不要瞎掰好嗎2F 10/27 09:56
henry1234562: 33遠征是回旗子才補滿 不是戰鬥完就補滿
所以確實就是比照魂系的篝火
而因為使用頻率通常不高 所以沒注意很正常3F 10/27 09:57
RavenLEAF: 最近吃最兇的遊戲是數碼寶貝 不用花一回合就瘋狂嗑藥6F 10/27 09:59
lpb: 這種設定與其說是恢復道具,還不如說是另類的技能,只是CD是用戰鬥結束時來算的……7F 10/27 10:01
spfy: 有兩種吧  大地圖全隊回滿的是旗幟才會恢復全滿 戰鬥中的補藥和復活藥好像每次戰鬥都會全滿?9F 10/27 10:04
h75311418: 不是呀也有這種補充設計的11F 10/27 10:05
npc776: 要回旗子 踩了野怪也會重生 所以就是篝火沒錯12F 10/27 10:05
h75311418: 還有一種是要玩資源管理的所以有些習慣屯道具到破關都還沒用的就是這樣來的13F 10/27 10:06
henry1234562: 沒有 三種藥都是踩旗子回滿15F 10/27 10:12
ayubabbit: 闢啦 這只是拖台錢手段
不讓你靠堆資源獲勝16F 10/27 10:21
npc776: 資源個毛線球 打不過的靠打藥也不會過 反過來打得過的根本一罐藥都不用開 最多開個行動力而已18F 10/27 10:23

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