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Disp BBS
作者
signm
(sin)
標題
[問題] 新的VR快打閃避系統是真的做了閃過拳腳
時間
Tue Aug 5 09:46:51 2025
https://youtu.be/XK-7WQpkpec?si=NXlH7Gcc6dBCdEAL
有點好奇,
他的閃避是真的做到閃過去嗎?
還是是預錄設計的畫面
一般格鬥遊戲通常設計
都是用滾的或是後退格擋做簡單設計
來規避複雜閃避動作
鐵拳有做到類似的,但閃避還是用滾的
但是新VR示範影片裡
是真的閃過去那拳腳
這會是真的嗎?
還是只是預錄的
不然我實在懷疑他是怎麼做到的
大家知道我在說什麼吧
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BePTT
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.1.215 (臺灣)
※ 作者:
signm
2025-08-05 09:46:51
※ 文章代碼(AID): #1eaMADSr (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754358413.A.735.html
→
LABOYS
: 是真的,有說這是他們想做的事情
看最後完成度怎麼樣,能呈現幾成
1F 08/05 09:47
→
dieorrun
: 懷疑啥 看Hitbox做多細阿
3F 08/05 09:48
推
h75311418
: 還有做傷口系統的感覺打到會紅紅的那武打風格滿有興趣
的
4F 08/05 09:50
→
npc776
: 每次閃都要slow mo的話超級破壞節奏
6F 08/05 09:51
推
yokan
: 還好吧 可能就是有移動/閃躲的指令可以閃招
7F 08/05 09:51
→
h75311418
: 你說的是2D格鬥的問題,但這是3D格鬥防守選項變多了
8F 08/05 09:51
→
yokan
: 鐵拳也有的指令可以閃招啊
9F 08/05 09:51
→
h75311418
: 2D大部分都是用擋就能處理
10F 08/05 09:52
→
npc776
: 要說側步換軸的話這個劍魂20年前就有了
11F 08/05 09:52
推
mod980
: 你有看過鐵拳嗎
12F 08/05 09:52
→
h75311418
: 鐵拳lidia可以把別人拳腳撥掉之類的
13F 08/05 09:53
推
furret
: VR輩分比鐵拳與劍魂還大
14F 08/05 09:54
→
h75311418
: 就像快打完美p 也有動畫效果也滿好的
15F 08/05 09:54
→
dieorrun
: 我是覺得這東西做太細反而高機率不好玩
16F 08/05 09:54
→
signm
: 撥掉我可以理解,但閃避動作比較複雜吧,要對應對面拳腳
17F 08/05 09:54
→
h75311418
: 打一打接一個慢動作有點武打電影風格
是覺得應該是適當的時機按觸發
18F 08/05 09:55
推
mod980
: 變慢就破壞節奏 乾脆ggst打出大康 快打六完美parry 反di
餓狼上/下段迴避這些通通你都噴一頓算了
20F 08/05 09:57
→
signm
: 可是我覺得觀賞性變的很好欸
22F 08/05 09:59
→
dieorrun
: 老實講說的上是閃避的動作也就頭後仰 那也不算難做吧
23F 08/05 09:59
→
h75311418
: 武打電影觀眾都滿能接受 遊戲應該不是問題
24F 08/05 09:59
→
npc776
: 我知道阿 但你搞了半天結果還是在後輩的路上(ry
25F 08/05 09:59
→
dieorrun
: 第一個翻身看起來根本hitbox沒打到 只有拉近慢動作而已
這東西鐵拳就有了
26F 08/05 10:00
→
npc776
: 還不如像隔壁格鬥元老mortal combat一樣走自己暴力美學
28F 08/05 10:01
→
h75311418
: 真人快打後要出無敵少俠風格都太相同了不需要再一款,
這種偏真實武打風格也是一種特色
29F 08/05 10:03
→
signm
:
https://reurl.cc/Y3en9o
他們有做成龍對打設計
31F 08/05 10:04
→
dieorrun
: 格鬥遊戲做成那樣有打到沒打到不清楚的樣子 我是不看好
32F 08/05 10:06
推
guogu
: 技術上要做到hitbox hurtbox符合模型外觀不是不行
但在搞平衡 跟玩起來時的判斷會比較困難
33F 08/05 10:09
→
h75311418
: 現在也只能猜了遊戲系統還沒出來講也太早
35F 08/05 10:12
推
shinmori
: 多一顆閃躲鍵或JD就可做到,JD的話在比賽中可以給觀賽
者更爽快的視覺感受
36F 08/05 10:17
→
shifa
: 就閃招系統 而不只是單純閃hitbox吧
然後過去VR快打跟DOA命中都沒有做判定特效 玩起來要適應
這時候聲音提示就顯得重要了
38F 08/05 10:22
推
BSpowerx
: 這次gameplay看起來沒很演,上次概念影片就很預錄套招感
41F 08/05 10:24
推
egg781
: VR快打對我來說太難了
42F 08/05 10:25
推
alaf
: 29秒的三連檔 看起來檔的位置都有對到 這個感覺動作量很大
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