作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [閒聊] 超級機器人大戰Y 媒體試玩活動報告
時間 Tue Aug  5 16:10:36 2025





https://dengekionline.com/article/202508/47980
『スパロボY』レビュー(プレイ動画あり)。新規参戦ユニットの使い心地はいかに? ヒイロの新特殊能力がおもしろい【スーパーロボット大戦Y】 - 電撃オンライン 2025年8月28日に発売予定のNintendo Switch/PS5/PC(Steam)用ソフト『スーパーロボット大戦Y』の試遊レポートを掲載します。 ...

 


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影片在這
https://youtu.be/TZxtfLIfGJ0


-遊玩的並不是主線劇情的一部分,而是為試玩特別設計的專用關卡。


-新要素「アシストリンク」(支援連結)能透過非駕駛員角色——也就是支援成員,
  所擁有的アシストコマンド(支援指令)來獲得各種加乘的系統。
  可說是自《T》以來導入的支援者系統的進化版。


-和過去的不同在於,支援成員設有等級,所以具有培養要素。而且使用方式也有差別。
  當擊墜敵人時,便會累積發動支援連結所需的點數,並可消耗這些點數來發動指令。

  據了解,支援成員可以由玩家自行編組,根據實際參戰與使用次數,
  在關卡結束後將獲得經驗值,RANK隨之提升,而每次升級都會強化其效果。



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-此外支援指令具有各式各樣的效果,其中讓人覺得最實用的是
  弓さやか和炎ジュン兩人具有的「雙重聲援」

  這個指令的效果是,讓指定單位為中心的周圍兩格範圍內的友軍,
  獲得「下次戰鬥時所獲得的經驗值變為2倍」的效果。



-另一方面,自《V》以來導入的「額外行動」系統則被廢除。

  不過,擊破敵人後可再次行動的「マルチアクション(多重行動)」效果,
  則似乎以名為「連擊」的全新精神指令形式保留下來。

  此外原創角色 クッキン 所擁有的支援指令,也能賦予玩家「連擊」效果。



只要還有足夠的擊墜點數,就能在同一回合中連續發動相同的支援指令。
  (再行動再行動再行動再行動ry

  此外,在本次的支援成員中,クッキン 的等級已達到2,
  因此她擁有一項「我方主駕駛員在出擊時,技量+3」的常駐型被動效果。

  由此可見,在挑選支援成員時,除了支援指令本身之外,
  其所附帶的被動效果也會成為相當重要的考量因素。



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-基本遊戲玩法和過往相同,操作單位殲滅全數敵人的基礎玩法。



-UI和畫面資訊全面翻新,可以說玩家獲得的資料量顯著提升。

  其中最令人感激的改進,就是現在會顯示預測傷害值。
  這讓玩家在攻擊前,即使不發生暴擊,也能預先判斷是否能夠將敵人擊倒。

  過往面對會撤退的BOSS存檔讀檔的流程,有了這次預先顯示是否足以擊倒敵人的設計,
  能在攻擊前大致掌握傷害是否足夠,是非常實用的改進。



-另外一個雖然看似不起眼,卻令人開心的小變化,是現在也會顯示駕駛員的擊墜數。

  由於本作中依然存在當擊墜數達到一定程度時可獲得獎勵的「王牌獎勵」系統
  能夠輕鬆確認還差幾架就達成條件,這樣的便利性也是讓人相當欣喜的改良。



-確認到指令選單不再是《30》中採用的環狀排列形式,

  而是回歸為縱向一整列排列的傳統樣式



-參戰作品擁有多種獨特新特殊能力,《30》續投登場機體也有追加新武裝。

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  比方說希洛唯擁有一個「特工」的全新特殊能力

  當HP低於80%時觸發,傷害減免為0.8倍、最終迴避率+20%,
  且反擊時造成的傷害提升至1.2倍。

  此外希洛本身同時還具備HP減少時能力強化的「底力」技能。


  穩定觸發的方式大概是使用「手加減」,
  將希洛捲進友軍的地圖砲的攻擊範圍,減少HP來觸發的他的特殊能力。



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-此外,還有根據氣力提升來強化能力的多種新特殊技能,
  比方說風靈鋼彈的「GUNDフォーマット」能夠提升運動性,命中,移動力和武器攻擊力



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-多數參戰機體具有新武裝或新形態,
  像飛翼鋼彈零式採用全新製作的戰鬥動畫,品質驚人。

  久違參戰的勇者萊汀即使是過往的舊武裝也有全新的演出等。





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什麼時候乳搖才會被原諒




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.34.151 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2025-08-05 16:10:36
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※ 編輯: LABOYS (36.234.34.151 臺灣), 08/05/2025 16:13:25
babynie: VTX都有玩 唯獨這次降溫好多1F 08/05 16:13
LABOYS: 現在都在玩G永恆,好像也沒那麼饞了 XD
以前是好幾年才玩一款。2F 08/05 16:14
npc776: 好的 這代的激勵哥就是背心尊者的意思?
G永恆內容不夠玩4F 08/05 16:14
※ 編輯: LABOYS (36.234.34.151 臺灣), 08/05/2025 16:18:30
a606152004: 陽春醜UI有改嗎 沒有的話我下次再問一次..6F 08/05 16:18
MaxMillian: 先觀望7F 08/05 16:19
DarkKnight: 我看不懂擊墜數不是早有顯示了==8F 08/05 16:19
LABOYS: 真的應該跟A社學學怎麼做UI XDD 找光榮一起去報名9F 08/05 16:20
yamis: 傷害值預測…感覺好微妙
最近看別人玩OGMD 視覺上比較喜歡那樣的設計風格10F 08/05 16:20
lovefall0707: 電池人的PPT戰鬥動畫能夠算品質驚人嗎12F 08/05 16:20

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