作者 MoseHas (#再改剁手手)標題 [法環] 黑夜君臨8大角色心得時間 Tue Aug 5 04:09:22 2025
開頭要先說
以下內容全為我個人主觀感受,僅供參考
因為這兩個月來看到大家分享的內容和玩法有時候差別挺大的
適合我的不一定適合你,這樣
遊戲時數突破300小時的我
勝場也差不多快拉到200場
覺得好像可以稍微講一下自己對於這款遊戲8位角色的心得
首先第一個要介紹的是我本命
追蹤者
單看數據就是個沒有什麼特別突出的職業
但之前看有人的說法我覺得說的很好
這是一個平凡低調但強大的角色
先從技能部分說起
被動是首次遇到致命傷害時可以進行一次迴避的多一條命
應該沒有任何人覺得這不實用的
不過有一些限制,像是被雨淋死不觸發,抓技抓死不觸發
不習慣玩追蹤者的人可能會在混亂戰鬥中沒發現已經觸發即死迴避
但就像我說的,沒有人會嫌多一條命不實用吧
技藝是鉤爪,類似隻狼的鉤索,非常靈活且萬用的技能
追蹤者要玩得好我覺得就是要看鉤爪使用的熟練度
可以拿來趕路(勾地板快速移動後還可以接一次跳躍)
可以拿來拉怪(輕量級、弱敵人可以把對方拉過來)
可以主動縮短距離(強敵或者重型怪可以把自己拉到對方身邊)
配上遺物可以多一個火焰戰技(大劍派生),傷害跟削韌都不錯
遺物+1次數的話,躺在地上的一格隊友可以遠距離秒拉,不用貼近
絕活是火焰打樁機
高衝擊高削韌,不蓄力只扣一半量條(但自己會被後座力彈飛)
蓄力扣整條量條(不會有後座力),傷害多20%左右
拉隊友兩格內可以一發拉起來
主要擅長武器是大劍,因為我會帶大劍派生遺物所以很少換用其他武器
接肢飛龍例外,因為戰技多次擊中的效果,打大型敵人回絕活超快
有時候打大體型的敵人戰技刮個三下絕活又好了,非常imba
裝備詞條我喜歡拿跳劈傷害,連續攻擊減傷也還算不錯
能快點拿到第二把大劍就可以雙持跳劈,有很高的削韌
初始自帶一個小圓盾,對上可以盾反的敵人我都彈得很開心
像是熔爐騎士或者鈴珠獵人,但因為最近開特殊地形比較多
所以大多時候是找第二把大劍來跳劈
遺物選擇的話
追憶解完的耳環自帶技藝+1跟絕活燃起火焰,想不到不帶他的理由
我第二顆遺物是大劍派生+凍霜踏地,這樣戰技給予我清群怪的能力
用兩顆遺物就把我想帶的技能都帶完了所以第三顆白色遺物格我很自由
看是要帶初始質變傷害,或者是帶石劍鑰匙都可
玩法介紹的話
鉤爪把敵人拉過來或把自己拉靠近,大劍派生來一發,接著跳劈到他死掉
恩對,就這麼簡單(X
有著全遊戲第三高的血量,不俗的fp和精力,卓越的機動性
不管是容錯還是轉戰技主輸出都十分靈活
所以是我的本命職
第二個角色-守護者(鳥哥)
如果在這遊戲要排第一的話,鳥哥可以穩拿hp最高還有最弱職業兩大頭銜
因為遊戲特性day1 day2需要快速推圖
鳥哥的初始裝備用起來就是很彆扭,就算我後來稍微搞清楚他要怎麼玩
再加上鳥哥的墊步(閃避)是8職裡面最短最難用的
我本人真的無法,所以追憶解完以後就冷凍起來了
被動部分是強防
舉盾的狀態下按下閃避(墊步)可以讓盾牌防禦強度暴增大概五倍
精力消耗可以大幅減少
但因為並沒有自帶嘲諷能力所以要麻靠遺物,要麻就會變成
你舉著盾,但王都在揍你隊友,很尷尬
就算有帶遺物增加舉盾時仇恨,也不是100%可以轉過來
結論:說強還算強,但微妙且尷尬
技藝是刮龍捲風
這東西不配遺物延長時間的話感覺極難用
說可以硬控怪的部分麻,要練習不然容易放歪
說傷害很高麻,我覺得也還好
有特殊能力,在龍捲風內可以反彈掉飛射傷害
恩,很棒,幫你拍拍手
絕活大概是鳥哥唯一存在價值之一
可以一次拉起範圍內的隊友,就算死成三格也可
持續壓地期間,有帶遺物的話可以有幫友軍回血功能(而且還算多)
然後絕活持續期間友軍都是無敵狀態
對,看起來蠻強的,但相信大家都有不小心砸歪空大的經驗
然後雖然無敵很強,可是就只剩兩個隊友在輸出了
有發現嗎,鳥哥的特性和技能全部都著重在防禦上
偏偏這遊戲還是挺講究輸出
所以我真的不懂要怎麼玩他
裝備部分我覺得也蠻尷尬的
別人就是把初始武器生成紫色就有戰力
這傢伙升武器,盾牌防禦就偏低;但如果升盾牌,輸出就會更慘
兩個都要升的話成本又太高,尷尬到爆
遺物的話,感覺很多詞條都有用
要拿盾扛就缺耐,要稱職就要帶舉盾仇恨
絕活補血好像有用,要帶
技藝延長不帶感覺技藝就廢掉,所以也要帶
還有一個技能是強防階段受擊可以反彈傷害,這個也很重要要帶
輸出已經不太夠了那是不是該帶個石劍鑰匙出門?
那我就問你能帶幾個遺物出門= =
我有看到有些影片會推廣說鳥哥沒這麼不堪,我用鳥哥還是獲得100勝等等
但君不見其他強勢職業根本就沒人在拍這種影片
那就代表你就是偏弱 = =
所以我不會玩他,交給其他人補充
喔對了,這週新開的徵兆永夜王好像還算蠻適合用鳥哥打的
畢竟他是機制王,別死然後持續輸出比什麼都重要
第三個職業是鐵之眼
大概也是前三強勢角色毫無懸念
雖然皮薄容易被敲死,但因為是遠距輸出所以生存力比近戰高一點是不爭的事實
攻擊力可能會覺得很刮痧,但往往在戰場上遇到好動敵人時
穩定輸出比起那幾個跳劈跳空然後空精的近戰來的好多了
被動-掉寶率提升
好像是全隊伍加成,最近我們親友團比較少用鐵眼所以不確定差多少
但有時候的確會感覺比較有在出金啦
這種體感機率性的技能很難說他有用沒用
技藝-滑步標記
有無敵幀類似獵犬步伐,幫敵人上標記的話可以多10%傷害
帶著次數+1的遺物以後不管是用來幫增傷還是用來閃攻擊
都是不可多得的強力技能
大概也是可以排得上前幾強悍的技藝
絕活-百步穿楊
絕對命中的弓擊(除非你射歪)
蓄力不蓄力傷害是一樣的
不像追蹤者可以透過不蓄力存量條,發出去就是清空
但是斷招跟救人都好用(可以秒拉兩格以內的隊友)
裝備選擇
我大部分時候都是拿初始弓配質變打到底,直接升紫武
但戰技拉滿弓其實挺難用的(傷害是不差啦,就是前搖太長了)
連續射擊大概是最強戰技,但你不一定抽得到(隨機性)
連續攻擊減傷,滿血減傷等是我愛帶的詞條
然後大弓除了獅子大弓以外感覺都很難用
就算是獅子大弓我自已也很少拿,大部分就是拿弓穩定射射射
我看有些人會改拿近戰武器來打,我自己是沒有這個習慣
除非真的抽到很好的傳說武器我才會考慮
遺物部分
除了技藝次數+1必帶之外,我覺得其他都是活的,看你喜歡怎麼打
我看過有一些人在推廣中毒流,甚至還會帶蓄力絕活上毒來打
我自己是覺得打起來沒有很明顯強所以就沒有這樣配
大部分另外兩顆遺物,不是做初始武器質變就是石劍鑰匙
有時候我也會搭配標記時間延長,讓我不用太過頻繁去貼身上標記,增加生存率
遺物配置靈活也是我喜歡鐵眼的其中一個原因
打法建議的話
就是要控耐,不要貪刀打到空耐
空耐的情況下你沒辦法閃避,加上皮薄特性很容易讓隊友疲於奔命在救你
優秀的鐵眼應該要有靈活的戰局觀,弓箭也方便遠程拉隊友
更甚至可以調整角度讓你用大招一次拉兩個隊友,最好順便擦到boss更完美
算是我的愛用職業之一
女爵
定位上我覺得稍微微妙
號稱擁有全職業最高dps的技能組跟最強的閃避能力
但是皮薄讓他變成,蠻需要操作技巧的職業
個人會把他的強度排在中段班的位置
單打有時略尷尬,團戰的話我會把他定位成推圖輸出角
至於打boss就要看對象,不一定吃香
技能部分
被動讓他有著遊戲最強的閃避能力(雖然也是墊步,但無敵幀比鳥哥好多了)
靠著這個被動可以做到砍一刀閃一下再砍一刀的見縫插針打法
雖然我很愛用追蹤者盾反熔爐,但真的論輸出速度
我用女爵打熔爐是8職最快
當然,不能失誤就是
技藝-重演
短暫時間內,重新再次給予敵人所受傷的40%傷害
包含隊友打的也算
靠著這個技能讓女爵幾乎可以說是穩坐dps輸出最高寶座
絕活-隱身
大概13秒左右的時間?很戰略性的技能,其實老實說我不是很會用
通常是隊友躺地板格數有點多,我會開出來安全拉人
或者是遇到危險的招式,利用絕活無敵幀來躲
總之我不太會活用= =
裝備選擇
雖然沒有非得拿短劍不可,但職業特性讓他很適合拿短劍瘋狂輸出
雙短刀除了救人以外我不太會真的拿來打怪,後搖較長而且容易空耐
短刀也剛好沒有傳說可以選,最好的大概就是黑刀吧(戰技傷害最高)
使命短刀遇到弱聖敵人,效果也還不錯
輝石克力士在訓練場測試還不錯,但我實戰幾乎沒用過
逆刺的話我不太喜歡用他的戰技,直接刮出血比較有效率我覺得
因為攻擊頻率很高所以,連續攻擊減傷的詞條對他非常有利
體質智力A跟fp不低讓她可以轉玩法職
據說輸出最高的是卡利亞迅劍,但我自己用不習慣常常刮不到人
不然就是因為前後搖長導致我沒辦法透過靈活的閃避來偷刀
我大部分時候拿魔法輸出都是用毀滅流星或月亮來遠程攻擊
遺物選擇
基本上我自己是會綁定冰龍給的那顆獎勵遺物
戰技寒氣凍霧+凍傷隱身+對凍傷敵人增傷
初期女爵皮薄的時候隱身能力對他存活率有著顯著提升效果
尤其是單人模式下更是明顯
因此我幾乎不會把這顆遺物換掉
剩下可能就是帶技藝傷害提升(40%->50%)
然後初始武器質變或石劍鑰匙這樣
有看過純法系女爵會帶,三法杖+50fp/解魔法師塔提升fp上限的遺物
因為跟純法職不同他並沒有自帶法杖
去小城堡如果只拿到兩根法杖的話,還無法觸發
加上我不是那麼愛迅劍打法,還有隊友時常法職偏少不太會駐足法師塔
所以我試過幾次就放棄了
打法建議的話,就
甲偷刀(X
反正靠著優異閃避就盡量又打又閃,hp少有什麼關係
當無傷來玩就好(X
因為fp很高的關係,有撿到好的法杖或者好玩的戰技武器,也可以玩得很開心
算是特定情況下我也很愛用的職業之一
喔不過最近常開隱城,裡面的靈魂小怪都不吃凍傷跟凍霧效果
卡莉果的遺物變得有點尷尬就是,往往要隊友支援才比較好推圖
但撇開這些傢伙,只要不是凍傷抗性特別高的敵人
寒氣凍霧幫上凍傷異常也是可以增加20%的傷害
對團隊幫助也是很巨大的
有時候我會考慮初始出血質變,讓武器帶有雙異常,可以推更快
但卡在我沒有夠好的遺物能讓我這樣玩就是,所以比較少這樣配置
終於講到第五個職業了
無賴
人如其名就是把腦子丟掉不跟你交流的肌肉棒子
應該是公認三大最強勢職業之一
閃招?免。吃老衲的棒棒辣!
技能部分
被動可以讓無賴在發動技藝的期間維持不死狀態
有時可以救命
技藝的話,大概是無賴核心之一
大幅提升減傷並且進行反擊
如果累積傷害夠多的話身上會有類似蒸氣的提示
這時候技藝反擊會有更大的傷害跟更大的削韌/衝擊力
非常強的技能
但也不是完全無敵,遇到像是大嘴的抓技,開著技藝也沒用一樣被抓
絕活是一根讓人又愛又恨的石柱
可以提升隊友的攻擊力,但是缺點是他很佔位子
往往發完就會把boss給卡在石柱內,鎖定跑掉然後也不能好好打到
實體石柱有一些戰略用途,像是隱城skip或者是讓墜星成獸撞柱暈眩等
但沒練習也不是那麼容易使用我覺得
拉人的話只能拉一格的隊友,兩格以上是無法一發拉起的,請務必注意
遺物選擇
除了「發動技藝增加hp和精力上限」以外我覺得好像沒什麼必帶的
所以我蠻常帶鑰匙出門
剩下就看你喜歡什麼帶什麼
武器選擇方面
反正就是不交流的跳劈,選跳躍攻擊就對了
因為很少維持滿血狀態所以我大部分不會選hp全滿減傷
而是受損減傷或者連續攻擊減傷
(連續攻擊的話不一定好用因為大棒棒攻擊頻率比較低一點)
初始武器自帶的戰技是忍耐,三秒鐘提升減傷和強韌度
但我必須老實說,我很不會用,我有個main無賴的朋友比較會操作
所以大部分時候我都沒有放
因為強韌度很高的關係所以特大武器的輕攻擊連打有時候也會有不錯效果
但因為特大武器消耗精力太高了,精力控制要格外注意
然後揮擊後的後搖也偏長,常常我跳劈/攻擊完要按技藝,輸出順便回精
常常按不出來然後被打死
復盤後覺得是我還在後搖狀態所以沒按出來
這部分就要格外留意
完全體大概就是兩根武器跳劈,極高輸出跟極高削韌,不講道理也不交流
不一定要找特大武,有時拿到展翼大角還有葛瑞克王斧,我會改拿大斧
精力消耗比較低一點,後搖也比較低一點,我覺得我用起來更順手
缺點大概是,跑圖過程中你不一定會順利取得,看臉
fp偏低所以不太能用太多戰技,不然就要準備很多星光碎片來吞
總而言之是個很強的職業,不管團戰還是單人
但我的玩法比較稍微偏向立回閃避,所以比起追蹤者來說我沒有這麼會玩無賴
接下來要講到這遊戲出產二創梗圖最多的暴怒矮子
復仇者
本身信仰屬性最高,自然是走禱告流居多
技能的話
被動我覺得是聊勝於無的能力
機率性復活被你殺死的敵人作為你的家人,幫你打怪
但通常活不久,我都當作是沒有
技藝-招喚家人
可以叫出三個不同的骨灰幫你作戰
海倫最靈活但是血也最少,我比較少叫他出來
南瓜頭還算蠻硬而且攻擊帶有衝擊力,對於那些容易被擊退的敵人有很好的效果
賽巴斯欽不能移動,但是他有很高的衝擊力跟不俗的血量
把它放在躺地板的隊友旁邊,拉人效果很好(尤其咆哮)
不過要注意不能跑離家人太遠否則家人會自己消失
家人在遊戲初期很好用,能坦能吸仇恨又能輸出
但是遊戲後期尤其是打夜王時,因為家人的數值不會跟著本人等級提升
常常是一下就掛掉了
我反而比較常叫出來救隊友,不仰賴他們輸出
絕活-不死行軍
短暫大概15秒內可以讓友軍無敵
但本身還是會扣血跟被擊飛(只是會鎖血,不會被打死而已)
家人在場的時候放絕活可以讓家人使用平常不會用的大招
海倫會用連戳,傷害其實不低
南瓜頭會用炫風錘一直轉轉轉
賽巴斯欽則是會射嘴砲,雖然敵人如果太小或太好動很容易射歪
(而且傷害其實沒有很高就是)
裝備部分
很多人喜歡讓復仇者拿大根來用
我自己並不偏好這一派玩法
初始爪的跳劈削韌值其實很優秀
既然都要跳劈,那我會用初始武器去揍人
然後記得要雙持爪才能得到最大輸出
初始自帶的印記可以補血
除了拿來打皇室幽魂還有最新的永夜王徵兆以外,大部分時候我都不太會用
詞條的話大概就是拿禱告減消耗,禱告減傷,各類減傷之類的
畢竟矮子還是個皮薄職業,能活著才有輸出
要用禱告推圖的話就稍微需要看運氣
畢竟優秀甚至上等的禱告技能都是看臉出
獸石是比較容易出的(獸石聖印記必帶),當散彈槍用(要貼身放)
古蘭格的岩石耗魔很高但是非常強,不論是傷害還是削韌都非常優秀
缺點大概是很難抽吧
雷系禱告的話,雷電槍對好動敵人不是很容易命中,不如選精準雷擊
火系禱告的話,最近我覺得癲火(不是難耐癲火)極強
消耗低,削韌高,貼身輸出也高,打大型敵人有奇效
唯一要注意只有不要放到自己發狂了
劃空癲火則是遠程輸出很強而且命中率高,也不太會發狂
輸出倒是比一般癲火低一點
龍饗系我自己不愛用,太耗魔傷害也不算高
除了一個例外:普拉頓桑克斯的凋亡
這玩意很難出,但如果有出的話超強,輸出極高而且可以跳起來在空中用
有時可以躲開某些地板攻擊,相對安全
不過要貼身使用才能獲得最大效益就是
黑焰禱告則是低調強,相對算好取得(只要是狩獵神祇聖印記就必出)
光環類印記出的機率有點太低,有時候一整場撿不到一個
不然他應該是蠻好用的技能之一就是
遺物選擇部分
打團戰的話強烈推薦帶「發動絕活時,強化家人和我方人物」
這可以讓隊友增加記得是20%的傷害
然後我喜歡帶絕活靈火爆炸,多一個輸出
但是如果要用禱告穩定推圖就一定要帶「裝備三個聖印記增加50fp」
不像隱士,矮子是沒辦法透過賜福跟星光碎片以外方式自己回魔的
初始魔量撐高,打完一個王剛好用光整管魔是最佳選擇,因為就有賜福可以補充了
至於要不要帶「魔法師塔提升fp上限」,我自己通常是不帶
原因是隊友其實很少停留法師塔,推圖又很趕時間
脫隊自己去解法師塔有時候不一定是對團隊最好的選擇
至於要不要帶「發動絕活時自身扣50%血量,幫隊友補滿血」
這個就見仁見智
打夜王時如果已經聖杯瓶見底,你開下去就是等無敵結束後準備躺地板
而且大部分時候我會把初始補血印記丟掉,就沒有其他回復手段了
所以我自己並沒有很愛帶追憶給的那顆遺物
曾經有看過有人在推廣用老舊懷錶來做攻擊恢復fp
或者是山羊的那顆遺物(盤腿坐會發狂,發狂會緩慢恢復fp)
我自己測試後覺得不是很好用就是,還是直接吃碎片比較快
然後最後就是,如果有初始自帶召咒魂鈴的話,day1 day2打王推圖都挺方便安全
消耗低,傷害不俗(大後期就不行了)
然後我剛好有一個帶技能又自帶出血質變的遺物,所以目前我都用這顆
爪子有出血對於剛開場的輸出幫助挺大的,但也沒有說必備就是
打法的話
初期靠家人,中期靠鈴鐺/禱告,後期靠臉(沒撿到對的武器就吃土)
矮子是我蠻喜歡玩的一個角色,但他畢竟血薄
抽武器又很看臉,完全抽不到的話就整場滑水
初始自帶一個聖印記所以只要有經過野外印記小屋(地圖靠左邊中間偏上)
或者是大教堂就可以穩定觸發3印記+魔
但是以上途徑取得的印記最多就藍色,大多白色
想升級印記又會卡在不知道之後能不能取得更好的印記
lv2鍛造石常常卡手卡到day3,有點討厭,然後自帶鈴鐺+撿星光碎片
這樣就卡你三格包包了,常常還要花5000在商人那邊買包包,經濟略受影響
遺物如果能自帶小包包那是最好(我的剛好有)
還蠻多禱告都需要近身才能獲得最大輸出,所以我不會說矮子很強勢
他跟女爵一樣都是需要練習才能玩好的職業
但有抽到對的武器,復仇者的上限可以開的很高
S級禱告的輸出非常兇狠,像是龍王凋零還有癲火還有古蘭格岩石等
我自己蠻愛玩的,相比起另一位法職
第七個職業,就是我剛提的另一位法職
隱士
智力S信仰S,常有人會喊說既生隱何生復(拿禱告的話)
但我自己是沒這麼愛玩隱士就是
技能部分
被動可以讓隱士看到敵我身上受到攻擊時的屬性環
這跟他的技藝息息相關
技藝部分則是可以吸收屬性環
是隱士的回魔手段,而且也可以透過搜集的屬性來湊出強力技能
只要記住一個重點,三個混合屬性技能,每個都很強
雙重混合屬性次之,單一屬性最弱
絕活-血魂歌
範圍內敵人受到標記,攻擊敵人則會讓自己回血回魔
持續時間不算太久大概15秒吧,本身有拉隊友能力但只能拉一格
超過一格的話就不要特地開大來拉了
我會歸類為錦上添花的技能
裝備選擇
可以用法杖也可以用印記,靈活度蠻高的
但如果不帶一般的普攻武器的話,要救隊友會很尷尬
大部分法術其實不是那麼好拿來救人,我知道好用的大概就是毀滅流星(一發一格)
如果恰好沒魔放不出法術的話,手上剛好沒普攻武器,就只能靠跳劈拿魔杖打
所以我通常還是會拿個攻速快一點的武器當備案
詞條選擇跟矮子一樣,就拿消耗減少,cd減少或者增加傷害之類的吧
因為血少所以加減拿個減傷詞條也行,但沒有說很好用就是
遺物選擇
老實說我一定會帶的只有3法杖+50fp,因為只要跑一個小城堡就一定能完成
剩下的隱士技能部分因為我玩得少,所以我覺得好像都沒有很優
沒有副作用的「技藝開魔法之境」有時候會稍微限制我的走位
可能為了閃避boss攻擊就離開了法陣,這時你走回去輸出也不是
所以後來我乾脆不帶了
有一個還蠻流行的流派是「強化結晶人魔法」
爆散結晶的輸出可以變得十分可觀,但那不是初始技能
你也不一定能獲得結晶杖,又是一個看臉節奏
卡利亞迅劍要貼身我覺得危險度偏高
所以我大部分還是會帶+hp或者鑰匙之類的遺物
打法建議的話,我也不太會用這個角色
有時候太想湊技藝三色屬性導致我容易在旁邊發呆
抽到太耗魔的武器,不吞星光碎片要靠技藝回魔有時不切實際
好處大概是初始法杖的技能,一開始清雜魚還算好用
然後因為要針對尾王去搭配技能屬性的關係
法杖大部分都是魔力屬性,偏偏沒有一隻王是真正弱魔力的
要跟矮子搶禱告印記嗎?不帶三法杖的話魔夠用嗎?
我目前的戰略是以法杖為主,忽略尾王弱屬
拼臉抽毀滅流星或者月亮然後能打多少就打多少
假裝自己很忙一樣,盡人事聽天命
終於講到最後一個職業了
執行者
明明英文叫做executer卻不翻成「處刑人」
我有點搞不懂中文翻譯
這大概是我覺得可以跟鳥哥競逐最弱職業寶座的傢伙
(但他還是比鳥哥強,至少他輸出還不差)
技能介紹
被動-活性什麼的,我根本記不起名字
好像是什麼從異常狀態中恢復可以增加攻擊力跟精力還啥的
記不得的原因就是因為,除了切腹以外,你要能夠「主動」觸發這個被動
還真是有夠難的
導致我貧弱的出場次數配上這個意義不明的被動讓我到現在還是搞不懂他能幹嘛
技藝-妖刀
solo之王,但成也妖刀敗也妖刀
執行者初始武器是打刀自帶出血,但妖刀不吃
彈刀跟盾反也是不一樣的,盾反完接處決是穩定輸出
彈刀如果沒辦法在攻擊間隔或攻擊段落結束後接防禦反擊的話=0輸出
防禦反擊的時機點開錯又會白白被打
雖然彈刀可以累積對方失衡值但你說多也還好
如果有一刀沒擋到的話往往會蒙受巨大損失
執行者hp本來就少,往後退要補血又怕被追擊
妖刀拔出來的時候還沒辦法跑步,尷尬中的尷尬
刀身發光可以放戰技,傷害還不錯,但你要彈刀才能累積到發光
非solo的時候哪有這麼多時間讓你慢慢彈
更何況團戰時仇恨通常都亂飄,不能穩定鎖定仇恨的話彈刀超級難用又浪費時間
好了已經介紹了兩個廢技,再來介紹絕活
絕活-熔爐百相之獸
大概是唯一比較好用的技能
變身後體積變大,hp可以瞬間回滿不說還可以變成兩倍長
身上異常狀態可以瞬間解除
(喔所以你的被動是要配絕活用的嗎?FS你認真?)
按鍵L1(我是主機版)可以進行咆哮,搭配遺物可以幫隊友跟自己補血
打複數敵人的時候有奇效,還有救隊友的時候也有
咆哮拉人效果挺好的而且很快
普攻沒很好用,但至少打結晶人削韌還算可以,畢竟是打擊類傷害
L2的戰技好像傷害跟削韌都不差,但尻下去就會解除變身
所以要靠他當主輸出也是有點天方夜譚
我現在都把他當成拉人專用/對複數敵人專用/幫隊友補血專用
裝備選擇
hp實在是少得可憐,拿減傷吧
然後不要拿雙打刀來揮,打刀雖然有出血,輸出很高
但是雙打刀清空你的精力的速度非常可怕
光是單一打刀就消耗有點太兇了我覺得
這角色fp本身不高,想放高耗魔戰技也放不了幾發
拼運氣拿看看屍山血海吧,但遇到不吃出血不怕火傷的boss又稍微尷尬
打刀類的話,長牙的攻擊距離比較遠,其實我還算蠻喜歡的
但也是要看臉抽武器,你不一定會獲得(雖然機率算不低了啦)
遺物選擇
跟女爵有差不多的毛病,天生皮薄
所以我也會帶卡莉果的遺物,這樣就有初始凍傷+出血
第二個遺物我會用絕活變身後咆哮補血
輔助技能,不帶這個我不知道還能帶什麼
第三個我通常不是放+3hp就是放石劍鑰匙
畢竟你就是個無情的推圖機器
打法介紹
其實我也沒有玩的很少,剛接觸這遊戲時除了追蹤者以外玩最多的就是執行者
但等到我開始熟悉這遊戲的打法跟流程以後我漸漸體會到執行者的無力
啊你一跳鳥落地就先讓一個被動一個技藝是要玩個屁?(團戰的部分)
真要上出血跟凍傷,女爵遺物有帶好,他也能幫上
重點是人家輸出跟存活率還比你高
唯一差別是女爵是讓一個絕活,但至少比你讓兩個來的好
再說女爵的絕活也沒到真的超不堪,只是大多數時候是真的不太好用(或我不會用)
反正打團時,你的任務就是乖乖拿好你的打刀,幫忙出血跟凍傷
不要躺地板,不要亂拔妖刀尬彈
隊友有難記得變身拉他起來,監牢開到一堆獸人也記得變身用咆哮控場
然後不要躺地板,切記不要躺地板,雖然你血很少很容易躺
最後就是看臉抽武器,祈求沒有那個兩位隊友都躺地,只剩你一人鏖戰夜王的情境
說到妖刀solo我不得不多臭一下
要能發揮妖刀最大彈刀效益的話你可是得去背版敵人的攻擊模式
而且是每個敵人都要背
一個失誤沒彈到往往就離死不遠了
高風險高報酬,但不夠熟稔的情況下只有高風險沒有高報酬
穩定性來說還不如追蹤者鐵之眼無賴這三巨頭
總之現在的我是越來越少開執行者出來玩,就連solo也不太開
尬彈實在太花時間輸出又不夠,哎
不知不覺打這篇文章花了超級久的時間= =
總之分享個人心得給大家
再重申一次,這是我的個人心得僅供參考
也許有些內容你不認同,可能你比我會玩這個職業或更了解這個技能機制
也歡迎大家分享交流,謝謝
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延畢殺手 長工程弓
+10 - 50% 增加段考成績
(變動)
增加 0 - 30 學期成績
(變動)
+2 跪叫獸技能 (Kneeling)
+80 臨時抽點防禦
+50 肝指數 (GOT / GPT) 早退 (EarlyLeave)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.168.101 (臺灣)
※ 作者: MoseHas 2025-08-05 04:09:22
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推 stkissstone: 一樣是墊步 旁邊那個用飄的就很強XD
鳥哥最近有點棄療了 摸到顆短時間反擊回血+蓄力旋風搭配兩個雙手共持加體幹傷害的當處決小幫手1F 08/05 04:13
推 z900215ro: 執行用凍血雙異常前期推圖很快 生存還是以翻滾為主 妖刀只要練拔收刀就好了4F 08/05 04:37
→ x7479635: 隱士不用刻意湊色,實際上效益都很普當純回魔技用就好湊滿就早早放掉因為前搖都長得要死6F 08/05 04:40
推 j53815102: 無賴你沒給他裝受到損傷攻擊回血那個 那才是完全體 忍耐代替閃避 王城熔爐當狗在打 完全0交流8F 08/05 04:49
推 spicyway: 女爵技藝重演是50->60。短刀打滿的重演遺物好像才是4010F 08/05 04:53
推 forfunkuodon: 鐵眼推薦初始戰技變箭雨,對體積大的王DPS很高
然後技藝貼怪臉放時,左類比往後扳可以回到原位繼續輸出11F 08/05 05:33
推 afjpwoejfgpe: 執行者妖刀彈刀在組團時尷尬的要命,祖傳爛線延遲根本不知道要彈哪個時機點,最後變成只有夜王開大時彈一下保命
然後無賴技藝會直接幫你回滿耐,所以會控制反擊拳時機的話實際他是兩倍精力條
鐵眼的技藝小刀戳完可以轉方向、自帶無敵穿模而且空中也能用,實際上用途非常多15F 08/05 06:20
推 CreamSeed: 隱士的技藝除了回魔以外的能力前搖都太長 就當個添頭就好 不用特別湊22F 08/05 07:01
推 a383854381: 執行者前期推圖強,出冰血效率不是女爵可以比的
鐵眼不近戰的話帶連續攻擊減傷有用嗎?弓箭不是不會觸發?這個詞條觸發時是身上出現泡泡喔24F 08/05 07:14
推 Lamuness: 我也是追跡者玩很好但是玩無賴反而會趴地板好幾次XD27F 08/05 07:34
推 kigargoal777: 鳥哥打徵兆很強阿
舉盾扛海嘯
隨便打
颳風還可以破徵兆的球28F 08/05 08:05
推 marx93521: 鳥哥在打暗夜徵兆重新找回價值,打家都沒輸出就比誰命長32F 08/05 08:12
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