作者 joaoio (硯に棲む白)標題 Re: [討論] 星海爭霸2以電競視角來看是不是很精采?時間 Wed Aug 6 12:53:45 2025
SC2星海2 WC3魔獸爭霸3reforge
兩種遊戲電競都有看的情況下
個人比較推薦warcraft 3
由於星海偏營運(大方向戰略) 魔獸偏小型會戰
魔獸從一開始選擇英雄與技能,每場看起來差別就非常大
在平衡上,各種族都能上天梯
魔獸的夜精靈雖然目前還是最少人(只有moon)得到世界冠軍,也較弱勢
但在最新版本強化了許多夜精靈之前劣勢的地方
(wisp的伐木效率變快,Huntress的裝甲變強等等)
四個種族還是有來有往的
目前各種族最強的玩家(個人認定)
不死族是Happy 人族是Fortitude 半獸是Lyn
夜精靈個人認為 Life colorful都是非常強的玩家
打起來真的是非常好看阿....
個人推薦 Back2Warcraft這個頻道 每天都有直播
https://www.youtube.com/@Back2Warcraft
雖然魔獸已經是這麼久的遊戲了 不過觀賞性還是很強
推薦給大家
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※ 作者: joaoio 2025-08-06 12:53:45
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 星海爭霸2以電競視角來看是不是很精采?
08-06 12:53 joaoio
→ h75311418: 魔獸爭霸3正規沒看到有什麼人玩都在玩自製地圖@@1F 08/06 12:56
推 gargoyles: 獸3從以前到現在20年了解決不了資源擴張問題2F 08/06 13:00
→ joaoio: 人類的資源擴張其實已經沒那麼強勢了
當然我自己還是覺得人類很強.. 還好有Happy在
讓整個比賽節奏好看多了3F 08/06 13:01
→ gargoyles: 一礦玩到底讓比賽變的局部小戰鬥太多 後期變化不夠
選手極限操作還是很精彩 但資源問題讓獸3一直沒有把遊戲裡全部的潛力開發出來6F 08/06 13:03
推 KMSNY: 我倒覺得星海介於魔獸跟世紀中間,有營運也有會戰9F 08/06 13:12
推 pponywong: 資源問題就遊戲特意這樣設計的
所以真的是考驗小部隊極限操作10F 08/06 13:15
→ asiakid: 過度強調微操對觀賞性不太好13F 08/06 13:41
推 zack867: happy是20年前就在玩的不死族玩家嗎14F 08/06 13:54
→ tim111444: happy 10年左右吧 算新生代 Moon還在賽場上才是最扯的15F 08/06 13:57
→ joaoio: moon曾轉到SC2去 不過表現不理想16F 08/06 14:11
推 CrazyLord: Moon我記得SC2初期有跳來打一下但成績普普 後來也不知道有沒有回WC3繼續打18F 08/06 14:31
推 Retangle: 其實SC設計時並沒有要求微操 是被韓國人玩壞的20F 08/06 14:34
推 kira925: 並沒有這回事 BW設計上就很多要用手速換上限的技能
SC2想要解決太吃Micro換上限 反而造成太Plain21F 08/06 14:46
→ RO5566: 以前高中有玩過一陣子 wc比起sc上手簡單不少23F 08/06 15:02
推 ayubabbit: 畢竟以前就沒有甚麼電競這種概念
也就那個辦到島的wcg吧
sc原始的地圖就很明顯很多都是趣味導向的
早年最常拿來比賽的lost temple也跟不上韓國人腳步24F 08/06 15:04
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